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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    넥슨, '메이플스토리' 극장판 애니메이션 '디어 마이 히어로' 개봉

    넥슨(은 자사 인기 온라인게임 '메이플스토리'의 극장판 애니메이션 '디어 마이 히어로'를 14일 전국 롯데시네마에서 개봉했다고 15일 밝혔다. '디어 마이 히어로'는 시그너스 기사단의 신병 '아이단'의 이야기를 담은 '메이플스토리' 극장판 애니메이션이다. 영웅 대적자를 동경해 기사단에 입대한 '아이단'이 가혹한 전장 속에서 자신의 한계와 마주하며 끝내 자신만의 길을 찾는 과정을 그렸다. 러닝타임은 32분, 관람등급은 12세 이상 관람가다. 예매

    2026-06-15 15:07
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    위메이드, 액토즈소프트 상대 로열티 소송 취하

    위메이드는 자회사 전기아이피와 함께 국내 게임사 액토즈소프트 및 자회사 진전기를 상대로 제기한 로열티 지급 청구 소송을 취하했다고 15일 밝혔다. 위메이드는 액토즈소프트와 '미르의 전설 2·3' 지식재산권을 공동으로 보유해왔다. 양사는 해당 IP에 기반한 라이선스 사업 과정에서 수년간 소송을 이어왔으나, 작년 12월 대법원 판결로 로열티 수익분배 비율이 위메이드 80%, 액토즈소프트 20%로 최종 확정됨에 따라 미정산 로열티 정산을 완료했다고

    2026-06-15 15:06
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    '다크 앤 다커' 형사재판 첫 공판... 아이언메이스 측 “공소사실 부인”

    넥슨의 미공개 프로젝트 자료를 유출해 '다크 앤 다커' 개발에 사용한 혐의로 기소된 아이언메이스 관계자들이 첫 공판에서 혐의를 부인했다. 수원지법 성남지원 형사9단독 이순혁 판사는 15일 부정경쟁방지법상 영업비밀누설 등 혐의로 기소된 아이언메이스 최주현 대표와 관계자 현모·이모 씨, 아이언메이스 법인에 대한 첫 공판기일을 열었다. 검찰은 최 대표 등이 2021년부터 2023년까지 넥슨을 퇴사하는 과정에서 유사 장르 게임을 개발할 목적으로 넥슨

    2026-06-15 15:04
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    북중미 월드컵 열기에 게임업계도 '축구 마케팅' 총력전

    2026 북중미 월드컵이 개막하면서 국내외 게임업계가 축구 팬을 겨냥한 대규모 이벤트와 신규 콘텐츠를 잇달아 선보이고 있다. 4년마다 한 번 찾아오는 세계 최대 스포츠 이벤트를 활용해 이용자 유입과 브랜드 인지도 확대에 나선다. 넥슨의 축구 게임 'FC 온라인'은 월드컵 특수를 누리고 있다. 게임 이용 데이터 분석 서비스 더로그에 따르면 6월 첫째 주 FC 온라인 사용 시간은 84만 시간으로 5월 넷째 주 대비 약 10% 증가했다. 넥슨은 월드

    2026-06-15 14:05
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    펄어비스 붉은사막, 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스' 진행

    펄어비스가 '붉은사막'의 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지'를 진행한다고 15일 밝혔다. 비욘드 디 어비스는 전 세계 이용자들이 붉은사막에서 경험할 수 있는 자신만의 이야기를 공유하며 커뮤니티를 확장해 나가는 참여형 이벤트다. 붉은사막 이용자는 탐험, 전투, 생활, 어비스, 캐릭터 커스터마이징, 염색 등 주제와 콘셉트를 자유롭게 정해 광활한 파이웰에서 가장 멋진 순간을 영상으로 제작해 참여할 수 있다. 숏폼(1분 이

