스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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“정상화를 향한 1년” 로드나인, MMORPG 새 기준 세운다스마일게이트 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로드나인'이 1주년을 맞아 저과금 이용자도 장기적으로 즐길 수 있는 콘텐츠 확대와 유저 피드백 기반의 유연한 설계를 핵심 전략으로 제시했다. 3분기 내 글로벌 진출을 예고한 가운데 각 지역 특성에 맞춘 빌드 조정과 비과금
2025-07-01 14:02 -
컴투스, 4년 연속 'KBO 올스타전' 공식 스폰서 참여컴투스가 'KBO 올스타전'과 함께한다. 컴투스는 2025 KBO 올스타전 기간 중 열리는 홈런더비 공식 타이틀 스폰서로 참여해 2022년부터 4년 연속 올스타전 현장에서 야구팬들과 특별한 만남을 이어가게 됐다고 1일 밝혔다. 올해로 43회를 맞이하는 2025 KBO
2025-07-01 12:24 -
게임문화 가족캠프 성황리 개최, 가정내 긍정 게임문화 정착에 기여문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 공동으로 주관한 '2025 게임문화 가족캠프(이하 캠프)'가 27일부터 28일까지 충청남도 예산 스플라스 리솜 리조트에서 성황리에 마무리됐다. 이번 캠프에는 전국에서 모집된 64가족이 참가해 다양한 게임문화를 직
2025-07-01 12:22 -
승리의 여신: 니케 IP 카드 게임 '니벨아레나', 중화권 시장 진출보드게임 전문 개발사 젬블로컴퍼니는 시프트업 '승리의 여신: 니케' 지식재산(IP)을 활용한 트레이딩카드게임(TCG) '승리의 여신: 니케 니벨아레나'가 중국과 대만, 마카오, 홍콩 등 중화권 시장에 진출했다고 1일 밝혔다. 니벨아레나는 글로벌 인기 게임 승리의 여신:
2025-07-01 11:18 -
SK플래닛-위메이드, 전략적 파트너십 정리... 각자 사업 집중SK플래닛과 위메이드가 전략적 파트너십을 마무리했다. SK플래닛은 OK캐쉬백 활성화에 집중하고 위메이드는 신작 게임 출시 및 플랫폼 확장에 힘쓴다. 30일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 위메이드는 SK플래닛이 보유한 전환사채(CB) 약 222억원어치(원금+이자)를
2025-06-30 19:33 -
컴투스 MMORPG 신작 '더 스타라이트', 사전 예약자 100만 돌파컴투스는 게임테일즈가 개발하고 자사가 서비스 예정인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트' 사전 예약자 수가 100만명을 넘어섰다고 30일 밝혔다. 더 스타라이트는 6월 중 사전 예약을 시작한 뒤 쇼케이스 영상 및 다양한 콘텐츠를 순차적으로 공개해 이용자들
2025-06-30 14:55 -
넥슨, 신작 MOBA 배틀로얄 '슈퍼바이브' 7월 24일 정식 출시넥슨은 띠어리크래프트 게임즈에서 개발한 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 '슈퍼바이브'의 1.0 정식 버전을 오는 7월 24일 출시한다. 슈퍼바이브는 2024년 11월 얼리 액세스를 시작한 이후 초기 빌드 단계부터 약 8개월간 이용자 피드백을 수취하면서 게임 구조와 콘
2025-06-30 14:29 -
KeSPA, '학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업' 참여 학교 모집한국e스포츠협회(KeSPA)는 전국 중·고등학교를 대상으로 '학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업' 참여 학교를 8월 1일까지 모집한다. 올해 처음 시행되는 '학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업'은 학교 현장에서 높아진 e스포츠 교육 수요에 대응해 마련됐다. 기존 교내
2025-06-30 11:46 -
스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 25년 하반기 정기모집 실시스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단은 2025년 하반기 정기모집을 시작한다고 30일 밝혔다. 하반기 정기 모집 대상은 2인 이상 팀으로 구성된 스타트업이다. 분야는 무관하다. 지원은 오렌지플래닛 홈페이지에서 할 수 있다. 접수는 내달 25일 까지다. 오렌지플래닛은 하반기
2025-06-30 11:43 -
게임문화재단, 백령도 초등학교서 '찾아가는 게임문화교실' 진행게임문화재단은 문화체육관광부 주최로 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '찾아가는 게임문화교실'이 인천 옹진군 백령도에 위치한 백령초등학교에서 초등학생을 대상으로 한 게임리터러시 교육을 성황리에 마쳤다고 30일 밝혔다. 이번 교육은 지리적 여건으로 인해 문화 체험 기회가 제한된
2025-06-30 11:41 -
EU 압박에 수그린 애플, 수수료 내리고 외부결제 허용…국내 조치도 촉각애플이 유럽연합(EU)의 디지털시장법(DMA)에 따라 앱스토어 수수료율을 낮추고, 외부결제를 허용하는 방향으로 규정을 개편했다. 인앱결제 외 옵션 홍보까지 금지했던 기존 정책에 대한 EU의 반독점 제재가 결정적인 배경이다. 29일 업계에 따르면 애플은 최근 개발자 공지
2025-06-29 12:27 -
美FTC, 에픽게임즈 '포트나이트'에 1700억원 규모 2차 환불 조치미국 연방거래위원회(FTC)가 액션 배틀로얄 게임 '포트나이트'의 운영사 에픽게임즈에 대해 총 1억2600만달러(약 1700억원) 규모의 환불 조치를 명령했다. 29일 업계에 따르면, FTC는 약 96만9000명에게 환불금을 지급하라고 지난 26일 에픽게임즈에 요청했다
2025-06-29 09:30 -
한국아케이드게임산업협회 법무법인 율촌과 게임 법제도 개선을 위한 고문계약 체결한국아케이드게임산업협회는 법무법인 율촌과 법률고문 계약을 체결하고 본격적인 게임 정책 수립을 위한 활동을 시작했다고 27일 밝혔다. 고문 계약 체결식에는 안선태 한국아케이드게임산업협회 수석 부회장, 조학룡 정책이사, 이우성 사무국장, 최승우 법무법인 율촌 게임팀 공동팀
2025-06-27 15:25 -
디랩스 게임즈, 일본 'IVC 서밋 2025' 패널 연사로 참여웹3 게임 개발사 디랩스 게임즈는 오는 7월 2일 일본 교토에서 열리는 'IVC 서밋'에 참가한다. 권준모 디랩스 대표는 메인 패널 세션 중 하나인 웹3 게임, 승부의 분기점: 진정한 가치를 말하다에 연사로 나선다. 이번 패널 토론은 웹3 게임 산업의 미래, 시장의 지
2025-06-27 14:31 -
게임 소셜 플랫폼 '플레이원', 한국 공식 진출... 아시아 시장 점유율 1위플레이원 코리아는 게이머를 위한 실시간 소통의 장이자 아시아 최대 게임 소셜 플랫폼 '플레이원'이 한국 시장에 공식 진출했다고 27일 밝혔다. 플레이원은 게임을 혼자서 즐기는 데서 그치지 않고 함께하는 즐거움에 집중한 커뮤니티 중심의 플랫폼이다. 유저는 자신이 즐기는
2025-06-27 14:22