스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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크래프톤 '팰월드 모바일', 출시도 전 중국산 유사 게임 경계령크래프톤이 일본 개발사 포켓페어로부터 라이선스를 받아 개발 중인 '팰월드 모바일'의 출시를 앞두고 중국산 유사 게임에 대한 경계론이 확산되고 있다. 4일 업계에 따르면 중국 게임 퍼블리셔 릴리스 게임즈는 최근 구글 플레이 등 국내 앱마켓에 팰월드를 연상시키는 모바일 게
2026-01-04 09:00 -
제2회 컴투스 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온' 성황리에 작품 접수 마감컴투스는 제2회 글로벌 게임개발 공모전 '컴:온'이 성황리에 작품 접수를 마감했다고 2일 밝혔다. 컴투스가 게임문화재단과 개최한 '컴:온'은 창의적인 개발 인재와 글로벌 경쟁력을 갖춘 유망 지식재산(IP)을 발굴하기 위해 마련한 공모전이다. 지난해 첫 대회부터 참가자들
2026-01-02 14:46 -
카카오게임즈, 핵심 IP 기반 체험형 이벤트 전략 박차... 이용자 중심 현장 소통카오게임즈는 지난해 자사 주요 게임 IP를 중심으로 이용자 대상 오프라인 행사를 꾸준히 전개하며 현장 중심의 소통을 강화했다고 2일 밝혔다. 단발성 이벤트에 그치지 않고 MMORPG, 배틀로얄, 서브컬처 등 서로 다른 장르 특성에 맞춰 행사 콘셉트와 프로그램을 차별화해
2026-01-02 14:44 -
방준혁 넷마블·코웨이 의장 “2026년 새로 태어난다... 근본적 체질 개선으로 질적 성장”방준혁 넷마블·코웨이 의장은 2026년 병오년 새해를 맞아 양사 임직원에게 전한 신년 메시지에서 올해의 핵심 경영 키워드로 '리버스(RE-BIRTH)'를 제시했다. 단순한 개선 차원을 넘어, 사고와 실행 전반을 근본부터 다시 세우겠다는 의미다. 방준혁 의장은 2일 오전
2026-01-02 14:41 -
정우진 NHN 대표 “그룹 전체 기업 가치 한 차원 더 도약하는 신성장 원년 될 것”정우진 엔에이치엔(NHN) 대표 2일 신년 메시지를 통해 올해 그룹 주요 사업부문별 핵심 목표와 이를 달성하기 위한 의지를 글로벌 임직원들과 공유했다. 정 대표는 “지난 몇 년간 우리는 내실을 다지며 조직을 안정화시키고 그룹 사업구조를 보다 탄탄히 만드는 데 주력했다”
2026-01-02 14:38 -
넥슨, '서든어택' '2026 시즌1: 원티드: 서바이버' 업데이트넥슨은 인기 온라인 1인칭슈팅(FPS) 게임 '서든어택'에 '2026 시즌1: 원티드: 서바이버'를 업데이트하고 생존전 2026 시즌1을 정식으로 오픈한다. 2025 시즌의 최종 완료 계급에 따라 2026 시즌 시작 계급이 정해지고 경험치와 패스티켓, SP 등의 보상을
2026-01-02 14:00 -
엔씨소프트, '리니지 클래식' 사전예약 시작... 2월 7일 한국·대만 오픈엔씨소프트는 '리니지 클래식' 브랜드 웹사이트를 공개하고 사전 예약을 시작했다. 리니지 클래식은 엔씨소프트가 1998년부터 서비스 중인 '리니지'의 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임이다. 2026년 2월 7일 한국과 대만에서 사전 무료 서비스를 시작한다. 2월
2026-01-02 13:58 -
웹젠, 오픈월드 액션RPG 신작 '드래곤소드' 출시일 공개웹젠은 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) 신작 '드래곤소드'를 1월 21일에 출시한다. 드래곤소드는 국내 게임 개발사 하운드13이 개발하고 웹젠이 퍼블리싱 하는 국산 오픈월드 액션RPG다. 광활한 오픈월드에서 펼쳐지는 정교하고 화려한 액션이 특징이다. 출시와 동시에
2026-01-02 10:01 -
[신년기획]산업별 AI 전망-K게임, 살아 움직이는 서비스로 진화미래 게임산업 화두는 '인공지능(AI) 도입 여부'를 넘어 게임 속에서 어떤 역할을 수행하느냐로 발전할 전망이다. 단순 개발 보조를 넘어 게임 세계 안에서 스스로 학습하고 반응하는 '플레이하는 AI'가 본격적으로 등장하며 게임 경험의 구조 자체가 재편되는 양상이다. 대
2026-01-01 12:00 -
“게임 과몰입군 71% 급감”... 인문학 치유, 의학적 개선 효과 입증디지털 과몰입 청소년을 대상으로 한 인문학적 치유 프로그램이 단순한 정서 지원을 넘어 의학적으로도 유의미한 수치의 개선 효과를 거둔 것으로 나타났다. 특히 고위험군 학생 10명 중 7명이 상태 호전세를 보이며 게임 과몰입 문제를 해결하는 새로운 사회적 모델로 부상했다.
2025-12-30 14:55 -
블로믹스, 신작 슈팅게임 '포트리스3' 블루 얼리 액세스 시작블로믹스는 씨씨알(CCR)이 개발한 신작 게임 포트리스3 블루의 얼리 액세스(시범) 서비스를 시작한다고 30일 밝혔다. 포트리스3 블루는 2000년대 초 국민게임으로 불렸던 포트리스 시리즈를 기반으로 한 캐주얼 전략 슈팅게임이다. 원작의 핵심 재미를 계승하면서도 새로운
2025-12-30 12:39 -
네오위즈 '브라운더스트2', 중·일 서브컬쳐 시장 공략... 글로벌 팬심 잡기네오위즈는 자사가 겜프스엔이 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) '브라운더스트2'가 일본과 중국에서 열리는 대형 서브컬쳐 행사에 연이어 참가한다고 30일 밝혔다. 브라운더스트2는 30일부터 31일까지 양일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 세계 최대 규모의 서브컬쳐 축제
2025-12-30 12:25 -
[2025 10대 뉴스-해외] 대중화 시대 들어선 '폴더블폰'... 혁신 경쟁 가속폴더블 스마트폰은 2025년 한해 2000만대가 넘는 판매량을 기록하며 본격적인 대중화 시대를 열었다. 삼성전자, 화웨이, 모토로라 등 다양한 제조사가 새로운 폴더블 모델을 쏟아내며 시장 성장을 이끌었다. 가격을 낮춘 보급형 제품이 다양하게 등장한 점도 소비자 접근성을
2025-12-30 08:58 -
넥슨 '헬로메이플', 플랫폼 확장·콘텐츠 다각화로 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상넥슨은 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플(HelloMaple)'이 2025년 한 해 동안 플랫폼 전반의 변화와 콘텐츠 다각화를 통해 사회적 영향력을 확대하며 제17회 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상으로 그 성과를 인정받았다고 29일 밝혔다. 헬로메이플은 메이플스토
2025-12-29 15:50 -
쿠키런 카드 게임, 올해 글로벌 카드 유통 계약 성과 5000만장 이상 달성데브시스터즈는 트레이딩 카드 게임(TCG) '쿠키런: 브레이버스 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)'이 올 한 해 전 세계 유통 계약된 카드 규모가 총 5000만장을 넘어섰다고 29일 밝혔다. 이는 지난해 유통된 카드 수 대비 약 180% 증가한 수치다. 전 세계 3억
2025-12-29 15:47