    2026-06-15 13:57
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    4500명 달린 '키보토스 런'... 블루 아카이브, 게임 넘어 기부·건강 잇는 선한 영향력

    넥슨의 서브컬처 게임 '블루 아카이브'가 지난해 헌혈 캠페인에 이어 올해는 대규모 러닝 이벤트를 통해 이용자들과 만났다. 게임 지식재산(IP)을 활용한 오프라인 행사를 건강과 기부 활동으로 확장하며 선한 영향력 확산에 나선 것이다. 넥슨은 14일 경기도 하남시 미사경정공원에서 '블루 아카이브' 이용자 4500명이 참가한 오프라인 러닝 행사 '키보토스 런 2026'을 개최했다. 국내 서브컬처 게임 최초 IP 기반 러닝 이벤트로 기획된 이번 행사는

    2026-06-14 11:29
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    불법 웹툰 사이트 글로벌 공조…'원점 타격' 전략으로

    문화체육관광부가 베트남 공안부와의 국제공조를 통해 해외 불법 웹툰 유통망을 적발한 가운데 정부가 운영자 검거를 넘어 범죄 수익원 차단까지 포함한 '원점 타격' 대응을 강화한다. 문체부와 한국저작권보호원, 국내 콘텐츠 기업들은 최근 베트남 공안부와 협력해 영어권 이용자를 대상으로 운영되던 대형 불법 웹툰 사이트를 차단했다. 업계에서는 이번 사례를 단순 사이트 폐쇄를 넘어 해외 수사기관이 직접 저작권 침해 조직을 추적하고 수사한 첫 성공 모델 가운

    2026-06-14 10:30
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    크래프톤, '프로젝트 제타' 첫 글로벌 커뮤니티 테스트 진행

    크래프톤은 프로젝트 제타가 6월 25일부터 28일까지 첫 글로벌 커뮤니티 테스트를 진행한다고 밝혔다. 테스트는 북미, 유럽, 한국 지역을 포함해 전 세계에서 참여할 수 있다. 참여를 원하는 이용자는 프로젝트 제타의 스팀 상점 페이지에서 플레이테스트를 신청할 수 있다. 신청을 완료한 이용자는 테스트 시작과 함께 게임에 자동으로 접속할 수 있다. 프로젝트 제타는 너바나나 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 멀티팀 택티컬 아레나 장르의 온라인

    2026-06-12 12:15
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    컴투스홀딩스 수집형 RPG 신작 '스타 세일러', 6월 30일 글로벌 출시

    컴투스홀딩스는 신작 수집형 RPG '스타 세일러(Star Sailors)'를 오는 6월 30일 글로벌 시장에 정식 출시한다고 12일 밝혔다. 파나나스튜디오가 개발 중인 '스타 세일러'는 판타지 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 감각적인 애니메이션풍 연출과 전략적인 턴제 전투 시스템, 개성 넘치는 캐릭터를 전면에 내세웠다. 5인 파티, 소환수, 장비를 자유롭게 조합하고 성장시키며 던전 공략부터 유저 간 대결까지 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다

    2026-06-12 12:11
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    최휘영 장관, '붉은사막' 600만장 축하... “제2·제3의 붉은사막 나오도록 지원”

    최휘영 문화체육관광부 장관이 글로벌 흥행을 이어가고 있는 펄어비스의 콘솔 액션 어드벤처 게임 '붉은사막' 판매량 600만장 돌파를 축하하며 게임산업 지원 의지를 밝혔다. 최 장관은 12일 사회관계망서비스(SNS)를 통해 “붉은사막의 600만장 돌파를 진심으로 축하한다”며 “역시 K게임”이라고 밝혔다. 과거 게임업계 경영인 출신인 최 장관은 개발 과정의 어려움에 대해서도 공감을 나타냈다. 그는 “소식을 듣자마자 오래전 게임 회사 대표 시절이 떠올

