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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    드림에이지 '리듬하이브', 만우절 맞아 'AFD 스테이지' 오픈… 다양한 이벤트 진행

    드림에이지는 모바일 리듬게임 '리듬하이브'가 4월 1일 만우절을 맞아 게임과 SNS에서 다양한 이벤트를 전개한다고 밝혔다. 오는 7일까지 게임 내 'AFD(April Fool's Day)' 스테이지 모드가 오픈된다. 해당 스테이지는 기존과 차별화된 실험적이고 유니크한

    2026-04-01 10:42
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    웨이브, 국내 최초 실감영상 스포츠 중계 도입... KLPGA '더 시에나 오픈'에 첫 선

    웨이브(Wavve)가 국내 최초로 스포츠 생중계에 실감 화질·음향 기술을 전격 도입, 압도적 몰입감의 시청 경험을 선사한다. 웨이브 2일 개막하는 2026 KLPGA 투어 국내 개막전 '더 시에나 오픈 2026'을 시작으로 KLPGA와 KPGA 투어 전 경기에 프리미엄

    2026-04-01 10:38
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    드래곤플라이, 2025년 감사 '적정' 획득... 자회사 흑자 전환으로 턴어라운드 박차

    드래곤플라이는 2025년 사업연도 재무제표에 대해 감사인으로부터 '적정' 의견을 획득하며 경영 정상화 궤도에 안착했다고 1일 밝혔다. 드래곤플라이는 강도 높은 체질 개선을 통해 연결 기준 전사 영업손실을 전년도 약 97억원에서 19억원까지 약 80%가량 대폭 감소시켰다

    2026-04-01 10:35
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    '가디스오더 유기' 로드컴플릿, 크루쉐이더 퀘스트 IP 방치형 게임 신작 출시

    로드컴플릿은 산하 개발 스튜디오 CQ LABS가 제작한 데스크톱 방치형 RPG '크루세이더 퀘스트: 히어로 타운'을 PC 게임 플랫폼 스팀을 통해 정식 출시됐다고 1일 밝혔다. 히어로 타운은 모바일 RPG '크루세이더 퀘스트' 세계관을 기반으로 한 PC 방치형 게임이다

    2026-04-01 10:24
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    넥슨 “2027년 매출 7조원 목표 달성 어려워”…프랜차이즈 확장으로 반등

    넥슨이 기존 '2027년 매출 7조원' 목표 달성이 어렵다고 인정하고 전면적인 사업 구조 재편에 나선다. 핵심 프랜차이즈를 중심으로 한 확장 전략을 통해 중장기 성장 기반을 강화한다. 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장은 31일 일본 도쿄에서 열린 자본시장 브리핑(CMB)에서

    2026-03-31 17:37
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    지역 경쟁력 키운다... '2026 대한민국 e스포츠 리그' 4월 18일 개막

    지역 기반 e스포츠 생태계 확대를 위한 리그가 19개 지역 팀으로 규모를 늘려 본격 가동한다. 문화체육관광부는 한국e스포츠협회, 크래프톤, 님블뉴런, 넥슨코리아와 함께 '2026 대한민국 e스포츠 리그(KEL)'를 오는 4월 18일 개막한다고 밝혔다. KEL은 지역 e

    2026-03-31 14:26
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    엠게임, 베트남 'VTC 모바일'과 '귀혼M' 퍼블리싱 계약 체결

    엠게임은 베트남 게임 서비스사 'VTC 모바일'과 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '귀혼M'의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 31일 밝혔다. 이번 계약을 통해 엠게임은 지난해 10월 태국 진출에 이어 베트남 지역까지 서비스 영역을 확대하며 동남아시아 포트폴리오를

    2026-03-31 10:45
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    슈퍼셀 '브롤스타즈', 신규 e스포츠 프로그램 '브롤스타즈 챌린저스 코리아' 참가 모집

