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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    스마게 “2~3년 내 애니 계열 게임 과반”... 日 시장 공략 확대[TGS 2026]

    스마일게이트가 일본 게임 시장 공략을 강화한다. '카오스 제로 나이트메어'의 일본 안착을 기반으로 애니메이션 계열 게임을 핵심 포트폴리오로 확대하고 신작과 현지 사업 조직도 단계적으로 늘린다. 백영훈 스마일게이트 최고사업책임자(CBO) 겸 일본법인장은 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 기자들과 만나 “서브컬처를 포함한 애니메이션 계열 게임은 향후 2~3년 안에는 과반 이상이 되지 않을까 생각한다”고

    2026-09-18 14:45
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    스마게 '데드 어카운트', 팀 로그라이트 승부... 게임성에 IP '깔맞춤'[TGS 2026]

    스마일게이트가 일본 만화 지식재산(IP) '데드 어카운트'를 활용한 신작 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'으로 모바일 로그라이트 시장 공략에 나선다. 원작의 팀 전투 설정과 캐릭터 수집형 역할수행게임(RPG) 요소를 결합해 기존 로그라이트와 차별화한다는 전략이다. 박영재 이안게임즈 대표는 17일 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열린 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 진행된 그룹 인터뷰에서 “'데드 어카운트'야말로 팀 기반 로그라이트 장르와 잘

    2026-09-18 14:23
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    라이엇게임즈 '리프트바운드' 한국 출시... 2028년 글로벌 동시 전개 목표

    라이엇게임즈가 '리그 오브 레전드(LoL)' 지식재산(IP)을 활용한 실물 트레이딩 카드 게임(TCG) '리프트바운드'를 국내에 정식 출시했다. 한국 전용 카드를 선보이고 오프라인 매장 중심의 대회·커뮤니티 생태계를 구축해 장기 서비스 기반을 마련한다. 라이엇게임즈는 18일 서울 동대문구 GGX에서 '리프트바운드 한국 론칭 쇼케이스'를 열고 한국어판 출시와 향후 서비스 로드맵을 공개했다. 행사에는 쳉란 차이 리프트바운드 총괄 프로듀서와 레이첼

    2026-09-18 13:54
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    NHN, 한일 공동개발 확대... '푸치포용' 넘어 글로벌 협업 모델로”[TGS 2026]

    NHN(181710)이 한국과 일본 개발 조직의 강점을 결합한 공동개발 체계를 다른 프로젝트로 확대한다. 일본의 '핵심 재미 설계' 역량과 한국의 빠른 구현·검증 능력을 결합해 개발 속도와 완성도를 동시에 높이고, 이를 글로벌 게임사업 전반으로 확장한다는 구상이다. 김상호 NHN 게임사업부문 대표는 18일 도쿄게임쇼(TGS) 2026이 열리고 있는 일본 지바현 마쿠하리 멧세 인근 뉴오타니 마쿠하리 호텔에서 열린 기자간담회에서 “한일 개발·사업

    2026-09-18 13:50
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    엑스박스, 신작 17종 공개... 네오위즈·넷마블 韓게임도 전면에[TGS 2026]

    엑스박스가 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 신작 17종의 신규 정보와 게임플레이 영상을 공개했다. 일본과 아시아 지역 파트너십 확대 기조 속에서 네오위즈와 넷마블 등 한국 게임사 작품도 주요 라인업에 포함됐다. 엑스박스는 17일 진행한 '도쿄게임쇼 2026 엑스박스 브로드캐스트'에서 액티비전과 베데스다, 코지마 프로덕션, 코에이테크모, 세가 등 글로벌 파트너사의 신작 정보를 발표했다. 신규 게임플레이와 월드 프리미어, 깜짝 출시 등을 포함해 총

    2026-09-18 13:07
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    게임문화재단, 보호자 게임리터러시 콘텐츠 시즌2 공개

    게임문화재단이 학부모와 유아 부모 등 보호자의 게임 이해와 자녀 소통을 돕는 온라인 교육 콘텐츠를 선보인다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 보호자 게임리터러시 온라인 교육 콘텐츠 '게임보다 흥미로운 게임 이야기' 시즌2를 공개한다고 18일 밝혔다. 이번 콘텐츠는 분야별 전문가가 게임에 대한 이해와 자녀와의 소통 방법 등을 설명하는 방식으로 구성했다. 필요한 내용을 짧고 독립적으로 시청할 수 있는 '마이크로러닝' 방식을 적용해

    2026-09-18 11:43
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    네오위즈 '셰이프 오브 드림즈', 콘솔로 확장... 누적 판매 150만장

    네오위즈(095660)가 액션 로그라이트 게임 '셰이프 오브 드림즈' 서비스 플랫폼을 콘솔로 확대했다. 네오위즈는 리자드 스무디가 개발한 '셰이프 오브 드림즈' 콘솔 버전을 17일 정식 출시했다고 18일 밝혔다. 콘솔 버전은 도쿄게임쇼(TGS) 2026 기간 열린 '엑스박스 도쿄 게임쇼 2026 브로드캐스트'를 통해 처음 공개됐다. 엑스박스와 플레이스테이션5, 닌텐도 스위치2에 동시 출시하며 기존 PC 스팀에서 콘솔로 서비스 영역을 넓혔다. 엑

    2026-09-18 11:31
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    넵튠, 도쿄게임쇼서 H5 게임 이식 기술 공개…글로벌 플랫폼 공략[TGS 2026]

