기자 이미지
박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

기자에게 메일 보내기
  • 기사 썸네일
    네오위즈 '브라운더스트2', 중·일 서브컬쳐 시장 공략... 글로벌 팬심 잡기

    네오위즈는 자사가 겜프스엔이 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) '브라운더스트2'가 일본과 중국에서 열리는 대형 서브컬쳐 행사에 연이어 참가한다고 30일 밝혔다. 브라운더스트2는 30일부터 31일까지 양일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 세계 최대 규모의 서브컬쳐 축제

    2025-12-30 12:25
  • 기사 썸네일
    [2025 10대 뉴스-해외] 대중화 시대 들어선 '폴더블폰'... 혁신 경쟁 가속

    폴더블 스마트폰은 2025년 한해 2000만대가 넘는 판매량을 기록하며 본격적인 대중화 시대를 열었다. 삼성전자, 화웨이, 모토로라 등 다양한 제조사가 새로운 폴더블 모델을 쏟아내며 시장 성장을 이끌었다. 가격을 낮춘 보급형 제품이 다양하게 등장한 점도 소비자 접근성을

    2025-12-30 08:58
  • 기사 썸네일
    넥슨 '헬로메이플', 플랫폼 확장·콘텐츠 다각화로 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상

    넥슨은 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플(HelloMaple)'이 2025년 한 해 동안 플랫폼 전반의 변화와 콘텐츠 다각화를 통해 사회적 영향력을 확대하며 제17회 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상으로 그 성과를 인정받았다고 29일 밝혔다. 헬로메이플은 메이플스토

    2025-12-29 15:50
  • 기사 썸네일
    쿠키런 카드 게임, 올해 글로벌 카드 유통 계약 성과 5000만장 이상 달성

    데브시스터즈는 트레이딩 카드 게임(TCG) '쿠키런: 브레이버스 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)'이 올 한 해 전 세계 유통 계약된 카드 규모가 총 5000만장을 넘어섰다고 29일 밝혔다. 이는 지난해 유통된 카드 수 대비 약 180% 증가한 수치다. 전 세계 3억

    2025-12-29 15:47
  • 기사 썸네일
    웹젠, 수집형RPG 신작 '테르비스'신규 티저 PV 영상 공개

    웹젠은 자체개발 수집형RPG 신작 '테르비스'의 신규 티저 PV 영상을 29일 공개했다. 이번 영상은 테르비스의 세계관과 초반부 메인스토리 내용을 살펴볼 수 있는 37초 분량의 애니메이션 영상이다. 웹젠이 12월 30일부터 31일까지 출품하는 일본 최대의 서브컬처 행사

    2025-12-29 15:45
  • 기사 썸네일
    그랑블루 판타지, 2026년 3월 10일 스팀 버전 출시

    사이게임즈는 자회사 사이디자이네이션과 공동 제작한 정통 RPG '그랑블루 판타지'의 스팀 버전 서비스를 오는 2026년 3월 10일부터 시작한다고 29일 밝혔다. 그랑블루 판타지 서비스 12주년을 맞이해 선보이는 이번 스팀 버전은 영어와 일본어를 지원한다. 스팀 계정을

    2025-12-29 15:43
  • 기사 썸네일
    오리엔조이 파밍 MMORPG '히어로 랜드M', 사전예약 개시

    오리엔조이가 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '히어로 랜드M'이 29일 애플 앱스토어와 구글플레이 양대 마켓에서 사전예약을 시작했다. 전예약에 참여한 이용자 전원에게는 게임 출시 이후 사용할 수 있는 다양한 인게임 보상이 제공된다. 누적 사전예약 인원

    2025-12-29 15:40
  • 기사 썸네일
    스마일게이트 희망스튜디오, '잼잼테라퓨틱스'와 함께한 기부 캠페인 성료

    스마일게이트 희망스튜디오는 발달장애 아동 재활 지원을 위한 기부 캠페인 '희망을 쥐었다 폈다 게임으로 만드는 기적' FUNding을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. FUNding은 희망스튜디오가 진행하는 기부 캠페인의 총칭이다. 발달장애 아동 재활 솔루션 개발사 '잼

