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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    [올해의 우수게임] 인디게임 부문 에이아이엑스랩 '골목길: 귀흔'

    에이아이엑스랩 '골목길: 귀흔'은 한국의 어두운 주택가 골목을 배경으로 한 1인칭 심리 공포 어드벤처 게임이다. 지난해 스토브 출시에 이어 올해 7월 스팀으로 서비스 범위를 넓혀 세계 이용자에게 한국적 공포를 선보였다. 이용자는 주인공 '소연'이 돼 기이하게 뒤틀린 골목길을 탐색하고 탈출해야 한다. 유일한 도구인 스마트폰 카메라로 이상 현상을 촬영한 뒤 현실적으로 불가능한 귀신의 흔적 '귀흔'인지, 불길하지만 설명 가능한 '허깨비'인지 판단하게

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 인디게임 부문 팀호레이 '세피리아'

    팀호레이 '세피리아'는 픽셀 그래픽으로 구현한 탑다운 방식의 액션 로그라이트 게임이다. 올해 7월 정식 출시 이후 스팀 최고 동시접속자 3만4000명을 넘어서며 국내 인디게임의 흥행 가능성을 입증했다. 이용자는 토끼마을의 모험가가 돼 세계를 지탱하는 탑의 붕괴를 막기 위한 여정을 떠난다. 탑을 내려가며 다양한 동물과 만나고 몰려오는 적을 물리치는 과정에서 빠른 조작과 상황에 맞는 전략적 판단이 요구된다. 전투에서 획득한 부적과 유물을 조합해 만

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 인디게임 부문 팀 테트라포드 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'

    팀 테트라포드가 개발한 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'는 초능력과 논리적 추리를 결합한 스토리 중심 어드벤처 게임이다. 올해 7월 스팀과 닌텐도 스위치로 동시 출시됐으며, '스테퍼 케이스'에 이어 시리즈 세계관의 두 번째 막을 열었다. 주인공은 시칠리아섬에서 레트로 상점을 운영하는 가족과 살아가는 평범한 소녀 '베리타 레트로'다. 갑작스럽게 거액의 빚을 떠안은 베리타는 신비한 능력이 깃든 도구 '스테프'를 판매하기 위해 초능력과 관련된

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 인디게임 부문 스튜디오두달 '솔라테리아'

    스튜디오두달이 개발한 '솔라테리아'는 정교한 패링 액션과 탐험의 재미를 결합한 2D 액션 메트로배니아 게임이다. 신세계아이앤씨가 퍼블리싱을 맡아 올해 3월 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀을 통해 세계 시장에 출시됐다. 이용자는 그림자 역병으로 멸망해가는 정령들의 세계에서 기억을 잃은 작은 '불 전사'가 된다. 정체를 알 수 없는 목소리로부터 사명을 부여받고 세상을 구할 마지막 희망인 '최초의 불'을 찾아 모험을 펼친다. 전투의 핵심은 적의 공격을

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 인디게임 부문 크니브스튜디오 '스타더스트: 별과 마녀'

    크니브스튜디오 '스타더스트: 별과 마녀'는 고전 전략 역할수행게임(SRPG)의 전술적 재미를 현대적으로 재해석한 PC용 턴제 게임이다. 2023년 텀블벅 크라우드펀딩에서 목표액의 586%인 약 4103만원을 모으며 기대를 모았고 올해 5월 정식 출시됐다. 이용자는 말괄량이 전사 '스타'와 소꿉친구인 마법사 '유우'를 중심으로 소원을 이뤄주는 별의 비밀을 추적한다. 별과 운명을 둘러싼 판타지 세계에서 개성 있는 동료들과 만나고 함께 성장하는 이야

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 기능성게임 부문 다이빙스튜디오 '그날의 신문'

    다이빙스튜디오가 개발한 '그날의 신문'은 일제강점기 언론 검열과 신문 제작 과정을 체험할 수 있는 역사 기반 시뮬레이션 어드벤처 게임이다. 광복절에 맞춰 올해 8월 스팀과 스토브에 출시됐다. 이용자는 1926년 경성의 작은 신문사 편집장이 돼 매일 한 장의 신문을 완성한다. 기자와 취재원을 통해 사건을 조사하고, 확보한 정보로 기사를 작성한 뒤 제목과 논조, 지면 배치를 결정한다. 조선총독부 검열을 통과하기 위해 문제가 되는 단어나 문장을 직접

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 기능성게임 부문 더브릭스게임즈 '봄이 돌아온 학교'

    더브릭스게임즈가 초록우산과 함께 제작한 '봄이 돌아온 학교'는 아동·청소년이 마주할 수 있는 디지털 폭력의 양상과 대응 방법을 다룬 스토리 기반 시뮬레이션 게임이다. 모바일 환경에서 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 구성됐다. 이용자는 어느 봄날 학교에서 사라진 친구 '보미'의 흔적을 따라간다. 학교에 퍼진 소문과 사회관계망서비스(SNS) 영상, 단체 채팅방과 개인 메시지 등을 살펴보며 보미에게 무슨 일이 있었는지 추적한다. 댓글과 대화에 숨겨진

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 기능성게임 부문 만두게임즈 '캐치스케치'

    만두게임즈 '캐치스케치'는 제시된 단어를 그림으로 빠르게 표현하고 다른 이용자가 정답을 맞히는 스피드 드로잉 보드게임이다. 만 8세 이상, 3~6명이 함께 즐길 수 있으며 한 차례 게임이 약 20분 안에 끝나는 간결한 구성으로 접근성과 편의성을 높였다. 매 라운드 한 명이 정답을 맞힐 이용자가 되고 나머지는 같은 단어를 개인 보드에 동시에 그린다. 그림을 완성한 순서대로 숫자 토큰을 가져가며 가장 먼저 끝낸 이용자의 그림부터 차례로 공개된다.

