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    애플, 아이폰 게임 플랫폼 강화…PC·콘솔 인기작 확대

    애플이 PC·콘솔에서 인기를 얻은 인디게임을 아이폰과 아이패드로 확대한다. 고성능 게임을 모바일에서도 즐길 수 있도록 지원해 아이폰의 게임 경쟁력을 높인다는 계획이다. 애플은 14일 앱스토어에서 '인디 게임 주간'을 열고 '시푸', '노 맨즈 스카이', '리틀 키티, 빅 시티' 등 주요 인디게임 7종을 소개했다. 일부 게임에는 모바일 환경에 맞춘 터치 조작과 카메라 시스템을 적용했다. 외부 컨트롤러도 지원한다. 이 가운데 '노 맨즈 스카이'는

    2026-10-14 14:58
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    KT, 피지컬 AI 사업화 과제 26개 발굴…카이스트와 무인공장 실증 추진

    KT가 제조와 국방, 물류 등 6개 산업군에서 피지컬 인공지능(AI) 사업화 후보 과제 26개를 발굴했다. 연내 4개 과제를 최종 선정해 정부 실증사업과 연계하고, KAIST 등과 무인화 공장 구축을 위한 기술 개발에도 나선다. KT는 '피지컬 AI 테크 위크'에 참여해 산업별 피지컬 AI 과제 발굴 성과와 사업화 추진 계획을 발표했다고 14일 밝혔다. 이번 행사는 과학기술정보통신부가 주최하고 정보통신산업진흥원(NIPA)과 피지컬 AI 얼라이언

    2026-10-14 14:47
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    스트리밍 넘어 '덕질'까지…음원 플랫폼 팬덤 대전

    음원 플랫폼들이 단순 음악 감상을 넘어 팬덤을 붙잡기 위한 서비스 경쟁에 나섰다. 스트리밍 시장에 해외 플랫폼이 빠르게 이용자를 확대하는 가운데 아티스트와 팬의 소통·굿즈 등으로 이용자 경험을 확장해 충성도를 높이려는 전략이다. 14일 KT지니뮤직은 팬덤 소통 공간인 '팬트리'를 도입하고 스트림 파티, 데일리 퀘스트 등의 기능을 도입한다고 밝혔다. 팬트리는 팬들이 아티스트라는 나무를 함께 키워나간다는 의미를 담은 서비스다. 아티스트와 팬 누구나

    2026-10-14 14:41
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    LGU+ 고객 소통창구 '심플랩', 마케팅 우수사례 선정

    LG유플러스가 한국광고주협회가 선정한 우수 마케팅 사례에 국내 통신사 중 유일하게 이름을 올렸다. LG유플러스 고객 참여형 플랫폼 '심플랩'은 2026 KAA 어워즈 마케터상 수상작에 선정됐다. KAA 어워즈는 한국광고주협회가 매년 우수한 마케팅 활동과 광고·미디어 콘텐츠를 선정해 시상하는 행사다. LG유플러스는 심플랩을 활용해 고객 의견을 실제 상품·서비스 개선으로 연결하고, 변화 과정을 고객과 지속적으로 공유하는 선순환 구조를 구축한 점에서

    2026-10-14 14:39
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    CJ ENM, 중동 MBC 샤히드에 '티빙 브랜드관' 론칭

    CJ ENM은 프랑스 칸에서 열린 방송영상콘텐츠 마켓 '밉컴 칸(MIPCOM CANNES) 2026'에서 중동·북아프리카(MENA) 지역 대표 미디어 기업 MBC 그룹과 K-콘텐츠 공급을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 14일 밝혔다. 파트너십을 통해 MENA 24개 지역에서 이용 가능한 MBC 그룹의 OTT 'MBC 샤히드'에 티빙 브랜드관을 론칭한다. 브랜드관에서는 CJ ENM과 티빙 오리지널을 비롯한 국내 주요 제작사의 K콘텐츠를 선별해

