스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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크래프톤, 네이버o미래에셋과 최대 1조 원 규모의 아시아 펀드 설립크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함께 최대 1조원 규모의 아시아 펀드를 조성한다. 펀드 명칭은 '크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로쓰 펀드'(이하 유니콘 그로쓰 펀드)다. 유니콘 그로쓰 펀드는 한국·인도 등 아시아 주요 기술기업에 투자하는 대형 펀드다. 인도는 세계
2025-12-19 17:33 -
넷마블문화재단, 2025 '넷마블창문프로젝트' 성료넷마블문화재단은 2025 '넷마블창문프로젝트'를 성황리에 종료했다고 19일 밝혔다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로 AI 및 코딩 융복합 교육을 돕고 자라나는 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 성장할 수 있도록
2025-12-19 12:50 -
넥슨·크래프톤, 스팀 어워드 도전… '아크 레이더스'·'마이 리틀 퍼피' 후보 올라국내 게임사가 글로벌 PC 게임 시장의 바로미터로 꼽히는 '2025 스팀 어워드'에서 존재감을 드러냈다. 넥슨 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스'와 크래프톤의 '마이 리틀 퍼피('가 올해 스팀 어워드 수상 후보에 이름을 올렸다. 아크 레이더스는 2025 스팀 어워드 올
2025-12-19 12:43 -
넥슨게임즈, 서브컬처 신작 '프로젝트 RX' 티저 영상 최초 공개넥슨게임즈는 자사에서 개발 중인 서브컬처 신작 '프로젝트 RX'의 티저 영상을 최초 공개했다. 프로젝트 RX는 넥슨게임즈 IO본부 RX스튜디오가 개발하고 있는 PC·모바일 기반 서브컬처 게임이다. 매력적인 캐릭터와 플레이어가 함께 살아가는 '이세계(異世界)' 구현을 목
2025-12-19 12:30 -
게임 이용 감소 속 이용 행태 재편…PC·콘솔 존재감 확대전체 게임 이용률과 이용 시간은 줄었지만 PC·콘솔 게임 이용은 꾸준히 늘며 이용 행태가 재편되고 있다. 게임을 떠난 이용자는 '시간 부족'을 가장 큰 이유로 꼽았다. 여가 상당 부분은 OTT 등 영상 콘텐츠가 대체했다. 게임 내 사이버폭력 경험은 감소했으나, 대응 문
2025-12-18 15:31 -
'선한 영향력' 강조한 페이커… “게임 인식은 시대와 함께 변한다”'살아있는 전설' 페이커 이상혁이 T1과 2029년까지 장기 재계약을 맺고 선수 생활을 이어간다. 커리어적으로 이미 많은 것을 이뤘지만, 여전히 성장과 발전의 여지가 남아 있다는 판단에서다. 그는 “남은 기간 동안 스스로를 계속 증명하고 싶다”며 끝없는 도전 의지를 분
2025-12-18 15:26 -
렐루게임즈 '미메시스', 얼리 액세스 50일 만에 판매 100만장 돌파크래프톤 소속 렐루게임즈는 4인 협동 공포 게임 '미메시스(MIMESIS)'가 얼리 액세스 출시 50일 만에 글로벌 누적 판매량 100만장을 돌파했다고 18일 밝혔다. 이는 2025년 크래프톤이 선보인 신작 중 시뮬레이션 게임 '인조이(inZOI)'에 이어 스팀 판매량
2025-12-18 14:17 -
비피엠지, 웹3 게임 '드래곤 플라이트' 크로쓰에 출시블록체인 기업 비피엠지(BPMG)는 블록체인 게임 드래곤 플라이트 웹3를 넥써쓰의 오픈 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)에 출시했다고 18일 밝혔다. 드래곤 플라이트 웹3는 전 세계 2천2백만 명 이상의 이용자가 즐긴 클래식 슈팅 게임 드래곤 플라이트 지식재산(
2025-12-18 11:17 -
NC AI, WITS 2025에서 산업 특화형 '독자AI' 연구 성과 발표엔씨소프트 인공지능(AI) 자회사 NC AI는 국제 학술 워크숍 'WITS 2025'에서 자사의 산업 특화형 AI 플랫폼 연구 성과를 발표했다고 18일 밝혔다. WITS는 1991년 첫발을 뗀 이후 경영정보학 분야에서 연구를 선도해 온 대표적 국제 학술 행사다. NC
2025-12-18 11:15 -
콘진원, 2025 글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서 발간문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 미국을 중심으로 한 글로벌 게임산업 규제 환경을 분석한 '2025 글로벌 게임 정책·법제 연구' 보고서를 발간했다고 18일 밝혔다. 미국은 게임산업을 총괄하는 연방 전담 부처가 없고 연방거래위원회(FTC)가 소비자 보호 관점에서 일부
2025-12-18 11:09 -
한국e스포츠협회, 교내 이스포츠 환경 조성 위한 장비 기증식 진행한국e스포츠협회는 '찾아가는 교내 이스포츠 대회' 참여 학교를 대상으로 교내 이스포츠 환경 조성을 위한 장비 기증식을 진행했다고 18일 밝혔다. 이번 장비 기증식은 교내 이스포츠 환경 조성과 학생들의 진로 및 동아리 활동 확대 지원을 위해 마련됐다. 특히 인프라가 부족
2025-12-18 11:06 -
엔씨소프트 퍼플, '어스토니시아 스토리'와 '환세취호전 플러스' 서비스 오픈엔씨소프트는 통합 게임 플랫폼 '퍼플(PURPLE)'을 통해 '어스토니시아 스토리'와 '환세취호전 플러스' 서비스를 시작했다고 18일 밝혔다. 모든 이용자는 퍼플에서 어스토니시아 스토리와 환세취호전 플러스를 구매 및 플레이할 수 있다. 두 게임은 1990년 대 출시된
2025-12-18 11:04 -
엔씨소프트, 유튜버 '겜창현' 고소·손배소 제기…“허위사실 반복 유포”엔씨소프트가 유튜브 채널 '겜창현' 운영자를 상대로 형사 고소와 민사상 손해배상 청구 소송을 동시에 제기했다. 자사 게임 '아이온2'를 둘러싼 허위사실을 지속적으로 유포해 명예를 훼손하고 업무를 방해했다는 판단에서다. 엔씨소프트는 17일 서울강남경찰서에 유튜버 '겜창현
2025-12-17 18:06 -
크래프톤, 펍지 성수에서 '펍지 유나이티드: 홈커밍' 개최크래프톤은 연말 PUBG 팬 커뮤니티 페스티벌 '펍지 유나이티드: 홈커밍(이하 홈커밍)'을 12월 18일부터 2026년 1월 4일까지 서울 성동구 'PUBG 성수'에서 운영한다. 이번 펍지 유나이티드: 홈커밍은 지난 1년간 PUBG IP와 함께한 이용자·팬·크리에이터·
2025-12-17 17:00 -
넥슨·엔씨, 부진작 잇단 정리… 연말 라인업 정비로 수익성 방어국내 주요 게임사들이 흥행에 실패한 게임들의 서비스를 잇따라 종료하며 연말 라인업 정비에 나섰다. 단기간 성과가 나오지 않은 프로젝트를 정리하고 비용 구조를 정돈해 내년도 실적 개선을 꾀하려는 전략으로 풀이된다. 17일 게임업계에 따르면 넥슨과 엔씨소프트는 최근 출시작
2025-12-17 16:55