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 기능성게임 부문 초이스 '한강'

    초이스의 '한강'은 삼국시대 한강 유역을 둘러싼 고구려·백제·신라의 경쟁을 소재로 만든 역사 전략 보드게임이다. 우리 역사를 놀이로 접할 수 있도록 기획된 '북 박스 역사 시리즈'의 첫 작품으로, 텀블벅 펀딩에서 목표액의 361%를 달성했다. 이용자는 고구려와 백제, 신라 가운데 한 나라를 맡아 병력을 배치하고 영토를 확장하며 한강 유역의 주도권을 확보해야 한다. 상대의 움직임을 살피면서 공격과 방어 시점을 정하는 전략적 판단이 승패를 좌우한다

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블에프엔씨 '일곱 개의 대죄: 오리진'

    넷마블에프엔씨가 개발한 멀티형 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) '일곱 개의 대죄: 오리진'은 인기 만화 지식재산(IP)을 콘솔·PC·모바일로 확장한 작품이다. 플레이스테이션5와 스팀 선공개 이후 글로벌 이용자로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 모바일 사전 다운로드 단계에서도 한국·일본·미국·대만 등 주요 지역 애플 앱스토어 인기 차트 1위를 기록했다. 일곱 개의 대죄: 오리진은 세계 누적 판매 5500만부를 기록한 만화 '일곱 개의 대죄'를

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블몬스터 '몬길: 스타다이브'

    넷마블몬스터가 개발한 '몬길: 스타다이브'는 2013년 국내 모바일 수집형 역할수행게임(RPG)의 대중화를 이끈 '몬스터 길들이기'의 정식 후속작이다. 원작의 핵심 재미였던 몬스터 수집과 캐릭터 육성을 현대적인 그래픽과 액션으로 재해석했다. 출시 하루 만에 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐으며 일본 애플 앱스토어에서도 인기 1위를 기록했다. 게임은 몬스터와 인간, 아인종이 공존하는 세계 '벨라나'를 무대로 한다. 모험가

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 블록버스터 부문 넷마블엔투 '스톤에이지 키우기'

    넷마블엔투가 개발한 '스톤에이지 키우기'는 전 세계 2억명이 즐긴 '스톤에이지' 지식재산(IP)을 방치형 역할수행게임(RPG)으로 재해석한 작품이다. 공룡을 비롯한 다양한 펫을 포획·육성하는 원작의 재미에 간편한 성장 방식과 대규모 전투를 결합했다. 게임은 포획을 통해 새로운 펫을 확보하고 도감을 채우며 전력을 강화하는 구조다. 원작 특유의 수집 감성을 살리면서 성장 과정과 보상을 직관적으로 구성했다. 출시 8시간 만에 국내 애플 앱스토어, 이

    2026-09-15 14:00
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    [올해의 우수게임] 프론티어 부문 오션드라이브스튜디오 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치'

    오션드라이브스튜디오 '로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치'는 정통 턴제 전략 전투에 로그라이트 방식의 성장 구조를 결합한 전략 역할수행게임(RPG)이다. 2025년 10월 정식 출시된 이후 스팀 이용자 평가 '매우 긍정적'을 기록하며 전투의 전략성과 반복 플레이의 재미를 인정받았다. 이용자는 난파 사고로 죽음의 위기에 놓인 뒤 의문의 마녀와 계약을 맺은 주인공이 된다. 기억을 잃은 채 망자가 들끓는 저주받은 섬에서 깨어나 마녀의 적을 쓰러뜨

    2026-09-15 14:00
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    최휘영 문체부 장관, 도쿄게임쇼 찾는다... K게임 글로벌 경쟁력 점검

    최휘영 문화체육관광부 장관이 일본 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장을 찾는다. 세계 주요 게임 전시회에서 글로벌 시장 동향과 국내 게임사의 해외 진출 현황을 직접 살피고 K게임 경쟁력 강화를 위한 현장 목소리를 청취할 예정이다. 14일 게임업계와 국회 등에 따르면 최 장관은 18일 아이치·나고야 아시안게임 관련 일정으로 일본에 입국한 뒤 20일 도쿄게임쇼가 열리는 지바현 마쿠하리 멧세를 방문하는 일정을 조율하고 있다. 구체적인 방문 시간과 동선

    2026-09-14 14:49
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    AI 시대 게임의 경쟁력은 '이야기'... 지스타 G-CON, 내러티브에 답을 묻다

    생성형 인공지능(AI)이 이미지와 대사, 음악까지 만들어내는 시대를 맞아 게임산업에서 '이야기'의 가치가 다시 주목받고 있다. 제작 기술의 발전으로 콘텐츠 생성 문턱이 낮아질수록 이용자의 마음을 움직이는 세계관과 캐릭터, 선택과 감정을 설계하는 창작 역량이 차별화된 경쟁력으로 부상하고 있어서다. 지스타조직위원회는 14일 'G-CON 2026' 2차 라인업과 세션별 상세 정보를 공개했다. 올해 G-CON은 '내러티브(Narrative)'와 'AI

    2026-09-14 11:19