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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    넥슨·크래프톤, 분기 매출 나란히 1조... 엔씨·펄업도 실적 만개

    국내 주요 게임사들이 올해 1분기 실적 시즌에서 엇갈린 성적표를 받아들 전망이다. 크래프톤과 넥슨은 나란히 분기 매출 1조원대를 기록하며 성장세를 이어가고 엔씨와 펄어비스도 주요 지식재산(IP) 성과에 힘입어 실적 반등 흐름을 나타낼 것으로 예상된다. 반면 카카오게임즈

    2026-05-10 11:00
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    닌텐도, 한국 '스위치' 가격 최대 5만원 인상... 스위치2도 9월 가격 조정

    한국닌텐도가 닌텐도 스위치 시리즈와 온라인 서비스 가격을 인상한다. 글로벌 사업 환경 변화와 국가별 서비스 가격 균형 조정 등으로 조정이 불가피 하다는 설명이다. 한국닌텐도는 8일 공지를 통해 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치2 본체, 닌텐도 스위치 온라인 서비스 가격을

    2026-05-09 17:50
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    엔씨, 국내 게임사 유일 3년 연속 DJBIC 아시아 퍼시픽 지수 편입

    엔씨는 S&P Global이 발표한 '2026 다우존스 베스트 인 클래스 지수(DJBIC) 아시아 퍼시픽(Asia Pacific)'에 3년 연속 편입됐다고 8일 밝혔따. 엔씨는 국내 게임기업 중 유일하게 아시아 퍼시픽과 코리아 지수 모두에 이름을 올렸다. 코리아 지수는

    2026-05-08 14:10
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    컴투스홀딩스, 명작 액션 RPG '제노니아1' PC 스팀으로 부활

    컴투스홀딩스는 명작 액션 RPG '제노니아1 : 기억의 실타래'를 PC 스팀 버전으로 선보인다고 8일 밝혔다. 제노니아 시리즈는 모바일 RPG 역사에 한 획을 그은 작품이다. 총 7개 시리즈를 통해 글로벌 누적 6300만 다운로드를 달성한 바 있다. 특히, 시리즈의 시

    2026-05-08 13:48
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    비피엠지, 웰컴페이먼츠·브이디크럭스와 스테이블코인 기반 결제 사업 공동 추진

    블록체인·AI 기업 비피엠지(BPMG)는 웰컴금융그룹 계열의 IT 금융결제 전문기업 웰컴페이먼츠, 온·오프라인 결제·주문 서비스 운영사 브이디크럭스와 함께 스테이블코인 기반 결제 사업을 공동 추진하기 위한 제휴를 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 협력은 스테이블코인을 활용

    2026-05-08 13:46
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    '다크앤다커' 아이언메이스, 2026년 'e스포츠 종목화지원' 사업 선정

    아이언메이스는 경기콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 'e스포츠 종목화지원' 사업에 최종 선정됐다고 8일 밝혔다 e스포츠 종목화지원 사업은 경쟁력 있는 국내 게임을 발굴해 실제 e스포츠 종목으로 발전시키고 대회 운영과 글로벌 시장 진출까지 연계 지원하는 프로그램이다. 게

    2026-05-08 13:38
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    라인게임즈, 14일 온라인 신작 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드' 개최

    라인게임즈는 14일 신작 타이틀 정보를 공개하는 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드'를 개최한다. 이날 오후 6시부터 라인게임즈 공식 유튜브 채널을 통해 누구나 시청할 수 있다. 이번 쇼케이스의 핵심 테마는 '콘텐츠 확장성'과 '플랫폼 다변화'다. PC 라인업 확대를

    2026-05-08 13:35
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    '승리의 여신: 니케' 유형석 디렉터·시프트업, 세이브더칠드런에 3000만원 기부

