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박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

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    엠게임, 베트남 'VTC 모바일'과 '귀혼M' 퍼블리싱 계약 체결

    엠게임은 베트남 게임 서비스사 'VTC 모바일'과 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '귀혼M'의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 31일 밝혔다. 이번 계약을 통해 엠게임은 지난해 10월 태국 진출에 이어 베트남 지역까지 서비스 영역을 확대하며 동남아시아 포트폴리오를

    2026-03-31 10:45
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    슈퍼셀 '브롤스타즈', 신규 e스포츠 프로그램 '브롤스타즈 챌린저스 코리아' 참가 모집

    슈퍼셀은 '브롤스타즈'의 새로운 e스포츠 프로그램 '브롤스타즈 챌린저스' 한국 지역 대회 '브롤스타즈 챌린저스 코리아' 예선 참가팀 모집을 진행한다고 31일 밝혔다. 브롤스타즈 챌린저스는 기존 브롤스타즈 e스포츠에 새로운 경쟁 티어를 도입한 프로그램이다. 한국을 포함해

    2026-03-31 10:41
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    넥슨 '메이플스토리', 오는 4월 두 번째 kt wiz 브렌드데이 경기 진행

    넥슨은 오는 4월 kt wiz 프로야구단과 협업해 두 번째 '메이플스토리' 브랜드데이를 진행한다고 31일 밝혔다. 지난해에 이어 두 번째로 실시하는 kt wiz '메이플스토리 데이'는 4월 11일 토요일, 12일 일요일 양일 경기에서 선보인다. 이번 컬래버레이션은 메이

    2026-03-31 10:38
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    로블록스, AI 콘텐츠 관리 강화... 확률형 아이템 논란 이후 대응 주목

    로블록스가 인공지능(AI)을 활용한 콘텐츠 관리 시스템을 도입하며 플랫폼 안전 강화에 나섰다. 최근 확률형 아이템 '깜깜이 운영' 논란이 불거진 가운데 향후 제도 정비와 맞물린 기술적 대응 방향에도 관심이 쏠린다. 30일 로블록스는 '실시간 멀티모달 콘텐츠 관리' 시스

    2026-03-30 14:18
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    펄어비스 붉은사막, 스팀 동접 27만명 최고 기록 경신

    펄어비스가 신작 '붉은사막'이 3월 30일 스팀 동시 접속자 27만명을 기록하며 최고 기록을 경신했다고 밝혔다. 스팀 유저 평가도 출시 1주일이 지나면서 글로벌 기준 '대체로 긍정적(Generally Positive)'에서 '매우 긍정적(Very Positive)'으로

    2026-03-30 11:13
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    넥슨, '오버워치' 한국 서비스 맡는다... 블리자드와 퍼블리싱 계약

    넥슨이 블리자드 엔터테인먼트의 '오버워치' 한국 퍼블리싱을 맡는다. 넥슨과 블리자드는 PC 버전 '오버워치'의 한국 퍼블리싱 계약을 체결하고 연내 서비스를 시작한다고 30일 밝혔다. 이번 계약에 따라 넥슨은 국내 라이브 서비스와 사업 운영 전반을 담당하며 블리자드는 기

    2026-03-30 11:12
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    게임스컴 2026 입장권 판매 개시... 얼리버드 31일 마감

    세계 최대 게임 전시회인 게임스컴 2026 입장권 판매가 시작됐다. 오는 8월 26일부터 30일까지 쾰른에서 열리는 이번 행사는 글로벌 게임 산업의 최신 흐름을 집약적으로 보여주는 자리다. 게임스컴은 PC·콘솔·모바일은 물론 가상현실(VR), 모션 컨트롤, 보드게임 등

    2026-03-28 09:49
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    “인생의 황혼 앞에서 멈춰 서다”... 허광호 산문집 '오후 5시 쉼표 하나'[신간]

