스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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[지스타 2025]스마게 희망스튜디오, 제4회 '플레이 펀앤굿 포럼 개최... 유저와 선한 영향력 확산스마일게이트 희망스튜디오는 국내 지식재산(IP) 팬덤이 선한 영향력을 알리고 있다며 게임의 순기능을 강조했다. 한재영 스마일게이트 메가포트 이사는 14일 부산 벡스코에서 열린 '플레이 펀앤굿 포럼'에 참여해 “게임의 서사나 환경이 타인의 어려움에 공감하게 만들 수 있고
2025-11-14 17:18 -
[지스타 2025]그라비티, 출품작 18종 전면 시연... 첫날부터 현장 '후끈'글로벌 게임 기업 그라비티는 첫날부터 신작을 포함한 다채로운 출품작 및 현장 이벤트로 수많은 관람객의 뜨거운 관심과 호응을 얻었다. 그라비티는 부산 벡스코 제1전시장에 70부스 규모로 참가, 총 18종의 타이틀을 출품하고 부스 전체를 시연 중심으로 구성했다. 오픈형 개
2025-11-14 17:13 -
[지스타 2025]한국게임정책자율기구, '게임에서의 불법 사설서버: 문제와 해법' 포럼 개최한국게임정책자율기구는 14일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 제13회 GSOK 포럼을 개최했다. 이번 포럼의 주제는 '게임에서의 불법 사설서버: 문제와 해법'으로 온라인 게임산업의 건전한 발전과 공정한 경쟁 질서를 저해하는 불법 사설서버 문제를 집중 조명했다. 첫 번째 발제자
2025-11-14 17:10 -
[지스타 2025]넷마블, 콘솔·PC 신작 '이블베인' 최초 시연넷마블은 개발 중인 콘솔·PC 신작 '이블베인'의 체험 시연대를 지스타 2025 넷마블관에 최초로 마련했다고 14일 밝혔다. 이블베인은 다크판타지 세계관 기반의 3인칭 협동 액션 게임이다. 언리얼 엔진5로 개발된 고퀄리티 그래픽과 근·원거리 무기를 실시간으로 교체하는
2025-11-14 16:03 -
[지스타2025]게임문화재단, 제4회 게임문화심포지엄 '게임이 사회에 머무는 곳' 성료게임문화재단은 13일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 '게임이 사회에 머무는 곳'이라는 주제로 게임문화의 현주소와 미래 과제를 심도 있게 논의하는 자리인 '2025 제4회 게임문화 심포지엄'을 개최했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회의 후원으로 진행된 이번
2025-11-14 15:58 -
[지스타 2025]K콘솔게임 스타디움, 톡톡 빛나는 아이디어 한자리에인디·중소 개발사의 창작 실험이 집약된 공간이 관람객의 이목을 끌었다. 한국콘텐츠진흥원이 마련한 'K콘솔게임 스타디움' 공동관에는 올해 총 12개 인디·콘솔 프로젝트가 참여해 각자의 방식으로 새로운 서사를 제시했다. 전시 참여 개발사들은 상대적으로 작은 규모에도 불구하
2025-11-13 15:03 -
김택진 “우리만의 색깔로 미래 게임 정의”...엔씨소프트, 호라이즌 IP 신작도 세계 최초 공개김택진 엔씨소프트 대표가 자사만의 색깔을 내는 '엔씨다움'을 앞세워 미래 게임산업을 선도하겠다는 청사진을 밝혔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 13일 지스타 2025 오프닝 세션 기조연설에서 “플레이어가 단순 소비자가 아닌 창작 주체로 이동한 만큼, 엔씨만의 색깔을 더 다