    2026-06-12 12:08
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    정부, 베트남과 국제 공조 결실... 해외 불법 웹툰 사이트 3곳 폐쇄·운영자 검거

    문화체육관광부가 베트남 공안부와 국제공조 수사를 통해 연간 2000억원대 피해를 유발한 해외 불법 웹툰 유통 사이트 3곳을 폐쇄하고 운영자 2명을 검거했다. 정부와 민간 기업이 협력해 해외에 거점을 둔 저작권 침해 조직을 적발한 대표 사례로 평가된다. 문체부는 베트남 공안부 산하 사이버보안첨단기술범죄예방국(A05)과 공조해 불법 웹툰 사이트 '하리○○', '만화○○', '쿤○○'을 폐쇄하고 운영자 2명을 검거했다고 밝혔다. 조사 결과 베트남 국

    2026-06-12 12:05
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    문체부, 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 씨 임명

    문화체육관광부는12일 한국콘텐츠진흥원장에 김윤지 한국수출입은행 해외경제연구소 수석연구원을 임명했다. 신임 원장의 임기는 3년이다. 신임 김윤지 원장은 17년간 한국수출입은행 해외경제연구소에서 근무하며 '케이-콘텐츠 수출 경제효과 연구' 및 '콘텐츠 기업의 글로벌 진출을 위한 금융 인프라 조성 방안' 등 콘텐츠 산업 관련 다수의 연구와 정부정책 자문 활동에 참여하는 등 콘텐츠 산업 전반에 대한 높은 전문성을 보유한 것으로 평가받고 있다. 최휘영

    2026-06-12 11:49
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    게임테일즈 신임 대표에 정준호 선임... 경영 정상화 속도

    게임테일즈는 지난 29일 임시 주주총회 및 이사회 결의를 거쳐 정준호 대표를 신임 대표이사로 선임했다고 11일 밝혔다. 정 신임 대표는 엔씨에서 '리니지2' 개발 주역으로 참여했고 NHN, 그라비티 등 국내 게임사에서 핵심 역할을 수행한 게임 개발자다. 정 대표는 “게임 산업은 기술 혁신과 창의성이 결합한 고부가가치 산업으로 끊임없는 변화와 도전이 요구되는 만큼, 이용자 중심의 게임 개발 철학을 바탕으로 차별화된 콘텐츠를 선보여 글로벌 시장에서

    2026-06-11 18:25
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    넥슨, '크레이지 아케이드' 8월 서비스 종료... 한 시대 풍미한 캐주얼 게임 퇴장

    넥슨이 대표 장수 온라인 게임 중 하나인 '크레이지 아케이드' 서비스를 25년 만에 종료한다. '카트라이더 드리프트', '버블파이터'에 이어 '크레이지 파크' 지식재산(IP) 핵심 타이틀까지 정리 수순에 들어가면서 한 시대를 풍미한 넥슨 캐주얼 온라인 게임 역사도 막을 내리게 됐다. 넥슨은 11일 공식 홈페이지를 통해 '크레이지 아케이드' 서비스를 오는 8월 13일 종료한다고 밝혔다. 개발진은 공지를 통해 “갑작스러운 소식으로 큰 아쉬움을 드리

    2026-06-11 18:22
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    저평가 탈출 나선 게임사들... 배당·자사주 소각 확대

    국내 게임사들이 자사주 소각과 배당 확대를 앞세워 주주환원 정책을 강화하고 있다. 게임주 전반의 장기 부진과 저평가가 이어지는 가운데 기업가치 제고와 주가 안정화를 위한 주주친화 정책이 업계 전반으로 확산되는 모습이다. 11일 게임업계에 따르면 펄어비스는 기업가치 제고 계획을 공시하고 창사 이후 처음으로 배당 정책을 도입했다. 회사는 연간 100억원 또는 당기순이익의 10% 가운데 더 큰 금액을 현금배당으로 지급하기로 했다. 자사주 소각도 단행

    2026-06-11 14:36