    승리의 여신: 니케' 유형석 디렉터와 개발사 시프트업이 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런에 총 3000만원을 기부했다. 유형석 디렉터는 지난 5월 4일 세이브더칠드런에 1500만 원을 기부했다. 시프트업도 이에 동참해 5월 7일 동일 금액을 추가로 전달했다. 기부금은

    2026-05-08 13:33
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    한국전파진흥협회, 넥슨과 손잡고 '넥슨 메월드 아카데미' 출범

    한국전파진흥협회(RAPA)는 넥슨코리아와 협력해 가상융합콘텐츠 크리에이터 양성을 위한 '넥슨 메월드 아카데미 1기'를 출범하고 오는 6월 7일까지 교육생을 모집한다. 넥슨 메월드 아카데미는 UGC 기반 게임 콘텐츠 제작 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 활용한 실전형 UG

    2026-05-07 17:16
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    넥써쓰, 게임·웹3·AI 삼각축 강화…1분기 매출 116억원

    넥써쓰가 게임·블록체인·인공지능(AI)을 결합한 사업 확장에 속도를 내며 1분기 매출 성장세를 기록했다. 글로벌 게임 서비스와 웹3 플랫폼, AI 에이전트 사업을 동시에 확대하며 종합 디지털 생태계 구축에 나선 모습이다. 넥써쓰는 7일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)

    2026-05-07 16:58
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    넷마블, 1분기 영업익 531억…신작 효과에 성장세 유지

    넷마블이 올해 1분기 신작 효과에 힘입어 매출과 영업이익 모두 성장세를 이어갔다. 분기 말 출시작 영향이 제한적으로 반영됐음에도 해외 중심 포트폴리오와 신작 기대감으로 하반기 반등 기반을 다졌다는 평가다. 넷마블은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이

    2026-05-07 16:55
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    호요버스, '붕괴: 스타레일' 3주년 총공세... 게임 안팎서 팬덤 열기 확산

    글로벌 서브컬처 게임 대표 흥행작 '붕괴: 스타레일'이 서비스 3주년 시즌을 맞아 대규모 업데이트와 온·오프라인 프로젝트를 연이어 전개하며 팬덤 열기를 끌어올리고 있다. 게임 콘텐츠를 넘어 팝업스토어·퍼레이드·브랜드 협업까지 이어지는 전방위 지식전략(IP) 확장 전략이

    2026-05-07 14:30
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    엔씨, 디나미스 원 신작 '아스트라에 오라티오' 슈퍼 티저 PV 공개

    엔씨은 디나미스 원이 개발한 신작 서브컬처 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'의 슈퍼 티저 PV를 7일 공개했다. 슈퍼 티저는 짧은 문구나 키워드를 중심으로 작품의 분위기를 알리는 예고 방식이다. 아스트라에 오라티오 슈퍼 티저 PV에는 '89년 도쿄' 등 게임

    2026-05-07 14:25
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    게임·음악도 세액공제 받는다... 박성훈 의원 'K콘텐츠·e스포츠 지원법' 발의

    국내 게임·음악 산업을 콘텐츠 제작비 세액공제 대상에 포함하는 법안이 국회에서 발의됐다. 영상콘텐츠 중심으로 설계된 현행 세제 체계를 개편해 K게임·K팝 등 문화콘텐츠 산업 전반에 대한 지원을 강화하겠다는 취지다. 박성훈 국민의힘 의원은 7일 콘텐츠 제작비용 세액공제

    2026-05-07 14:23
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    컴투스, 레전드와 함께하는 '2026 유저 야구 캠프' 참가자 모집

    컴투스는 KBO 리그 No.1 모바일 야구 게임 '컴투스프로야구V26(이하 컴프야V26)'에서 '2026 유저 야구 캠프'의 참가자 모집을 시작한다고 7일 밝혔다. 오는 6월 20일 경기도 곤지암 '팀업캠퍼스'에서 열리는 '2026 유저 야구 캠프'는 평소 게임으로 즐

    2026-05-07 14:18