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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    확률형 게임 논란…게임위 피해구제센터 '1호 사례' 촉각

    게임물관리위원회 '확률형 아이템 이용자 피해구제센터' 공식 출범을 앞두고, 첫 피해구제 적용 사례에 업계 안팎의 관심이 쏠린다. 19일 게임 업계에 따르면 게임물관리위원회는 이달 말 확률형 아이템 이용자 피해구제센터를 공식 출범한다. 확률형 아이템으로 인한 이용자 피해

    2026-02-19 14:43
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    콘진원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업 참가사 모집

    한국콘텐츠진흥원은 국내 우수 게임의 상용화와 해외 진출 확대를 위해 '2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업' 참가기업을 오는 3월 3일까지 모집한다. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 △일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임) △기능성(지정) △인공지능 게임 분야

    2026-02-19 12:17
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    크래프톤 5민랩, 모바일 신작 '템빨용사' 사전예약 개시

    크래프톤은 산하 크리에이티브 스튜디오 5민랩이 신작 모바일 게임 '템빨용사(Overgeared Hero)' 사전예약을 시작했다고 19일 밝혔다. 템빨용사는 아이템을 얼마나 잘 수집하고 배치하느냐에 따라 전투 결과가 달라지는 가방 기반 수집형 전략 로그라이크 게임이다.

    2026-02-19 12:11
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    스마일게이트 희망스튜디오, 한국가이드스타 3년 연속 전 부문 만점 획득

    스마일게이트 희망스튜디오는 한국가이드스타 2026년도 공익법인 평가 결과 '투명성' 및 '책무성', '재무효율성' 전 부문에서 만점인 별점 3개를 획득하여 스타공익법인으로 선정되었다고 19일 밝혔다. 희망스튜디오는 한국가이드스타 공익법인 평가에서 게임업계에서 유일하게

    2026-02-19 12:09
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    넷마블, 방치형 RPG 신작 '스톤에이지 키우기' 3월 3일 글로벌 출시

    넷마블은 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) 신작 '스톤에이지 키우기'를 오는 3월 3일 정식 출시한다. 스톤에이지 지식재산(IP) 최신작 스톤에이지 키우기는 '펫 포획'과 '펫 탑승' 등 원작 핵심 콘텐츠를 최신 모바일 게임 트렌드에 맞게 재해석했다. 간편하고 직관적

    2026-02-19 12:08
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    게임인재원, “AI는 선택 아닌 필수 역량”…8기 교육과정 접수

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 게임인재원이 인공지능(AI) 기반 게임개발 교육을 전면 강화한다. 교육과정 내 AI 활용 비중을 기존 대비 20% 확대하고 모든 팀 프로젝트에 AI 적용을 의무화한다는 방침이다. 18일 콘진원에 따르면 게임인재원은 8기 교육생

    2026-02-18 10:00
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    디아블로II, 25년 만에 '악마술사' 추가로 설 연휴 아재들 다시 성역으로

    블리자드의 핵앤슬래시 대표작 '디아블로2'가 25년 만에 신규 직업 '악마술사'를 선보이며 중장년 게이머들의 향수를 자극하고 있다. 설 연휴를 맞아 한때 PC방을 점령했던 이른바 '디아 세대'가 다시 성역으로 돌아오며 온라인 커뮤니티와 메신저 대화방이 들썩이는 분위기다

    2026-02-17 17:54
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    넥슨 민트로켓 '데이브 더 다이버' 모바일, 中출시 11일만에 50만장 돌파

    넥슨 자회사 민트로켓이 선보인 '데이브 더 다이버' 모바일 버전이 중국 출시 11일 만에 판매량 50만장을 돌파했다. 올해 중국에서 출시된 유료 게임 가운데 가장 높은 성적으로 현지 퍼블리셔 XD 출시작 중 역대 2위에 해당하는 기록이다. 데이브 더 다이버는 국내 단일

    2026-02-17 17:42
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    게임이용자협회, 확률 허위 표기 '운빨존많겜' 등 5개 게임물 공정위·게임위 신고

    게임이용자 단체가 확률형 아이템 표기 논란이 불거진 게임들을 대상으로 집단 대응에 나섰다. 한국게임이용자협회는 확률형 아이템의 확률을 허위로 표기하거나 제대로 고지하지 않은 게임사 5곳을 대상으로 공정거래위원회에 전자상거래법 위반 신고를, 게임물관리위원회에는 이용자 피

    2026-02-13 16:29
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    넥슨 '아크 레이더스', 글로벌 시상식 D.I.C.E 어워드서 '올해의 온라인 게임' 부문 수상

    넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 '아크 레이더스'가 글로벌 시상식 'D.I.C.E. 어워드'에서 '올해의 온라인 게임' 부문을 수상했다고 13일 밝혔다. 'D.I.C.E 어워드'는 미국 AIAS(Academy of Intera

    2026-02-13 16:24
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    크래프톤, '눈물을 마시는 새' IP 기반 신작 '프로젝트 윈드리스' 트레일러 공개

    크래프톤 몬트리올 스튜디오가 개발 중인 '프로젝트 윈드리스(Project Windless)'가 13일 소니 플레이스테이션 디지털 쇼케이스 스테이트 오브 플레이에서 베일을 벗었다. 프로젝트 윈드리스는 이영도 작가의 판타지 소설 '눈물을 마시는 새' 세계관을 바탕으로 하는

    2026-02-13 16:21
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    국가 전략산업 '게임', 플랫폼·구조부터 바꿔야... 민주당 게임특위 첫 토론회

    게임산업을 국가가 키우려면 '히트작 지원'이 아니라 플랫폼과 산업 구조부터 건드려야 한다는 주장이 제기됐다. 구글·애플·스팀 등 글로벌 유통망이 부가가치를 흡수하는 현실에서 국내 게임사 경쟁력을 높이려면 국산 플랫폼 육성과 멀티플랫폼 상시 지원 체계, 정책 책임 주체의

    2026-02-12 17:09
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    '최대 매출' 넥슨, IP 성장 전략 가속... 서구권 확장·넥스트 빅 IP 동시 공략

    넥슨이 '지식재산(IP) 성장 전략'을 전면에 내세우며 글로벌 확장과 차세대 프랜차이즈 확보에 속도를 내고 있다. 기존 핵심 IP의 종적 성장과 신규 IP의 횡적 확장을 동시에 추진하는 투트랙 전략이다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 12일 “아크 레이더스의 성공적인 론

    2026-02-12 16:12
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    디아블로 30주년... '악마술사' 전면 투입, 전 시리즈 대규모 개편

    블리자드가 디아블로 30주년을 맞아 프랜차이즈 전반에 걸친 대규모 업데이트를 공개했다. 핵심은 신규 직업 '악마술사(Warlock)'의 전 시리즈 확장과 차기 확장팩 출시다. 블리자드 엔터테인먼트는 12일 '디아블로 30주년 스포트라이트'를 통해 디아블로 II: 레저렉

    2026-02-12 16:08
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    한국e스포츠협회, 2026 아이치-나고야 아시안게임 국가대표 지도자 4인 선임

    한국e스포츠협회는 '2026 아이치-나고야 아시안게임' e스포츠 지도자로 선임된 4인을 12일 공식 발표했다. 협회는 지난해 12월부터 국가대표 선발 및 운영규정에 따라 e스포츠 국가대표 지도자 공개 모집을 실시했다. 경기력향상위원회는 지원서류와 개별 면접을 바탕으로

    2026-02-12 14:05