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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    엔피, '솔로지옥4' 배지연의 창작세계 담은 XR 컬래버 콘텐츠 공개

    확장현실(XR) 콘텐츠 전문기업 엔피는 '솔로지옥4'를 통해 대중의 큰 주목을 받고 있는 신예 공간 디자이너 배지연과의 XR 컬래버레이션 콘텐츠를 공개한다고 10일 밝혔다. '엔피 XR 스테이지'에서 진행된 이번 프로젝트는 배지연 디자이너의 공간 디자인 철학과 일상 속

    2025-04-10 11:18
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    게임 플레이어를 말하다... '2025 게임과학 심포지엄' 개최

    게임과학연구원은 디그라한국학회와 '2025 게임과학 심포지엄'을 18일 금요일 오후 1시 국립중앙박물관 교육관 소강당에서 공동 개최한다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회, 게임문화재단, 한국게임산업협회가 공식 후원하며 동시통역을 제공하고 사전등록을 통

    2025-04-10 11:16
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    NHN, 웹보드 넘어 미드코어·서브컬처로... “올해 게임사업 변화 원년”

    NHN이 다시금 게임 사업에 드라이브를 건다. 웹보드·캐주얼 장르에 집중해 온 기존 구조에서 한발 나아가 미드코어와 서브컬처 등 다양한 장르에서 본격적인 확장을 예고했다. 국내에서 매출 최상위권에 들어가는 게임을 서비스하고, 일본 시장에서도 제2의 전성기를 만들어간다는

    2025-04-10 10:22
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    넷마블 '레이븐2', 첫 대회 이벤트 개최... 우승 길드에 특전 마크

    넷마블은 블록버스터 다중접속역할수행게임(MMORPG) '레이븐2' 첫 대회 이벤트 '레이븐2 길드 챔피언십'을 26일 개최한다. 레이븐2 길드 챔피언십은 레이븐2 최초의 대회 이벤트다. 한국과 글로벌 등 2개 그룹으로 구분돼 진행된다. 대회 상금으로는 우승 800만 크

    2025-04-10 09:38
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    비피엠지, 신규 서비스 및 일본 진출로 생태계 확장 본격화

    블록체인 기업 비피엠지(BPMG)는 올해 신규 서비스 출시와 일본 시장 진출을 통해 블록체인 토큰 생태계 확장을 본격적으로 추진한다고 10일 밝혔다. 우선 자체 개발중인 블록체인 기반의 커뮤니티 플랫폼 팝플러스를 내달 출시할 예정이다. 팝플러스는 소셜미디어(SNS)처럼

    2025-04-10 09:34
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    핑크퐁 아기상어 웹툰 '문샤크', 에이블리 이용자가 뽑은 인기 웹툰 1위 선정

    더핑크퐁컴퍼니는 웹툰 '문샤크: 상어가 스타성을 타고남(이하 '문샤크')'이 스타일 커머스 플랫폼 에이블리에서 인기 순위 1위를 차지했다고 9일 밝혔다. 문샤크는 전 세계 유튜브 조회수 1위 '핑크퐁 아기상어' 세계관에서 출발한 스핀오프 웹툰 지식재산(IP)이다. 3월

    2025-04-09 17:47
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    넷마블 '게임박물관', 어린 시절 추억 넘어 문화적 가치 재조명

    입구에 들어서자 3개 벽면을 둘러싸듯 길게 이어진 대형 스크린에 거대한 괴물이 관람객을 집어삼킬 듯 입을 벌리며 무섭게 다가온다. 곧 '나 혼자만 레벨업'의 주인공 성진우가 나타나 괴물을 멈춰세우고 손을 흔들며 반갑게 인사하며 묻는다. '게임 역사의 여정을 함께 떠나보

    2025-04-09 14:15
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    컴투스, 게임개발 공모전 '컴:온' 수상작 발표... 대상에 'Spire of Might & Magic'

