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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    NHN, '한게임포커' 출시 25주년 맞아 브랜딩 사이트 '한게임포커 INSIDE' 오픈

    엔에이치엔(NHN) PC 웹보드게임 '한게임포커' 출시 25주년을 맞아 브랜딩 사이트 '한게임포커 INSIDE(인사이드)'를 오픈하고 브랜드 정체성을 담은 폰트와 캐릭터를 공개했다고 6일 밝혔다. 한게임포커 INSIDE는 한게임포'가 25년간 쌓아온 신뢰와 성과를 바탕

    2025-01-06 10:16
  • [인사]문화체육관광부

    ◆문화체육관광부 ◇국장급 인사발령 △기획조정실 비상안전기획관 이희상

    2025-01-06 10:13
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    하이브IM, 본파이어 스튜디오와 신작 '프로젝트 토치' 퍼블리싱 계약 체결

    하이브IM은 블리자드 엔터테인먼트 출신 개발자가 설립한 본파이어 스튜디오와 신작 '프로젝트 토치(가칭)' 한국 및 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 협력은 하이브IM 퍼블리싱 전문성과 본파이어 스튜디오 개발 역량을 결합한 전략적 행보다. 하이브IM은

    2025-01-06 10:09
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    스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 25년 상반기 정기모집 실시

    스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단은 2025 상반기 정기모집을 시작한다. 상반기 정기모집 대상은 2인 이상 팀으로 구성된 5년 이내의 스타트업이다. 지원하고 싶은 스타트업은 오렌지플래닛 홈페이지에 지원 양식을 제출하면 된다. 마감은 1월 31일이다. 선발팀은 총 15팀

    2025-01-06 09:59
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    [신년기획]글로벌 문화 패러다임 바꾸는 K콘텐츠, 슈퍼IP와 AI로 재도약

    K콘텐츠 산업이 단순한 문화 소비를 넘어 글로벌 문화 패러다임 중심으로 자리잡고 있다. 강력한 '슈퍼 지식재산(IP)'과 이를 기반으로 한 '트랜스미디어 전략'을 바탕으로 글로벌 시장에서 재도약하기 위한 토대를 마련했다. 게임, 웹툰, 영화, 드라마 등 각 매체별 개별

    2025-01-02 21:28
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    [신년기획]국가 경계 넘어 글로벌 중심부로... K콘텐츠 영토 넓힌다

    네이버웹툰 모회사 웹툰엔터테인먼트는 지난해 6월 나스닥 상장으로 글로벌에 K웹툰 시대를 열었다. 지난해가 글로벌 진출 원년이었다면, 새해는 돈이 되는 시장을 공략하는 '선택과 집중'에 나설 것으로 전망된다. 국내 웹툰 기업은 유럽이나 동남아시아 등 수익성이 낮은 지역의

    2025-01-02 21:27
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    '서른살' 넥슨, 한국 대표 게임사 우뚝... 미래 30년 원동력 기른다

    넥슨이 26일 창립 30주년을 맞았다. 1994년 서울 역삼동 작은 사무실에서 시작한 넥슨은 8600여 명 임직원이 함께하며 게임과 콘텐츠, 사회공헌 전반에 걸친 다양한 활동으로 한국을 대표하는 게임사로 자리 잡았다. 다가올 30년 또한 창의적 도전에 전념하며 글로벌

    2024-12-25 13:44
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    [人사이트]길호웅 큐로드 대표 “글로벌 게임 서비스 동반자, 개발 전념 도울 것”

    “게임 시장 변화 속에서도 본질은 변하지 않습니다. 개발·전략·운영을 유기적으로 연계해 게임 서비스 성공을 돕겠습니다.” 길호웅 큐로드 대표는 게임 서비스 성공을 위한 세 요소의 조화를 강조했다. '던전앤파이터'나 '배틀그라운드', '크로스파이어'와 같이 오랜 시간 사

    2024-12-23 10:41
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    애플 비전프로, 게임으로 영역 확장... 미호요 '젠레스 존 제로' 호환 지원

    애플이 혼합현실(MR)을 지원하는 공간 컴퓨팅 기기 '비전프로'에 게이밍 기능을 강화한다. 높은 가격과 콘텐츠 부족으로 대중화가 지연되자 대표적인 즐길거리인 게임 라인업 확충에 나섰다. 22일 업계에 따르면 중국 호요버스가 서비스 중인 액션 역할수행게임(RPG) '젠

    2024-12-22 16:03
  • [부음]서태건(게임물관리위원회 위원장)씨 모친상

    ▲김선희씨 별세, 서태건(게임물관리위원회 위원장)·원건·주영씨 모친상=22일, 연세대 신촌장례식장 특2호실 (02)2227-7500, 발인 24일, 장지 용인 평온의 숲

    2024-12-21 21:12
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    넥슨게임즈, 소아암 어린이 위해 헌혈증과 1000만 원 기부

    넥슨게임즈는 소아암 환아 치료를 돕기 위해서 헌혈증과 치료비 1000만원을 한국백혈병어린이재단에 기부했다. 이번 헌혈증 및 치료비 기부는 넥슨게임즈 ESG 경영 활동 일환이다. 넥슨게임즈는 사내 임직원을 대상으로 '헌혈증 기증 캠페인'을 진행하고 넥슨게임즈 임직원이 자

    2024-12-20 13:45
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    넥슨재단, 마비노기·푸르메재단과 함께 연말 기부 이벤트

    넥슨재단은 인기 온라인 게임 '마비노기'와 푸르메재단이 함께하는 발달장애 청년 자립 지원 프로젝트 '나누는맘 함께하고팜' 캠페인의 일환으로 '해피 크리스마스, 해피 뉴이어!' 연말 기부 이벤트를 진행한다. 이번 이벤트는 마비노기 이용자가 게임 내 이벤트에 참여하는 것만

    2024-12-20 13:43
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    컴투스, 방치형 RPG 신작 '서머너즈 워: 러쉬' 사전예약

    컴투스는 '서머너즈 워' 지식재산(IP)을 활용한 신작 방치형 역할수행게임(RPG) 프로젝트 '서머너즈 워: 레기온' 공식 타이틀을 '서머너즈 워: 러쉬'로 확정하고 글로벌 사전 예약을 실시한다. 사전 예약은 세계 각지 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어에서 참여할

    2024-12-20 13:41
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    게임 이용시간, 이용장애와 직접적 영향 '불명확'... 집중력에는 도움도

    게임 이용장애 질병코드 등재 여부를 놓고 논란이 지속되는 가운데 게임을 오랜 시간 즐기는 것과 문제적 게임 이용 간 상관관계가 불명확하다는 조사 결과가 나왔다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임이용자 연구 보고서 '2023 게임이용자 패널연구(4차년도)'와 '20

    2024-12-19 14:28
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    NC문화재단, '나의AAC' 앱 서비스로 아이어워즈 대상 수상

    NC문화재단은 보완대체의사소통 앱 서비스 '나의AAC'가 '아이어워즈(i-Awards) 2024' 스마트앱어워드(비영리기관분야), 인터넷에코어워드(사회적약자지원분야)에서 각각 대상을 수상했다고 19일 밝혔다. 아이어워즈는 한국인터넷전문가협회(KIPFA)가 주최하는 인터

    2024-12-19 12:18