    2026-10-14 11:10
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    카카오엔터, '원 플랫폼'으로 스토리 IP 재편…2차 콘텐츠 확장 가속

    웹툰·웹소설 원작 드라마가 글로벌 흥행을 거두고 있는 가운데 카카오엔터테인먼트는 카카오페이지와 카카오웹툰을 통합한 '원 플랫폼' 체제로 스토리 사업을 재편한다. 카카오페이지를 중심으로 플랫폼서비스를 고도화하는 동시에 스토리 IP 파이프라인을 강화한다는 구상이다. 최근 '유부녀 킬러', '김부장', '참교육' 등 원작 기반 드라마가 글로벌 흥행을 거두고 있다. '재혼황후'도 공개 전부터 주목 받으면서 스튜디오와 플랫폼들은 2차 콘텐츠로 확장 가능

    2026-10-14 10:55
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    지니뮤직, 지니 앱 개편…팬덤 소통 공간 '팬트리' 오픈

    KT지니뮤직은 지니 앱을 개편하고 팬덤 음악 소통 공간 '팬트리' 서비스를 오픈했다고 14일 밝혔다. '팬트리'는 팬이 아티스트라는 나무를 함께 키워나가는 공간이라는 의미를 담았다. 지니에 등록된 모든 아티스트는 팬트리에서 팬과 팬맺기를 할 수 있다. 팬은 스트림파티, 데일리 퀘스트, 톡 등의 기능으로 아티스트와 소통할 수 있다. 대표 기능인 '스트림파티'는 아티스트와 팬 누구나 개설할 수 있는 음악 파티로 함께 청취한 음악 기록은 지니차트에

    2026-10-14 10:13
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    갤럭시, 수면 기록 3일이면 맞춤 코칭…삼성 헬스 기능 개편

    삼성전자가 건강 관리 플랫폼 '삼성 헬스'의 수면 코칭 이용 조건을 완화하고 맞춤형 분석 기능을 강화했다. 러닝 코치 훈련 단계도 기존 10단계에서 12단계로 확대했다. 삼성전자는 수면과 러닝 분야의 개인 맞춤형 코칭 기능을 개선하는 삼성 헬스 앱 업데이트를 진행한다고 14일 밝혔다. 이번 업데이트로 수면 코칭을 시작하기 위한 최소 수면 기록 기준이 기존 한 달 중 7일에서 최근 2주 이내 3일로 줄었다. 이용자는 3일간의 수면 데이터와 생활

    2026-10-14 10:05
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    KT, 최대 800Gbps 'AI 전용회선' 출시…기존 대비 대역폭 8배 확대

    KT가 인공지능(AI) 데이터센터 간 대용량 데이터 전송을 지원하는 최대 800Gbps급 전용회선 서비스를 출시했다. 기존 100Gbps 수준이던 전용회선 대역폭을 최대 8배 확대하고, 데이터 전송 과정에서 발생하는 지연시간을 줄였다. KT는 AI 데이터센터(AIDC)와 대규모 AI 인프라를 구축하는 기업을 대상으로 'AI 전용회선' 서비스를 출시했다고 14일 밝혔다. AI 전용회선은 기존 최대 100Gbps였던 대역폭을 400Gbps와 800

    2026-10-14 10:01
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    LGU+, 잠실야구장 포스트시즌 대비 네트워크 특별 점검

    LG유플러스는잠실야구장에서 열릴 2026 프로야구 포스트시즌을 앞두고 특별 통신망 점검을 실시했다. 고객들이 내·외부에서 원활한 통신 서비스를 이용할 수 있도록 안정적인 네트워크 환경을 제공하기 위한 조치다. LG유플러스는 지난 13일 본격적인 플레이오프 개막을 앞두고 경기장 내·외부 안테나 최적화 및 현장 품질 측정을 실시했다. 또한 인공지능(AI) 에이전트를 활용한 트래픽 제어와 파라미터 최적화를 통해 사용자가 한꺼번에 몰리는 환경에서도 불

