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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    쿠키런 카드 게임, 2026 월드 챔피언십 서울서 최초 개최

    데브시스터즈는 오는 4월 11일부터 12일까지 양일간 서울 성동구 성수동 에스팩토리에서 트레이딩 카드 게임(TCG) '쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 글로벌 공식 대회 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임 월드 챔피언십'을 개최한다. 이번 대회는 쿠키런 카드 게임 최대 규모

    2026-04-07 09:40
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    넷마블, 계열사 코웨이 주식 1500억원 규모 장내 매수 추진

    넷마블은 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1500억원 규모로 장내 매수할 계획이라고 6일 밝혔다. 넷마블은 이날 장마감 후 공시를 통해 1년 간의 전체 매수 규모와 방향성을 시장에 알리는 동시에 한 달 후에 약 400억원 규모의 주식을 우선 매수한다고 알렸다. 이

    2026-04-07 06:48
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    “PC통신에서 세계로”... 넥슨 '바람의 나라', 30년 온라인게임 역사를 열다

    넥슨의 대표작 '바람의 나라'가 서비스 30주년을 맞았다. 오늘날 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 원형으로 평가받는 바람의 나라는 1996년 PC통신 기반에서 출발해 글로벌 시장까지 확장하며 한국 게임 산업의 태동을 이끈 상징적 작품이다. 바람의 나라는 1996년

    2026-04-06 15:23
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    뉴노멀소프트 '창세기전 키우기', 원스토어 출시 직후 최고 매출 TOP10 달성

    뉴노멀소프트는 방치형 RPG '창세기전 키우기'가 원스토어에 출시하자마자 매출 TOP10에 빠르게 안착하는 등 흥행 성과를 기록하며 상승세를 이어가고 있다고 6일 밝혔다. 창세기전 키우기는 대한민국 대표 IP '창세기전'을 기반으로 한 방치형 RPG다. 누구나 부담 없

    2026-04-06 14:57
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    “PC통신에서 세계로”... 넥슨 '바람의 나라' 30년, 온라인게임 역사 열다

    넥슨 '바람의 나라'가 서비스 30주년을 맞았다. 넥슨이 1996년 한국IBM과 공동 개발해 PC통신 '천리안'을 통해 상용화된 이 게임은 국내 최초 2차원 그래픽 머드(MUD)로, 오늘날 MMORPG의 원형으로 평가받는다. 텍스트 중심이던 기존 머드에서 벗어나 그래픽

    2026-04-06 14:56
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    넷마블, '콘콘 홍콩 2026' 소니 부스서 '일곱 개의 대죄: 오리진' 선보여

    넷마블은 지난 4일부터 5일까지 홍콩 아시아월드 엑스포에서 열린 팝컬처 축제 '콘콘 홍콩 2026(CON-CON HONG KONG 2026)'에 참가해 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'을 선보였다. 올해 처음 열린 '콘콘 홍콩'은 애니메이션, 음악, 체험형

    2026-04-06 14:50
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    스마일게이트, '스토브 크루' 3기모집... “인턴십 기회, 상금 확대”

    스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 '스토브크루' 3기를 모집한다고 6일 밝혔다. 스토브 크루는 스토브 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 제작하는 공식 마케팅 서포터즈다. 현직 담당자들에게 전문 피드백을 받

    2026-04-06 14:48
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    한국 e스포츠, 글로벌 OTT 타고 확산... 디즈니+ 'ECA 2026' 중계 맡는다

    한국e스포츠협회가 디즈니+와 손잡고 국제 대회 중계 확대에 나선다. 글로벌 OTT 플랫폼을 통한 중계로 e스포츠 콘텐츠의 해외 확산 속도가 한층 빨라질 전망이다. 협회는 디즈니+가 오는 24일부터 26일까지 경남 진주실내체육관에서 열리는 '2026 아시아 e스포츠 대회

    2026-04-06 14:46
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    펄어비스, '코리아 인디게임 데브캠프' 협력 기업 참여

    펄어비스가 국내 인디 게임 산업의 육성과 건강한 생태계 조성을 위해 '2026년 코리아 인디게임 데브캠프'에 참여한다고 6일 밝혔다. 코리아 인디게임 데브캠프는 인디 게임 산업 경쟁력을 강화하기 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 사업이다. 펄어비스는 참여

    2026-04-06 14:16
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    성남산업진흥원, '2026 인디크래프트' 출품작 모집

    성남산업진흥원과 한국모바일게임협회는 'K-인디게임'을 발굴하고 글로벌 진출을 지원하는 '2026 인디크래프트' 참가 개발사 모집을 30일까지 진행한다. 국내 인디게임 개발사 및 팀 또는 개인 개발자라면 누구나 신청할 수 있다. 게임 영상이나 소개 텍스트 등 출품작을 소

    2026-04-06 14:15
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    배틀그라운드 모바일, '캐치! 티니핑'과 컬래버레이션 진행

    크래프톤은 배틀그라운드 모바일이 SAMG엔터의 대표 애니메이션 지식재산(IP) '캐치! 티니핑'과 컬래버레이션을 진행한다.고 6일 밝혔다. 협업은 5월 초까지 진행되며 시즌6 '프린세스 캐치! 티니핑'을 기반으로 캐릭터와 세계관 요소를 다양한 인게임 콘텐츠로 선보인다.

    2026-04-06 14:11
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    13년만에 돌아온 '몬길'... 넷마블, 자체 IP로 글로벌 정조준

    넷마블이 대표 지식재산(IP) '몬스터 길들이기'를 앞세워 글로벌 시장 공략에 다시 나선다. 넷마블은 오는 15일 몬스터 테이밍 액션 역할수행게임(RPG) '몬길: 스타 다이브'를 글로벌 시장에 정식 출시한다. 2013년 출시돼 모바일 수집형 RPG 대중화를 이끌었던

    2026-04-05 10:30
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    넥슨, 롯데월드 어드벤처 '메이플 아일랜드' 3일 정식 개장

    넥슨은 롯데월드와 협업해 서울 잠실 롯데월드 어드벤처 야외 구역 매직아일랜드 내 약 600평 규모 공간을 '메이플스토리' 지식재산(IP)으로 꾸민 '메이플 아일랜드'를 3일 정식 개장했다. 메이플 아일랜드는 '메이플스토리'의 세계관과 감성을 현실에서 경험하도록 설계한

    2026-04-03 10:20
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    스마일게이트, IPO 약정 소송 1심 패소... “1000억원 배상” 판결

    스마일게이트가 기업공개(IPO) 추진 의무를 둘러싼 분쟁에서 1심 패소 판결을 받았다. 법원은 약정에 따른 상장 추진 의무를 인정하고 대규모 손해배상 책임을 인정했다. 서울중앙지방법원 민사합의31부는 2일 라이노스자산운용 측이 제기한 손해배상 청구 소송 1심에서 원고

    2026-04-02 16:18
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    펄어비스 '붉은사막' 흥행 질주…한국형 라이브 운영·소통, 해외서도 통했다

    펄어비스 '붉은사막'이 글로벌 시장에서 500만장 돌파가 유력해지며, 한국 게임 산업의 경쟁력을 다시 한 번 입증했다. 단순한 판매 성과를 넘어 한국형 '라이브 운영' 역량이 패키지 게임 시장에서도 통할 수 있음을 보여줬다는 평가다. 2일 펄어비스의 신작 '붉은사막'은

    2026-04-02 14:06