    넵튠이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 네이티브 게임을 H5 게임으로 전환하는 기술과 사업 노하우를 공개했다. 기존 게임 지식재산(IP)을 별도 앱 설치 없이 구동할 수 있는 미니게임 형태로 전환해 글로벌 플랫폼을 대상으로 새로운 수익원을 확보한다는 전략이다. 넵튠은 17일부터 이틀간 도쿄게임쇼에서 열린 '라인게임 넥스트 2026' 컨퍼런스에 참여했다. 안현석 넵튠 H5 게임 사업실 이사는 '네이티브 게임의 H5 이식 노하우'를 주제로 서비스

    2026-09-18 11:00
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    넷마블, '니노쿠니' IP 신작 '블룸워커' 공개... 위시리스트 등록 개시[TGS 2026]

    넷마블(251270)이 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 '니노쿠니' 지식재산(IP)을 활용한 PC·콘솔 신작 '블룸워커' 신규 트레일러를 공개했다. 넷마블은 18일 '블룸워커'의 신규 영상을 공개하고 엑스박스와 스팀, 플레이스테이션 스토어에서 위시리스트 등록을 시작했다고 밝혔다. 넷마블네오가 개발 중인 '블룸워커'는 움직이는 집을 타고 미지의 지역을 탐험하며 오염된 자연과 세계를 정화하는 크래프팅 어드벤처 게임이다. 탐험으로 얻은 자원을 활용해

    2026-09-18 10:45
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    [TGS 2026]넥슨 '파레이돌리아' 첫 시연... “돌아가고 싶은 이세계”

    화면 속 타소가레관을 돌아다니다 캐릭터 이름을 불렀다. 잠시 뒤 소녀 캐릭터 '메이츠'가 반응하며 가까이 다가왔다. 전투에서는 턴제 특유의 고민하는 재미에 실시간 움직임이 더해졌다. 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 처음 베일을 벗은 넥슨게임즈 '블루 아카이브' 제작진의 차기작 '파레이돌리아'다. 파레이돌리아는 현실과 닮았지만 어딘가 낯선 이세계 도시 '아니마시'를 배경으로 한다. 이용자는 부흥센터장이자 '타소가레관' 관리인이 돼 특별한 능력을

    2026-09-17 15:10
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    K게임 127개사 도쿄 집결…TGS를 새 장르 개척 전초기지로

    K-게임이 일본을 전초기지로 글로벌 시장을 향한 새로운 장르 개척에 나섰다. 국내 주요 게임사들은 도쿄게임쇼에서 서브컬처와 액션, PC·콘솔 등 장르와 플랫폼을 전시하며 성공 가능성을 타진했다. 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막한 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에는 한국 기업 127개사가 참가했다. 한국 주요 게임사는 출시를 앞둔 신작을 전면에 배치했다. 이미 서비스 중인 게임을 현지에 알리는 데 그치지 않고 개발 단계부터 일본 이용자

    2026-09-17 15:05
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    [TGS 2026]엔씨-디나미스원 '아스트라에 오라티오' 첫선... “신전기라면 도쿄, 정면돌파”

    엔씨가 퍼블리싱하는 서브컬처 신작 '아스트라에 오라티오' 개발진이 턴제와 실시간 전투를 결합한 새로운 전투 경험을 핵심 차별화 요소로 제시했다. 임종규 디나미스원 게임디렉터(GD)는 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼(TGS) 2026 미디어 프리뷰에서 “턴제 전투와 실시간 전투의 융합을 추구했다”며 “반사신경을 발휘하는 게임이 아니라 예측하고 설계하는 재미를 강조하려고 했다”고 말했다. 아스트라에 오라티오는 가상의 역사 속

    2026-09-17 15:02
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    [TGS 2026]도쿄 달군 'IP 팬덤 전쟁'... 日 장수작 맞서 K게임 새 얼굴 부상

    도쿄게임쇼(TGS) 2026이 17일 막을 올린 가운데 세가와 캡콤 등 일본 대표 게임사 부스는 개막 직후부터 관람객으로 인산인해를 이뤘다. 수년에서 수십 년간 이어진 인기 지식재산(IP)의 신작을 직접 체험하려는 팬들이 몰리며 긴 대기 행렬이 이어졌다. 조금 떨어진 한국 게임사 부스에서는 아직 시장에 나오지 않은 새로운 IP가 일본 이용자의 선택을 기다렸다. 30주년을 맞은 올해 TGS에서는 강력한 기존 IP 팬덤과 새로운 팬덤을 만들려는

    2026-09-17 14:51
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    네오위즈, 니혼 팔콤 '영웅전설3 하얀마녀' 신작 개발... PC·콘솔로 글로벌 공략

    네오위즈(095660)가 일본 니혼 팔콤의 고전 역할수행게임(RPG) '영웅전설3 하얀마녀' 지식재산(IP)을 활용한 PC·콘솔 게임 개발에 나선다. 네오위즈는 니혼 팔콤과 '영웅전설3 하얀마녀' IP 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 이번 계약으로 네오위즈는 해당 IP를 활용한 PC·콘솔 패키지 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱 권한을 확보했다. '영웅전설3 하얀마녀'는 니혼 팔콤이 1994년 출시한 '영웅전설' 시리즈 세 번째 작품이다. 3~5편

    2026-09-16 13:53
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    라인게임즈 'QUIET', 스팀 플레이테스트에 글로벌 이용자 35만명 신청

    라인게임즈는 자체 개발 PC 신작 'QUIET'의 스팀 플레이테스트를 마쳤다고 16일 밝혔다. 테스트는 지난달 3일부터 이달 14일까지 진행됐다. 라인게임즈에 따르면 세계 148개국에서 약 35만명이 참가를 신청했다. 테스트 기간 'QUIET'를 소재로 제작되거나 온라인 방송으로 송출된 영상 콘텐츠도 약 1200건을 기록했다. 라인게임즈는 이용자 설문을 통해 800건 이상의 의견을 수집했다. 테스트 결과와 피드백을 분석해 게임성 개선과 최적화

    2026-09-16 13:45