2025-11-13 14:49 -
[지스타 2025]K게임 새로운 서사 열린다... '이야기와 창작' 중심으로 진화이른 아침부터 부산 벡스코 주차장에는 관람객이 길게 줄을 섰다. 입장 시간이 되자 대기하던 인파는 오픈런 하듯 주요 게임사 부스로 일제히 발걸음을 옮겼다. 가장 큰 관심을 받은 엔씨소프트 '아이온2'와 크래프톤 '팰월드 모바일' 시연대는 순식간에 대기 안내판에 '180
2025-11-13 14:32 -
[지스타 2025] '내러티브'로 확장한 G-CON, 역대급 연사진에 컨퍼런스장 만석G-CON 2025는 개막 첫날 첫 세션부터 현장 1000석을 가득 채우며 열기를 입증했다. 역대급 글로벌 연사진이 참여한 가운데 미국 IGN, 일본 패미통, 대만 포게이머즈 등 해외 유력 게임 전문 매체 20여곳이 취재 경쟁에 뛰어들며 국제적 주목도를 높였다. 행사는
2025-11-13 11:40 -
[2025 대한민국 게임대상] 넷마블엔투 'RF 온라인 넥스트'2025 대한민국 게임대상 우수상 수상작 'RF 온라인 넥스트'는 20여 년 전 54개국 2000만명 이상이 즐겼던 원작 'RF 온라인' 정통성을 계승한 작품이다. 넷마블엔투가 개발, 언리얼엔진5로 새롭게 재탄생하며 세대 교체에 성공했다는 평가다. RF 온라인 넥스트는
2025-11-12 17:58 -
[2025 대한민국 게임대상] 최우수상 네오플 '퍼스트 버서커: 카잔'넥슨 자회사 네오플이 개발한 '퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)'은 '던전앤파이터(던파)' 세계관을 기반으로 한 하드코어 액션 역할수행게임(RPG)이다. 콘솔 감성에 맞춘 묵직한 타격감과 완성도 높은 전투 설계로, 던파 IP의 세계관을 한 단계 확장시킨 작품으로 평가받
2025-11-12 17:54 -
[2025 대한민국 게임대상] 우수상 넷마블넥서스 '세븐나이츠 리버스'넷마블넥서스가 개발하고 넷마블이 서비스하는 '세븐나이츠 리버스'는 전세계 누적 7000만 다운로드를 돌파한 인기 지식재산(IP) '세븐나이츠'의 정통 후속작이다. 원작의 감성과 완성도를 현대적으로 재해석하며 시리즈의 부활을 알렸다. 2025 대한민국 게임대상 우수상에
2025-11-12 17:53 -
[2025 대한민국 게임대상] 우수상 네오위즈 'P의 거짓: 서곡'네오위즈 산하 라운드8 스튜디오가 개발한 'P의 거짓: 서곡'은 글로벌 히트작 'P의 거짓'의 확장팩이자 프리퀄(앞선 이야기)다. 단순한 DLC를 넘어 본편의 세계관과 서사를 완성한 점이 호평 받으며 2025 대한민국 게임대상 우수상을 받았다. 본편의 기술력과 서사적
2025-11-12 17:52 -
[2025 대한민국 게임대상] 대상 데브캣 '마비노기 모바일'대상을 수상한 '마비노기 모바일'은 넥슨 자회사 데브캣이 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 원작 '마비노기' 특유의 감성과 생활형 콘텐츠를 현대적으로 계승하면서 '협력'과 '공존'의 철학을 앞세워 국내 모바일 MMORPG 시장에 새로운 방향성을 제시
2025-11-12 17:46 -
2025 게임대상 '마비노기 모바일'... 넥슨 IP, 대상·최우수상 나란히 기염올해 30주년을 맞이한 2025 대한민국 게임대상에서 넥슨 자회사 데브캣이 개발한 '마비노기 모바일'이 대통령상인 대상을 수상했다. 네오플 '퍼스트 버서커: 카잔'도 최우수상에 선정되며 넥슨의 지식재산(IP)이 나란히 최고상을 휩쓰는 기염을 토했다. 대한민국 게임 산업
2025-11-12 17:31