    슈퍼셀은 '브롤스타즈'의 새로운 e스포츠 프로그램 '브롤스타즈 챌린저스' 한국 지역 대회 '브롤스타즈 챌린저스 코리아' 예선 참가팀 모집을 진행한다고 31일 밝혔다. 브롤스타즈 챌린저스는 기존 브롤스타즈 e스포츠에 새로운 경쟁 티어를 도입한 프로그램이다. 한국을 포함해

    2026-03-31 10:41
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    넥슨 '메이플스토리', 오는 4월 두 번째 kt wiz 브렌드데이 경기 진행

    넥슨은 오는 4월 kt wiz 프로야구단과 협업해 두 번째 '메이플스토리' 브랜드데이를 진행한다고 31일 밝혔다. 지난해에 이어 두 번째로 실시하는 kt wiz '메이플스토리 데이'는 4월 11일 토요일, 12일 일요일 양일 경기에서 선보인다. 이번 컬래버레이션은 메이

    2026-03-31 10:38
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    로블록스, AI 콘텐츠 관리 강화... 확률형 아이템 논란 이후 대응 주목

    로블록스가 인공지능(AI)을 활용한 콘텐츠 관리 시스템을 도입하며 플랫폼 안전 강화에 나섰다. 최근 확률형 아이템 '깜깜이 운영' 논란이 불거진 가운데 향후 제도 정비와 맞물린 기술적 대응 방향에도 관심이 쏠린다. 30일 로블록스는 '실시간 멀티모달 콘텐츠 관리' 시스

    2026-03-30 14:18
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    펄어비스 붉은사막, 스팀 동접 27만명 최고 기록 경신

    펄어비스가 신작 '붉은사막'이 3월 30일 스팀 동시 접속자 27만명을 기록하며 최고 기록을 경신했다고 밝혔다. 스팀 유저 평가도 출시 1주일이 지나면서 글로벌 기준 '대체로 긍정적(Generally Positive)'에서 '매우 긍정적(Very Positive)'으로

    2026-03-30 11:13
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    넥슨, '오버워치' 한국 서비스 맡는다... 블리자드와 퍼블리싱 계약

    넥슨이 블리자드 엔터테인먼트의 '오버워치' 한국 퍼블리싱을 맡는다. 넥슨과 블리자드는 PC 버전 '오버워치'의 한국 퍼블리싱 계약을 체결하고 연내 서비스를 시작한다고 30일 밝혔다. 이번 계약에 따라 넥슨은 국내 라이브 서비스와 사업 운영 전반을 담당하며 블리자드는 기

    2026-03-30 11:12
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    게임스컴 2026 입장권 판매 개시... 얼리버드 31일 마감

    세계 최대 게임 전시회인 게임스컴 2026 입장권 판매가 시작됐다. 오는 8월 26일부터 30일까지 쾰른에서 열리는 이번 행사는 글로벌 게임 산업의 최신 흐름을 집약적으로 보여주는 자리다. 게임스컴은 PC·콘솔·모바일은 물론 가상현실(VR), 모션 컨트롤, 보드게임 등

    2026-03-28 09:49
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    “인생의 황혼 앞에서 멈춰 서다”... 허광호 산문집 '오후 5시 쉼표 하나'[신간]

    대기업 임원과 계열사 최고경영자(CEO)를 거친 허광호 작가가 은퇴 이후 자신의 삶을 담담히 돌아본 산문집 '오후 5시 쉼표 하나'를 펴냈다. 30여년간 기업 현장에서 보낸 시간을 뒤로하고 철학을 공부해 박사 학위를 취득한 그는, 인생의 황혼에 접어든 시점에서 '쉼표'

    2026-03-28 09:27
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    [ET톡] 붉은사막에 거는 기대

    “붉며들었다” 불편하고 아쉬운 점을 지적하면서도 다시 접속하게 만드는 펄어비스 신작 '붉은사막'의 묘한 흡인력을 설명하는 표현이다. 국내에서는 혹평이 이어지지만 해외에서는 기록을 새로 쓰고 있다. 출시 첫날 200만장, 4일 만에 300만장을 돌파했다. 판매량 대부분은

    2026-03-28 05:00