넥슨, 상반기 매출 2조5603억원 '역대 최대'... 메이플·아크 레이더스 견인

넥슨 2026년 2분기 및 상반기 연결실적
넥슨 2026년 2분기 및 상반기 연결실적

넥슨이 '메이플스토리' 프랜차이즈와 '아크 레이더스'의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 상반기 역대 최대 실적을 경신했다. 상반기 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 2조5603억원, 영업이익은 13% 늘어난 8379억원을 기록했다.

넥슨은 13일 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적을 발표했다.

2분기 매출은 1조1390억원으로 전년 동기 대비 엔화 기준 2% 증가했다. 영업이익은 2943억원으로 17% 감소했다. 순이익은 2788억원으로 77% 증가했다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사 전망치를 웃돌았다.

상반기 누적 매출은 2조5603억원으로 전년 동기 대비 엔화 기준 17% 증가했다. 영업이익은 8379억원으로 13% 늘었고 순이익은 8137억원으로 102% 증가했다. 지난 1분기 단일 분기 기준 역대 최대 실적을 기록한 데 이어 상반기 누적으로도 역대 최고 성과를 달성했다.

실적 성장을 이끈 핵심은 '메이플스토리'다. 2분기 메이플스토리 프랜차이즈 전체 매출은 전년 동기 대비 63% 증가해 분기 기준 사상 최대치를 기록했다. PC '메이플스토리'는 국내와 서구권에서 모두 성장세를 이어갔다. 6월 여름 업데이트 성과를 바탕으로 두 지역의 2분기 매출이 각각 전년 동기 대비 7% 증가했다.

프랜차이즈 확장 전략도 성과를 냈다. 모바일 게임 '메이플 키우기'는 4월 말 출시 반주년 대규모 업데이트에 힘입어 북미·유럽과 동남아시아 등 주요 해외 시장에서 성과를 거뒀다. 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'는 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 내며 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 증가했다.

지난해 10월 출시한 '아크 레이더스'도 실적을 뒷받침했다. 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 넘어섰다. 소수 대형 프랜차이즈 중심의 글로벌 PC·콘솔 시장에서 넥슨의 차세대 핵심 지식재산권(IP)으로 입지를 넓혔다.

해외와 PC·콘솔 사업 성장도 두드러졌다. 상반기 누적 해외 매출은 전년 동기 대비 44%, PC·콘솔 플랫폼 매출은 27% 증가했다. 모두 반기 기준 역대 최대다.

넥슨은 하반기 기존 IP의 서비스 지역 확대와 신작 출시로 성장 모멘텀을 이어간다. 중국에서 먼저 선보인 '데이브 더 다이버' 모바일 버전을 오는 9월 한국을 포함한 글로벌 시장에 출시한다. 4분기에는 '마비노기 모바일' 일본 서비스를 시작한다.

모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '던전앤파이터 키우기'도 서비스 지역을 공개한 뒤 출시할 예정이다. 퍼블리싱 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드'와 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'도 연내 출시를 준비한다.

중장기 자체 개발 라인업으로는 2D 액션 RPG '던전앤파이터 클래식', 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등을 준비하고 있다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “메이플스토리 프랜차이즈의 강한 성장세와 아크 레이더스의 꾸준한 기여로 2분기에도 견조한 실적을 기록했다”며 “하반기부터 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP 확장으로 파이프라인을 다변화하고 주요 타이틀의 대규모 업데이트를 통해 성장 동력을 강화하겠다”고 말했다.

넥슨은 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3240억엔(약 3조원) 규모 특별배당도 실시할 예정이다.

박정은 기자 jepark@etnews.com

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