    대기업 임원과 계열사 최고경영자(CEO)를 거친 허광호 작가가 은퇴 이후 자신의 삶을 담담히 돌아본 산문집 '오후 5시 쉼표 하나'를 펴냈다. 30여년간 기업 현장에서 보낸 시간을 뒤로하고 철학을 공부해 박사 학위를 취득한 그는, 인생의 황혼에 접어든 시점에서 '쉼표'

    2026-03-28 09:27
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    [ET톡] 붉은사막에 거는 기대

    “붉며들었다” 불편하고 아쉬운 점을 지적하면서도 다시 접속하게 만드는 펄어비스 신작 '붉은사막'의 묘한 흡인력을 설명하는 표현이다. 국내에서는 혹평이 이어지지만 해외에서는 기록을 새로 쓰고 있다. 출시 첫날 200만장, 4일 만에 300만장을 돌파했다. 판매량 대부분은

    2026-03-28 05:00
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    컴투스프로야구2026, KBO 리그 개막 앞두고 대규모 업데이트 실시

    컴투스는 레전드 모바일 야구 게임 '컴투스프로야구2026(이하 컴프야2026)'에서 KBO 리그 개막을 맞아 대규모 업데이트를 실시한다고 27일 밝혔다. 이번 업데이트는 현실 야구와의 접점을 높인 신규 콘텐츠 추가와 시스템 개선, 그리고 역대급 규모의 보상 이벤트를 통

    2026-03-27 10:38
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    아이엠아이, 전주 두현마을 공공미술 사회공헌 진행

    아이템 거래 플랫폼 아이템매니아를 운영하는 아이엠아이는 지역 내 생활환경 민원 해결에 동참하고자 전주시 두현마을에서 공공미술을 활용한 사회공헌 활동 '발 밑의 미술관'을 진행했다고 27일 밝혔다. 이번 활동은 전주시 덕진구 만성동 두현마을 진출입로 일대의 노후 우수맨홀

    2026-03-27 10:37
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    위메이드커넥트, '프리프 유니버스' FWC 2026 사전예약 실시

    위메이드맥스는 갈라랩이 개발하고 위메이드커넥트가 서비스하는 글로벌 HTML5 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프리프 유니버스'의 연례 최대 행사 'FWC 2026'의 사전예약을 실시한다고 27일 밝혔다. FWC는 동등한 조건에서 캐릭터를 육성한 글로벌 플레이어들이

    2026-03-27 10:35
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    플라이웨이게임즈, '어센드투제로' 7월 13일 글로벌 출시

    크래프톤 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈는 신작 액션 로그라이크 '어센드투제로'를 오는 7월 13일 글로벌 정식 출시한다. 어센드투제로는 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 온 PC, 엑스박스 클라우드 게이밍, 스팀 플랫폼을 통해 서비스된다. 엑스박스 게임 패스 데

    2026-03-27 10:33
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    펄어비스, '붉은사막' 이용자 피드백 반영해 완성도 끌어올린다... '도깨비'도 속도

    펄어비스가 신작 '붉은사막' 초기 흥행 흐름을 바탕으로 지속적인 개선과 장기 흥행을 자신했다. 차기작 '도깨비' 역시 개발에 속도를 내며 후속 성장 동력 확보에 나선다는 방침이다. 펄어비스는 27일 제17기 정기 주주총회를 열고 2025년 실적과 향후 사업 전략을 공유

    2026-03-27 10:23
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    넷마블, 넷마블네오 완전자회사 편입…“중복상장 논란 선제 차단”

    넷마블이 핵심 개발 자회사 넷마블네오를 100% 자회사로 편입하며 지배구조 정비에 나섰다. 자회사 기업공개(IPO) 가능성을 접고 수익 구조를 일원화하는 한편, 최근 강화되는 중복상장 규제 기조에 선제 대응하겠다는 판단이다. 넷마블은 25일 공시를 통해 넷마블네오와의

    2026-03-26 14:44