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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    “출자도 출근도 없었다”... 스마일게이트, '이혼 소송' 권혁빈 배우자 기여도 부인

    권혁빈 스마일게이트 최고비전제시책임자(CVO)와 배우자 이모씨 간 이혼 및 재산분할 소송이 막바지 단계에 접어든 가운데 스마일게이트 측이 배우자의 공동창업 및 경영 기여 주장에 대해 정면 반박하고 나섰다. 단순한 이혼 소송을 넘어 회사 성장 과정에서 배우자의 역할을 둘러싼 공방이 본격화하는 양상이다. 서울가정법원 가사합의3부는 27일 권 CVO와 배우자 이씨 간 이혼 재산분할 소송 4차 변론기일을 열고 오는 7월 8일 한 차례 추가 변론을 진행

    2026-05-28 12:58
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    장애학생 디지털 참여 넓히는 'K-e스포츠 축제' 개막... 전국 3000명 예선 돌입

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 국립특수교육원, 넷마블문화재단이 공동 추진하는 '2026 전국 장애학생 e페스티벌'이 27일 지역예선 개막과 함께 본격 일정에 돌입했다. 전국 장애학생 e페스티벌은 2005년 시작된 이후 매년 규모를 확대해온 국내 대표 장애학생 디지털·e스포츠 행사다. 장애학생의 디지털 접근성과 정보화 역량을 높이고 게임을 매개로 장애학생과 비장애학생이 함께 소통하는 문화 축제로 자리매김했다. 단순 경쟁 중심 대회를 넘어 장애

    2026-05-27 14:21
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    “젊은 제임스 본드의 탄생”... IO인터랙티브, '007 퍼스트 라이트' 정식 출시

    IO인터랙티브가 첩보 액션 어드벤처 게임 '007 퍼스트 라이트'를 27일 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC(스팀·에픽게임즈 스토어) 버전으로 정식 출시했다. 닌텐도 스위치2 버전은 올 여름 선보일 예정이다. 007 퍼스트 라이트는 IO인터랙티브가 007 라이선스를 확보해 개발한 첫 번째 제임스 본드 게임이자 회사 역사상 최대 규모의 싱글플레이 프로젝트다. 스텔스·샌드박스형 구조로 호평받은 '히트맨' 시리즈 개발 경험을 집약해 본

    2026-05-27 14:11
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    게임문화재단, 디지털 과몰입 치유캠프 효과 '뚜렷'... “핸드폰보다 친구와 대화가 더 재밌어요”

    문화체육관광부와 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 호남게임과몰입힐링센터는 전남 구례자연드림파크에서 '2026년 제1차 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 대상 인문치유 톡톡캠프'를 개최했다고 27일 밝혔다. 지난 20일부터 2박 3일간 진행된 이번 캠프에는 디지털 과몰입 문제를 겪는 초등학교 5학년부터 중학교 3학년까지 청소년 30명이 참여했다. 참가자들은 캠프 기간 스마트폰 없이 생활하며 인문학 기반 치유 프로그램과 협동·체험 활동에 참여했

    2026-05-27 13:53
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    펄어비스 검은사막, '왜곡의 흔적' 인장 3차 이벤트

    펄어비스는 검은사막 '왜곡의 흔적' 인장 3차 이벤트를 27일 시작했다. 모험가는 6월 10일까지 검은사막 '에다니아' 지역 '아에테리온 성'에 출몰하는 우두머리 '검은 날개'에 도전할 수 있다. 검은 용 '검은 날개'는 이벤트 기간 동안 하루 3번씩 정해진 시간에 등장한다. 모험가들은 협동을 통해 우두머리를 처치하고 다양한 보상을 획득할 수 있다. 우두머리 처치 시 △[이벤트] 검은 날개의 정수 △[이벤트] 왜곡의 흔적 △크론석 △뾰족한 흑결

    2026-05-27 11:36
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    호요버스, 한양대서 '원신 게임 UGC 생태계 구축 실전 사례' 특강

    호요버스는 한양대 인문관에서 '원신 - 별바다 세계의 게임 UGC(User-Generated Content) 생태계 구축 실전 사례'를 주제로 특강을 진행했다고 27일 밝혔다. 이번 특강은 한양대 인문대학 미래인문학융합학부 아트테크놀로지 트랙 교과과정의 일환으로 마련됐다. 지난 26일 약 100명의 학생이 참여한 가운데 원신 별바다 세계 글로벌 운영팀 관계자가 연사로 나서 강연과 토론을 진행했다. 현장에서는 원신 별바다 세계 플랫폼이 테스트 단

    2026-05-27 11:29
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    엔씨, 리니지 클래식 '잔혹한 눈의 마을, 오렌' 사전예약 개시

    엔씨는 리니지 클래식 '잔혹한 눈의 마을, 오렌' 사전예약을 시작했다고 27일 밝혔다. 리니지 클래식은 6월 4일 '잔혹한 눈의 마을, 오렌' 에피소드를 업데이트한다. 이용자는 △'아이언 골렘', '아이스 맨', '샤벨 타이거'와 보스 몬스터 '얼음 여왕'이 등장하는 새로운 지역 '오렌' △거대한 마법의 성지 '상아탑'과 보스 몬스터 '데몬' △신규 PvP(이용자 대 이용자) 서버 '오렌' 등을 플레이할 수 있다. 새로운 콘텐츠에 대한 자세한

    2026-05-27 11:27
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    컴투스플랫폼, 대만 퍼블리셔 '디김'과 파트너십... 중화권 확장 가속화

    컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 대만 퍼블리셔 디김(DiGeam)과 전략적 파트너십을 체결했다고 27일 밝혔다. 양사는 이번 협력을 통해 중화권 시장에서 게임 서비스 경쟁력을 한층 강화할 방침이다. 디김은 향후 선보일 PC 및 모바일 게임 라인업에 컴투스플랫폼의 올인원 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브(Hive)' 적용을 우선 검토한다. 하이브는 인증, 결제, 데이터 분석 등 게임 서비스에 필요한 핵심 인프라를 단일 소프트웨어 개발 키

    2026-05-27 11:24
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    비피엠지, '포트리스3' 등 게임 IP 기반 웹3 사업 강화

    블록체인·AI 기업 비피엠지(BPMG)는 게임 IP와 연계한 웹3 사업 확대에 나선다고 27일 밝혔다. 비피엠지는 게임 자회사 블로믹스와 함께 서비스 중인 포트리스3 블루, 쿠킹 어드벤처, 에오스 레드 등 게임 지식재산(IP)을 활용한 웹3 게임 개발을 추진하고 팝플러스(POPLUS)와 연계해 글로벌 웹3 사업 확대에 나설 계획이다. 팝플러스는 소셜미디어(SNS)처럼 이용자 관심사를 공유하는 블록체인 기반의 소셜 커뮤니티 플랫폼이다. AI 에이

    2026-05-27 11:20
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    썸에이지, 신작 2종 앞세워 반등 승부수... “IP·신규 장르로 회복 기반 마련”

    썸에이지가 올해 출시 예정인 신작 2종을 시작으로 중장기 신작 라인업을 본격 가동한다. 기존 인기 지식재산(IP)을 활용한 후속 프로젝트와 글로벌 트렌드 장르 확장을 병행해 성장 동력을 확보하겠다는 전략이다. 썸에이지는 올해 '팔라독 인벤라이즈'와 '프로젝트 RB' 출시를 확정했다고 26일 밝혔다. 팔라독 인벤라이즈는 모바일 시장에서 인지도를 확보한 '팔라독' IP 기반 신작이다. 기존 캐릭터성과 팬덤을 유지하면서 모바일 이용자층에 맞춘 게임성

    2026-05-26 13:47
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    “나이트 시티의 새로운 이야기”... CDPR '사이버펑크: 엣지러너 2', 美애니메 엑스포서 제작 비화 공개

    CD 프로젝트 레드(CDPR)가 미국 로스앤젤레스에서 열리는 애니메 엑스포 2026에서 신작 애니메이션 '사이버펑크: 엣지러너2' 특별 세션을 진행한다. CDPR은 7월 3일 오후 7시 30분(미국 태평양 표준시) 애니메 엑스포 현장에서 사이버펑크: 엣지러너2를 주제로 한 패널 토크를 개최한다고 밝혔다. 이번 세션에는 콘텐츠 크리에이터 대니 모타가 진행을 맡고 바르토시 슈티보르 CDPR 스토리 작가와 사야 엘더 총괄 프로듀서가 참여한다. 애니메

    2026-05-26 07:49
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    “비판은 감수, 허위는 대응”...엔씨 게임업계에 기준 제시

    엔씨가 유튜버 '겜창현'에 대한 민·형사상 소송을 취하한 것을 두고 게임업계가 '허위정보 기반 콘텐츠 생태계'에 대한 기준 정립 시도로 해석하고 있다. '비판은 수용하지만 허위사실 유포는 용인하지 않겠다'는 엔씨의 행보가 게임업계에 새로운 기준이 될 지 주목된다. 25일 게임업계에 따르면 국내 주요 게임사는 그동안 유튜브와 커뮤니티를 중심으로 형성되는 여론에 취약한 모습을 보여왔다. 라이브 서비스 특성상 이용자 반응이 실시간 매출과 직결된다.

    2026-05-25 09:00
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    “장애인 게임 접근성은 시혜 아닌 문화향유권”... 2026 게임문화포럼

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 장애인 게임 접근성을 산업 표준 차원에서 논의하는 자리를 마련했다. 단순한 복지·배려 개념을 넘어 게임을 누구나 동등하게 즐길 수 있는 '문화향유권' 관점에서 접근해야 한다는 목소리가 이어졌다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 22일 킨텍스 제1전시장에서 '2026 게임문화포럼-우리 모두의 로그인'을 개최했다. 이번 포럼은 장애인을 포함한 모든 이용자의 게임 접근성을 높이기 위한 정책·기술·산업 방향성을 논의

    2026-05-22 16:35
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    배틀그라운드 모바일, 인기 축구 애니메이션 '블루 록' 컬래버레이션

    크래프톤 '배틀그라운드 모바일'이 인기 축구 애니메이션 '블루 록'과 컬래버레이션을 진행한다. 7월 1일까지 이용자들은 블루 록 특유의 치열한 경쟁과 엘리트 스트라이커들의 강렬한 개성을 담은 다양한 인게임 콘텐츠를 만나볼 수 있다. 이번 컬래버레이션을 통해 이용자들은 블루 록의 주요 캐릭터인 이사기 요이치(Isagi Yoichi), 바치라 메구루(Bachira Meguru), 나기 세이시로(Nagi Seishiro), 이토시 린(Itoshi R

    2026-05-22 15:17
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    넷마블, 신작 '솔: 인챈트' 6월 18일 낮 12시 출시

    넷마블은 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '솔: 인챈트(솔: 인챈트)'를 오는 6월 18일 낮 12시 국내에 정식 출시한다. 솔: 인챈트는 '신(神)'이라는 차별화된 콘셉트를 기반으로 한 MMORPG다. '리니지M' 개발진 주축의 신생 개발사 알트나인이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 신작이다. 넷마블은 솔: 인챈트 공식 브랜드 사이트와 앱 마켓을 통해 지난 3월 5일부터 사전등록을 진행 중이다. 참여 시 '무한의 체력 회복제'를 비롯한

    2026-05-22 15:15