    2026-10-14 09:52
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    LG헬로비전, 6년째 자립준비청년 동행…자립캠프·통신비 지원

    LG헬로비전은 자립준비청녀의 사회 정착과 성장을 돕기 위한 '2026 헬로, 동행 자립캠프'를 지난 9일부터 이틀 동안 진행했다고 14일 밝혔다. 동행 자립캠프는 세이브더칠드런과 함께 청년들이 스스로 삶의 방향을 설정하고 긍정적인 관계망을 형성하도록 돕기 위해 기획됐다. 자립준비청년은 만 18세가 돼 아동양육시설이나 위탁가정 등에서 홀로서기에 나서는 청년이다. 세이브더칠드런 전북아동권리센터 주관으로 열린 캠프에는 전북 지역 자립준비청소년 및 청

    2026-10-14 09:30
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    방송콘텐츠진흥재단 지원작 '낮에 뜬 달', DMZ영화제 한국경쟁 대상

    방송콘텐츠진흥재단이 주최하고 공영홈쇼핑이 후원하는 청년 다큐멘터리 감독 지원사업 '첫 단추 프로젝트'의 1기 김혜이 감독이 다큐멘터리 '낮에 뜬 달'로 제18회 DMZ국제다큐멘터리영화제 한국 경쟁 장편 부문 대상을수상했다. 낮에 뜬 달은 여성정신장애인을 위한 정신요양원 내부를 담은 작품이다. 43살에 처음 요양원 밖으로 나와 자립에 나선 은주 씨가 배척과 차별, 고립 속에서 다시 시설로 돌아가고 싶은 마음과 마주하는 과정을 통해 자립의 의미와

    2026-10-13 17:38
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    피엔티엠에스, 113억 규모 AI 건식분리막 기술개발 과제 수주

    이차전지 분리막 제조장비 전문기업 피엔티엠에스(PNTMS)가 한국산업기술기획평가원(KEIT)이 지원하는 2026년도 국가 R&D 과제 '건식 이축연신 분리막 제조 데이터 기반 제조 AI 시스템 개발의 주관연구개발기관으로 최종 선정됐다. 이번 사업은 올해 7월부터 2029년 12월까지 총 42개월간 진행되며, 총사업비는 113억원(정부지원 연구개발비 82억원, 기관부담 연구개발비 31억원) 규모다. 피엔티엠에스가 주관기관 겸 수요기업을 맡고, 지

    2026-10-13 14:57
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    OTT서 예능 프랜차이즈 가치 커진다…“연중 팬덤 붙잡는 콘텐츠”

    예능 프랜차이즈가 시청시간과 광고 가치를 동시에 끌어올리는 지식재산(IP)으로 주목받으면서 리얼리티·예능 프로그램이 온라인동영상서비스(OTT)의 핵심 콘텐츠로 떠오르고 있다. 13일 관련업계에 따르면 미국 시청률 조사업체 닐슨은 최근 발간한 '백 투 리얼리티(Back to Reality)' 보고서에서 2026년 상반기 미국 스트림이 시청 순위 상위권에 오른 리얼리티·예능 프로그램이 5편으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 지난해 2편에서 크게 상승한

    2026-10-13 14:38
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    韓 기업 사이버 방어 역량 세계 평균 이하…“부서 간 협업 강화 시급”

    국내 기업의 사이버 방어 역량이 세계 평균을 밑도는 것으로 나타났다. 보안 조직 간 협업 부족과 분산된 데이터 관리 체계가 주요 문제로 지목됐다. 인공지능(AI)을 활용한 사이버 공격이 증가하는 만큼 조직 간 협력과 보안 대응 체계를 강화해야 한다는 제언이다. 시스코코리아는 13일 서울 삼성동 사무실에서 열린 'AI 시대의 사이버보안' 미디어 라운드테이블에서 이 같은 내용의 '릴렌트리스 디펜스 보고서'를 발표했다. 이번 조사는 지난 4~5월 전

    2026-10-13 14:37