
펄어비스가 지스타 기간 부산에서 진행되는 국내 게임 개발자 컨퍼런스 'G-CON 2026'에 참가해 '붉은사막' 개발 과정에서 축적한 대규모 오픈월드 제작 기술과 자체 엔진 활용 노하우를 공유한다.
펄어비스는 오는 19일 낮 12시 부산 벡스코 컨벤션홀 3층에서 열리는 'G-CON 2026(G-STAR Game Conference 2026)'에서 붉은사막 개발 사례를 발표한다고 밝혔다.
강연에는 안근태 펄어비스 아트레벨 실장과 윤진호 게임엔진 그래픽스 실장이 연사로 나선다. 주제는 '붉은사막: 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술'이다.
두 연사는 붉은사막의 무대인 파이웰 대륙을 구현한 개발 과정과 자체 엔진을 활용해 대규모 오픈월드를 제작한 기술적 접근을 소개한다. 게임 세계를 구성하는 과정에서 개발진이 어떤 방식으로 공간을 설계했는지, 이용자가 직접 탐험하고 몰입할 수 있는 환경을 만들기 위해 어떤 창작적·기술적 고민을 거쳤는지도 공유할 예정이다.
펄어비스는 올해 해외 주요 개발자 컨퍼런스에서도 붉은사막 개발 경험을 소개해왔다.
지난 7월 일본 요코하마에서 열린 'CEDEC 2026'과 8월 독일 쾰른에서 열린 '게임스컴 데브 2026'에 참가해 붉은사막의 오픈월드 구현 방식과 개발 기술 등을 글로벌 개발자들과 공유했다.
이번 G-CON 강연을 통해서는 국내 개발자를 대상으로 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 과정과 실제 개발 경험을 보다 구체적으로 소개할 예정이다.
박정은 기자 jepark@etnews.com