스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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엠게임, 1분기 매출 271억원·영업이익 65억... 스테디셀러·신작 쌍끌이엠게임은 2025년 1분기 연결 기준 매출 271억원, 영업이익 65억원, 당기순이익 57억원을 기록했다고 15일 공시했다. 전년동기대비 매출, 영업이익, 당기순이익이 각 39.8%, 61.8%, 70.2%, 전분기대비 각 3.0%, 67.3%, 40.5% 큰 폭으로
2025-05-15 14:18 -
게임문화가족캠프, 참여가족 모집... “가족내 건전한 게임 이용·소통 촉진”문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 6월 27일부터 28일까지 1박 2일간 충남 예산 스플라스 리솜 리조트에서 '2025 게임문화 가족캠프'를 개최한다. 이번 캠프는 전국의 초등학생 자녀(1~6학년)를 둔 가족을 대상으로 모집한다. 캠프에서는 게임을
2025-05-14 15:25 -
문체부, '문화 디지털혁신 및 데이터 활용 공모전' 개최... AI 활용 사례 등 신설문화체육관광부는 한국문화정보원과 함께 문화 분야 디지털혁신과 문화데이터 활용을 촉진하기 위해 14일부터 7월 7일까지 '2025 문화 디지털혁신 및 데이터 활용 공모전'을 개최한다. 이번 공모전은 한국문화정보원, 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위원회, 한국
2025-05-14 15:21 -
게임산업, 사람을 이야기하다”... 민주당 게임특위, 16일 게임사 노조 간담회더불어민주당 게임특별위원는 국내 주요 게임사 노동조합 대표들과 함께 16일 노동환경 개선을 위한 간담회를 개최한다. 현장 개발자 목소리를 직접 듣고 실질적인 정책 반영 방안을 모색한다는 취지다. 이번 간담회에는 화섬노조 IT위원회 소속 △넥슨 △엔씨소프트 △엑스엘게임즈
2025-05-14 15:14 -
네오위즈, '안녕서울: 이태원편' 텀블벅 펀딩 성료네오위즈는 자사가 퍼블리싱하는 인디 게임 '안녕서울: 이태원편'이 텀블벅 크라우드 펀딩을 성공적으로 마무리했다고 14일 밝혔다. 한달간 진행된 이번 펀딩은 당초 목표 금액의 1300% 초과한 약 3800만 원을 모금하며 예상치를 크게 웃도는 성과를 기록했다. 정식 출시
2025-05-14 15:10 -
넵튠, 1분기 매출 315억원... 고양이 오피스 연속 매출 호조넵튠 2025년 1분기 연결 매출 315억 9000만원, 영업이익 23억 7000만원을 달성했다고 14일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 31.3%, 영업이익은 194.5% 증가했다. 1분기 연결 매출 중 해외 매출 비중은 70%를 넘어섰다. 넵튠이 영위하는 사업 중
2025-05-14 15:09 -
라인게임즈, 매치3 퍼즐 '헬로키티 프렌즈 매치' 글로벌 그랜드 오라인게임즈는 개발 관계사 슈퍼어썸이 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 매치3 퍼즐 타이틀 '헬로키티 프렌즈 매치'를 그랜드 오픈하고 글로벌 정식 서비스를 시작했다. 헬로키티 프렌즈 매치는 라인게임즈가 선보이는 올해 첫 번째 신작이다. '헬로키티'와 '마이멜로디', '쿠
2025-05-14 15:06 -
2025 대한민국 e스포츠 리그(KEL), 전국 14개 지역 팀 참가하며 첫 출범문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회, 크래프톤, 님블뉴런, 넥슨코리아가 공동 주관하는 '2025 대한민국 e스포츠 리그(KEL)'가 오는 23일 개막한다. KEL은 올해 처음 출범한 지역 기반 e스포츠 리그다. 지역 e스포츠 선수들이 역량을 키울 수 있는 무대를
2025-05-14 15:05 -
넷마블 신작 '세븐나이츠 리버스', 출시 앞두고 사전 다운로드넷마블은 신작 수집형 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠 리버스' 출시에 앞서 14일 사전 다운로드를 시작했다. 이용자들은 구글플레이 및 애플 앱스토어에서 모바일 버전을 다운로드할 수 있다. 세븐나이츠 리버스 공식 브랜드 사이트를 통해 PC 버전을 다운로드할 수 있다.
2025-05-14 14:59 -
위메이드, 1분기 영업손실 113억원... 해외 시장 공략으로 반등 모색위메이드는 2025년 1분기 매출 약 1418억원, 영업손실 약 113억원, 당기순손실 약 206억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 1분기 전체 매출은 전분기 대비 약 14% 감소했다. 게임 사업 부문 매출은 '레전드 오브 이미르' 등 신작 성과가 더해져 약 26% 증가
2025-05-14 14:57 -
[人사이트]정만손 트라이펄게임즈 대표 “인디로 뛰어든 베테랑, BM이 아닌 재미로 승부”소울라이크 장르의 대중화를 내건 신생 게임 개발사 트라이펄게임즈가 인디 게임계에 의미 있는 변화를 일으키고 있다. 정만손 대표를 중심으로 20년 이상 업력을 지닌 대형 게임사 출신 베테랑들이 의기투합해 설립한 회사는 '재미 중심의 게임 개발'이라는 원칙 아래 수익모델(
2025-05-14 14:12 -
크래프톤, '어비스 오브 던전' 동남아시아와 중남미에 6월 출시크래프톤은 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 '어비스 오브 던전'을 오는 6월 11일 인도네시아, 태국, 브라질, 멕시코 등 4개국에 동시 출시한다. 게임명 어비스 오브 던전은 배경이 되는 던전의 심연을 의미한다. 이용자들이 깊고 어두운 던전 속을 탐험하며
2025-05-14 14:12 -
엔씨소프트, '아이온2'로 반등 노린다... “내년 최대 2.5조 매출 목표”엔씨소프트가 흑자전환했다. 회사는 하반기 대형 신작 '아이온2'를 앞세워 실적 향상에 나선다. 다양한 장르로 구성된 신작 7종을 공격적으로 선보이고 고강도 조직 재편, 비용 구조 효율화를 병행해 2026년 최대 2조5000억원 규모 매출 달성을 이뤄낸다는 목표다. 엔씨
2025-05-14 14:12 -
김승수 의원 “e스포츠도 지역연고 체계 갖춰야”... 16일 지역리그 발전 토론회김승수 국민의힘 의원은 16일 국회에서 'e스포츠 지역리그의 성공적 정착 및 발전을 위한 토론회'를 개최한다. 23일 막을 올리는 '2025 e스포츠 지역리그'의 성공적 안착을 위한 정책 과제와 산업 지원책이 주요 논의 주제다. 이번 토론회는 김승수 의원 주최, 한국e
2025-05-14 14:11 -
장현국 넥써쓰 대표, 두바이 DMCC서 블록체인·게임 글로벌 확장 논의넥써쓰는 장현국 대표가 아랍에미리트(UAE) 두바이 복합상품센터(DMCC)를 방문해 게임 및 블록체인의 글로벌 확장을 위한 전략적 협력 방안을 논의했다고 14일 밝혔다. DMCC는 두바이 최대 규모의 자유무역지대다. 블록체인과 IT 산업에 특화된 글로벌 진출 거점으로
2025-05-14 14:07