
컴투스홀딩스 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼이 글로벌 최대 게임쇼 '게임스컴 2025' 현장에서 북미·유럽 시장 진출을 본격화했다. 글로벌 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브(Hive)'를 앞세워 서구권 시장에서 새로운 기회를 찾겠다는 포부다.
컴투스플랫폼은 올해 처음으로 게임스컴 B2B관에 단독 부스를 마련했다. 김종문 컴투스홀딩스 플랫폼사업총괄 상무는 “북미·유럽 시장은 기존에 SDK 중심의 로컬 서비스나 콘솔 서버 중심의 백엔드 인식이 강했다”며 “하이브는 모바일·PC·콘솔을 아우르는 통합 라이브 서비스 운영 기능을 제공해 현지 업체들이 경험하지 못한 차별적 가치를 줄 수 있다”고 강조했다.
최근 글로벌 게임 시장이 투자 위축과 다운턴 국면에 접어들면서 비용 효율성과 장기 운영 역량이 더욱 중요해졌다. 김 상무는 “위기이자 기회”라며 “개발사들이 자체적으로 구축하기 어려운 라이브 운영 기능을 하이브가 제공해 진입 시점이 적기라고 본다”고 설명했다.
하이브는 서머너즈워 등 장기 흥행작의 운영 경험을 토대로 축적한 데이터와 기능을 집약한 통합 플랫폼이다. 기본적인 계정 관리·푸시·마케팅 툴은 물론, 블록체인 연동과 인공지능(AI) 기반 추천 서비스 등 확장 기능까지 지원한다. 김 상무는 “장기적으로는 운영 자동화를 구현해 1인 개발자도 글로벌 서비스를 지속할 수 있는 수준까지 발전시키는 것이 목표”라고 밝혔다.
컴투스플랫폼은 올해 게임스컴 현장에서 현지 퍼블리셔와 2~3건의 신규 계약을 성사할 것으로 기대한다. 김 상무는 “글로벌 파트너사들이 데모를 보고 '이런 기능이 한 번에 구현된 사례는 처음 본다'며 놀라워했다”며 “북미·유럽 GBaaS 시장에서 성공 사례를 빠르게 쌓아나가겠다”고 말했다.
쾰른(독일)=
쾰른(독일)=박정은 기자 jepark@etnews.com