    컴투스 제1회 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온' 대상에 박영로 씨의 FFF팀이 개발한 'Spire of Might & Magic'이 선정됐다. 컴투스는 게임문화재단과 함께 유망한 산업 인재 발굴 및 지원을 위해 지난해 '컴:온 2024'를 개최하고 모바일 혹은 PC 플

    2025-04-09 11:52
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    넥슨, 전국 고교 반 대항 축구대회 '2025 넥슨 챔피언스 컵' 참가 학급 모집

    넥슨은 정통 온라인 축구게임 'EA 스포츠 FC 온라인'의 전국 고교 반 대항 축구대회 '2025 넥슨 챔피언스 컵' 참가자를 모집한다고 9일 밝혔다. 올해 3회를 맞이하는 2025 넥슨 챔피언스 컵은 넥슨이 개최하는 고교 반 대항 축구대회다. 유소년 축구 문화 저변

    2025-04-09 11:47
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    스토익, 공터영어와 함께 AI와 XR 기반 영어교육 콘텐츠 개발 나서

    확장현실(XR) 전문 콘텐츠 개발사 스토익엔터테인먼트는 영어교육 전문 기업 공터영어와 함께 미국학교 교과 기반의 영어교육 콘텐츠를 생성형 AI 및 확장현실(XR) 기반 언어교육 콘텐츠로 공동 개발한다고 8일 밝혔다. 이번 협업은 메타, 애플, 삼성전자 등이 치열하게 경

    2025-04-08 11:02
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    이스포츠 명예의 전당, 교육부 지정 교육기부 진로체험 인증기관 선정

    한국e스포츠협회는 '이스포츠 명예의 전당'이 교육부가 지정하는 교육기부 진로체험 인증기관으로 선정됐다고 8일 밝혔다. 문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 운영하는 이스포츠 명예의 전당은 2024년 하반기 교육기부 진로체험에 '이스포츠 진로체험 프로그램'을 등록해 운영했하

    2025-04-08 10:22
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    김병기 의원, '확률 정보' 이용자가 검증할 수 있도록... 게임법 개정안 발의

    확률형 아이템 등 게임이용정보 보관과 공개의무를 신설하고 이용자 검증기능을 부여하는 법안이 발의됐다. 김병기 더불어민주당 의원은 7일 게임 이용자 권익을 보다 두텁게 보호하기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표발의했다. 확률형 아이템은 이를 구매하는

    2025-04-08 09:56
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    블로믹스, 신작 게임 포트리스HG 글로벌 퍼블리싱 계약

    블로믹스는 씨씨알이 개발중인 신작 게임 '포트리스HG'의 국내를 포함한 글로벌 공동 퍼블리싱 계약을 체결했다고 8일 밝혔다. 포트리스HG는 2000년대 초 국민게임으로 불렸던 '포트리스' 시리즈를 기반으로 한 캐주얼 슈팅게임이다. PC와 모바일에서 동시에 플레이할 수

    2025-04-08 09:40
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    111퍼센트 '운빨존많겜', 스타필드서 대규모 팝업 이벤트

    111퍼센트는 모바일 게임 '운빨존많겜' 지식재산(IP)을 활용한 오프라인 팝업 행사 '운빨초등학교'를 4월 23일부터 6월 8일까지 제 5회 스타필드 벌룬 페스티벌을 통해 개최한다. 이번 팝업 스토어는 스타필드 하남(4.23~5.6), 고양(5.8~5.21), 안성(

    2025-04-08 09:36
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    '게임이용장애' WHO 질병코드 도입 논란... 전문가들 “산업 성장 및 창작활동 위축”

    '게임이용장애(Gaming Disorder)'를 질병분류체계(KCD)로 도입하려는 정책이 추진되면서 업계와 학계의 우려를 낳고 있다. 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애를 질병으로 분류한 이후 국내에서도 국제질병분류(ICD-11)가 추진되고 있기 때문이다. 국내 게임업

    2025-04-07 14:43