    2025-12-29 15:37
  • 기사 썸네일
    컴투스, 미래 인재 육성으로 경쟁력 확보 박차

    컴투스가 글로벌 게임 개발 공모전을 비롯한 다양한 인재 발굴 프로그램을 통해 미래 성장 동력 확보에 나서고 있다. 컴투스는 지난해부터 글로벌 게임 개발 공모전 '컴:온'을 개최해 참신한 개발 인재 및 지식재산(IP) 육성에 나서고 있다. 게임문화재단과 함께하는 해당 공

    2025-12-29 15:14
  • 기사 썸네일
    대한민국 게임 역사 총망라... 다큐 3부작 '세이브 더 게임' OTT 공개

    대한민국 게임 역사를 총망라한 다큐멘터리 '세이브 더 게임'이 29일 OTT를 통해 공개됐다. 세이브 더 게임은 국내산 게임이 전무하던 시절 열정과 패기로 게임 개발 및 게임 산업의 길을 닦아온 사람들과 그 속에 담긴 이야기를 3부작으로 그려낸 다큐멘터리다. 이날 함께

    2025-12-29 14:28
  • 기사 썸네일
    [ET톡] 게임산업 좀먹는 '핵·매크로'

    '7만2621개.' 엔씨소프트가 신작 '아이온2' 출시 후 한 달여 만에 이용을 제한한 운영 정책 위반 계정 수다. 이후에도 매일 1~2만개의 '유령 계정'이 이용 제한 조치를 받고 있다. 넷마블, 스마일게이트, 컴투스 등 주요 게임사도 연일 수천 개 계정을 정지시키고

    2025-12-29 14:25
  • 기사 썸네일
    PC·콘솔 찍고 모바일로... 넥슨 민트로켓 '데이브 더 다이버', 中 흥행 기대감

    넥슨 산하 개발 스튜디오 민트로켓이 만든 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'가 중국 모바일 시장 공략에 나서며 흥행 기대감을 키우고 있다. PC·콘솔 버전으로 글로벌 누적 판매 600만장을 돌파한 데 이어 모바일 버전을 통해 이용자 저변을 대폭 넓혀나갈 전망이다.

    2025-12-29 14:23
  • 기사 썸네일
    넥슨, 누적 기부 800억원... 게임 밖 세상과 나누는 '상생의 가치'

    넥슨과 넥슨재단은 지난 10여 년간 사회에 환원한 누적 기부금이 약 800억원에 달한다고 29일 밝혔다. 2025년 한 해에만 약 110억원을 사회공헌에 투입한 것으로 집계됐다. 단발성 후원이 아니라 장기적·구조적 사회 기여에 방점을 둔 행보다. 넥슨은은 의료, 교육,

    2025-12-29 11:00
  • 기사 썸네일
    [ICT 시사용어] 소캠

    소캠(SOCAMM·System On Chip Advanced Memory Module)은 고대역폭메모리(HBM)의 뒤를 잇는 차세대 인공지능(AI) 서버용 메모리 모듈이다. AI 데이터센터 환경에 최적화된 저전력 메모리 솔루션으로 주목받고 있다. 엔비디아가 독자 도입을

    2025-12-23 10:08
  • 기사 썸네일
    문학·역사로 '디지털 과몰입' 줄였다…청소년 스마트폰·게임 의존 35% 감소

    문학과 역사 기반 인문 치유 프로그램이 디지털 과몰입 청소년의 스마트폰·게임 의존도를 실질적으로 낮추는 데 효과가 있다는 연구 결과가 나왔다. 단순한 사용 제한이나 차단 중심 접근이 아닌, 인문 활동을 통한 정서·인지 개입이 과몰입 완화에 기여한다는 점에서 정책적 시사

    2025-12-21 01:55