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    음저협·만화영상진흥원 MOU…음악·웹툰 융복합 콘텐츠 발굴

    한국음악저작권협회(음저협)와 한국만화영상진흥원이 음악과 만화·웹툰의 융복합 콘텐츠 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 7일 서울 강서구 음저협 본사에서 열린 협약식에는 이시하 음저협 회장과 백종훈 한국만화영상진흥원 원장 등 양 기관 관계자들이 참석했다

    2026-05-08 09:24
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    한국전파진흥협회, 넥슨과 손잡고 '넥슨 메월드 아카데미' 출범

    한국전파진흥협회(RAPA)는 넥슨코리아와 협력해 가상융합콘텐츠 크리에이터 양성을 위한 '넥슨 메월드 아카데미 1기'를 출범하고 오는 6월 7일까지 교육생을 모집한다. 넥슨 메월드 아카데미는 UGC 기반 게임 콘텐츠 제작 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 활용한 실전형 UG

    2026-05-07 17:16
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    넥써쓰, 게임·웹3·AI 삼각축 강화…1분기 매출 116억원

    넥써쓰가 게임·블록체인·인공지능(AI)을 결합한 사업 확장에 속도를 내며 1분기 매출 성장세를 기록했다. 글로벌 게임 서비스와 웹3 플랫폼, AI 에이전트 사업을 동시에 확대하며 종합 디지털 생태계 구축에 나선 모습이다. 넥써쓰는 7일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)

    2026-05-07 16:58
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    넷마블, 1분기 영업익 531억…신작 효과에 성장세 유지

    넷마블이 올해 1분기 신작 효과에 힘입어 매출과 영업이익 모두 성장세를 이어갔다. 분기 말 출시작 영향이 제한적으로 반영됐음에도 해외 중심 포트폴리오와 신작 기대감으로 하반기 반등 기반을 다졌다는 평가다. 넷마블은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이

    2026-05-07 16:55
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    방미통위, 2만3000시간 규모 방송영상 AI 학습 데이터 구축

    방송미디어통신위원회는 인공지능(AI) 학습용 고품질 방송영상 데이터 2만3113시간, 약 460만개 데이터 세트를 구축했다고 7일 밝혔다. 방미통위는 한국전파진흥협회와 함께 이날 서울에서 '2025년 방송영상 AI 학습용 데이터 구축 사업 성과공유회'를 열고 그간의 성

    2026-05-07 16:07
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    호요버스, '붕괴: 스타레일' 3주년 총공세... 게임 안팎서 팬덤 열기 확산

    글로벌 서브컬처 게임 대표 흥행작 '붕괴: 스타레일'이 서비스 3주년 시즌을 맞아 대규모 업데이트와 온·오프라인 프로젝트를 연이어 전개하며 팬덤 열기를 끌어올리고 있다. 게임 콘텐츠를 넘어 팝업스토어·퍼레이드·브랜드 협업까지 이어지는 전방위 지식전략(IP) 확장 전략이

    2026-05-07 14:30
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    SK텔레콤, 1년 만에 영업익 5000억 회복…AIDC·B2B 사업 가속

    SK텔레콤이 올해 1분기 1년 만에 분기 영업이익 5000억원을 회복했다. 지난해 4월 초유의 해킹 사고 이후 이탈했던 무선 가입자 수가 안정세를 찾은데다 인공지능 데이터센터(AIDC) 부문의 성장세가 실적 방어를 견인했다는 분석이다. SK텔레콤은 2026년 1분기 연

    2026-05-07 14:29
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    '방송미디어통신진흥원' 신설법 상임위 통과…부처 협의·지분 구조 숙제 남아

    '한국방송미디어통신진흥원(방미통진흥원)'을 신설하는 법률 개정안이 국회 상임위원회 문턱을 넘었다. 한국방송광고진흥공사(KOBACO·코바코)와 시청자미디어재단, 정보통신기술(ICT) 관련 주요협회의 미디어기능을 통폐합해 방송미디어통신위원회 산하에 900명 규모 매머드급

    2026-05-07 14:25
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    엔씨, 디나미스 원 신작 '아스트라에 오라티오' 슈퍼 티저 PV 공개

    엔씨은 디나미스 원이 개발한 신작 서브컬처 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'의 슈퍼 티저 PV를 7일 공개했다. 슈퍼 티저는 짧은 문구나 키워드를 중심으로 작품의 분위기를 알리는 예고 방식이다. 아스트라에 오라티오 슈퍼 티저 PV에는 '89년 도쿄' 등 게임

    2026-05-07 14:25
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    게임·음악도 세액공제 받는다... 박성훈 의원 'K콘텐츠·e스포츠 지원법' 발의

    국내 게임·음악 산업을 콘텐츠 제작비 세액공제 대상에 포함하는 법안이 국회에서 발의됐다. 영상콘텐츠 중심으로 설계된 현행 세제 체계를 개편해 K게임·K팝 등 문화콘텐츠 산업 전반에 대한 지원을 강화하겠다는 취지다. 박성훈 국민의힘 의원은 7일 콘텐츠 제작비용 세액공제

    2026-05-07 14:23
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    컴투스, 레전드와 함께하는 '2026 유저 야구 캠프' 참가자 모집

    컴투스는 KBO 리그 No.1 모바일 야구 게임 '컴투스프로야구V26(이하 컴프야V26)'에서 '2026 유저 야구 캠프'의 참가자 모집을 시작한다고 7일 밝혔다. 오는 6월 20일 경기도 곤지암 '팀업캠퍼스'에서 열리는 '2026 유저 야구 캠프'는 평소 게임으로 즐

    2026-05-07 14:18
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    '알케론' 롭 팔도, 한국 유저에 감사 인사... 'FNF' 소통·실험 행보 지속

    드림에이지는 팀 기반 PvP 신작 '알케론' 개발사 본파이어 스튜디오의 롭 팔도 창업자가, 'FNF(Friday Night Fights)' 테스트에 참여 중인 한국 이용자들에게 감사의 인사를 전했다고 7일 밝혔다. 그는 알케론 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 영상에서

    2026-05-07 14:17
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    카카오게임즈 '크로노 오디세이' 5차 개발자 노트, “성장 자유도 높이, 세계관 몰입도 깊게”

    카카오게임즈는 크로노스튜디오가 개발 중인 액션 다중접속역할수행게임(MMORPG) '크로노 오디세이'의 신규 성장 시스템 및 편의성 개선 방향을 담은 5차 개발자 노트를 공개했다. 크로노 오디세이는 PC·콘솔 기반 AAA급 오픈월드 액션 MMORPG다. 시간 조작을 활용

    2026-05-07 14:16
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    CJ ENM, 1분기 영업익 15억원…전년比 107.2%↑

    CJ ENM이 올해 1분기 매출 1조3297억원, 영업이익 15억원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 전년 대비 16.8% 증가했으며, 영업이익은 107.2% 늘었다. 부문별로는 영화·드라마 부문이 글로벌 프리미엄 콘텐츠 제작·유통 확대에 힘입어 전년 대비 44.8%

    2026-05-07 14:16
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    스마게 희망스튜디오xSOOP 스트리머 플리마켓, 취약 계층 아동 및 청소년 지원

    미래 세대에 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오는 라이브 스트리밍 플랫폼 'SOOP'과 함께 조손, 한부모 가정 등 취약계층 아동, 청소년의 생계 지원을 위한 '2026 SOOP 스트리머 플리마켓'을 운영한다고 7일 밝혔다. 2026 SOOP 스트리머 플리마켓은

    2026-05-07 14:14