기자 이미지
박정은 기자

스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.

기자에게 메일 보내기
  • 기사 썸네일
    컴투스플랫폼, 'AMPLIFY 2026'에서 AI 기반 글로벌 게임 서비스 비전 제시

    컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 서울에서 열린 'AMPLIFY 2026'에서 AI 기반 글로벌 게임 서비스 전략과 '하이브' 플랫폼의 방향을 발표했다고 14일 밝혔다. 'AMPLIFY 2026'은 AI 기술을 활용해 글로벌 시장 진출을 준비하는 게임 개발사와 업계 관계자를 위한 컨퍼런스다. 컴투스플랫폼을 비롯해 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 등 AI 솔루션 기업 4곳이 공동 주관했다. 업계 관계자 130여 명이 참석해 실제 적용 사례와 기술

    2026-07-14 16:03
  • 기사 썸네일
    베이글코드, 1인 1에이전트 완비... TeamB로 팀 AX 확장

    모바일 게임 기업 베이글코드가 전사 1인 1에이전트 업무 인프라 구축을 완료하고, 이를 게임 개발·라이브 운영·퍼블리싱 전반의 협업 효율을 높이는 팀 단위 협업 체계로 확장한다. 베이글코드는 올해 상반기 전 직원을 대상으로 사내 AI 에이전트 AgentB 배포를 완료했다고 14일 밝혔다. 이를 안정적으로 구동하기 위한 맥미니 보급까지 마치며 소프트웨어와 하드웨어를 아우르는 1인 1에이전트 업무 환경을 완비했다. AgentB는 사내 데이터와 업무

    2026-07-14 15:31
  • 기사 썸네일
    크래프톤, AI '실전 적용' 확대... e스포츠·안티치트·AI 팀원까지

    크래프톤이 인공지능(AI)을 게임 개발을 넘어 라이브 서비스 경쟁력을 높이는 핵심 기술로 육성하고 있다. e스포츠 중계와 안티치트, AI 팀원 등 실제 서비스에 AI를 적용하며 축적한 기술을 그룹 내 다른 게임으로 확대한다는 전략이다. 성준식 크래프톤 게임AI(Game For AI) R&D실장은 14일 서울 종로구 청년재단에서 열린 '제2회 게임기자단 정책세미나'에서 크래프톤의 AI 활용 사례를 소개하며 “AI는 게임 개발을 넘어 라이브 서비스

    2026-07-14 15:20
  • 기사 썸네일
    엔씨AI “AI는 게임을 더 많이가 아닌, 더 잘 만드는 기술”... 속도보다는 완성도

    엔씨AI가 게임 개발자를 위한 생성형 AI 솔루션 '바르코(VARCO)'를 앞세워 게임 제작 현장의 AI 전환에 속도를 내고 있다. 제작 효율을 높이는 데 그치지 않고 게임의 완성도를 끌어올리는 AI 활용 생태계 구축에 집중한다는 전략이다. 나규봉 엔씨AI 바르코사업팀장은 14일 서울 종로구 청년재단에서 열린 '제2회 게임기자단 정책세미나'에서 “AI는 게임을 더 많이 만드는 기술이 아니라 더 잘 만드는 기술”이라며 “창작자가 시간 부족 때문에

    2026-07-14 15:17
  • 기사 썸네일
    배틀그라운드 모바일, 페라리·스쿠데리아 페라리 HP와 컬래버레이션 진행

    크래프톤은 배틀그라운드 모바일이 페라리 및 스쿠데리아 페라리 HP와 컬래버레이션을 진행한다고 14일 밝혔다. 이번 컬래버레이션은 7월 1일부터 9월 8일까지 진행된다. 이용자들은 페라리의 전설적인 차량들과 수십년에 걸친 자동차 제작 혁신에서 영감을 얻은 정용 테마 아이템들을 체험할 수 있다. 이번 컬래버레이션을 통해 페라리 대표 모델 4종이 배틀그라운드 모바일 인게임에 등장한다. 시대를 초월한 스타일과 우아함에 대한 현대적 해석을 담은 페라리

    2026-07-14 14:56
  • 기사 썸네일
    게임업계 AI '실전 시대'... 문체부, 내년 지원 예산 확대 의지

    문화체육관광부가 게임산업의 인공지능(AI) 전환을 지원하기 위해 내년 관련 예산을 확대하겠다는 의지를 피력했다. 중소 게임사의 AI 도입 지원을 넘어 선도 기업 육성과 AI 인재 양성까지 지원 범위를 넓히며 게임산업 AI 경쟁력 강화에 나선다. 한국게임정책학회와 한국게임기자단은 14일 서울 종로구 청년재단에서 'AI 시대 게임 산업'을 주제로 제2회 게임기자단 정책세미나를 진행했다. 고영진 문화체육관광부 문화인공지능정책과장은 “현재 수준보다 예

    2026-07-14 14:37
  • 기사 썸네일
    'LCK 레전드 매치' 8월 4일 치지직 롤파크 개최... LoL 초창기 감성 되살린다

    라이엇게임즈는 오는 8월 4일 서울 종로구 치지직 롤파크에서 '리그 오브 레전드 클래식(LoL 클래식)' 콘셉트의 'LCK 레전드 매치'를 연다고 14일 밝혔다. LCK 레전드 매치는 '낭만의 시대'로 불리는 국내 LoL e스포츠 초창기를 추억할 수 있는 이벤트 매치다. 라이엇게임즈는 지난 12일 대전컨벤션센터(DCC) 제2전시장에서 열린 '2026 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)' 결승전 현장에서 LoL 클래식 이벤트 매치를 선보이며 팬들의

    2026-07-14 11:03
  • 기사 썸네일
    스마게·넥슨 등 '2026 유스 e스포츠 페스티벌' 개최... 게임 진로 탐색·문화 체험

    스마일게이트 희망스튜디오가 넥슨재단, 슈퍼셀, 한국콘텐츠진흥원 등 게임사와 공공기관, IT 기업이 참여하는 '2026 유스 e스포츠 페스티벌'을 개최한다. 올해는 전국 3개 권역으로 운영 범위를 확대해 지역 아동·청소년의 참여 기회를 넓힌다. 스마일게이트 희망스튜디오는 '2026 유스 e스포츠 페스티벌'에 게임사, IT 기업, 공공기관 등 12개 파트너사가 참여한다고 14일 밝혔다. 유스 e스포츠 페스티벌은 전국 지역아동센터 아동·청소년을 대상

    2026-07-14 11:00
  • 기사 썸네일
    NC문화재단, 미래세대를 위한 그림책 '엄청난 막대기' 출간

    NC문화재단은 볼로냐 국제아동도서전 라가치상 수상자 박현민 작가의 신작 그림책 '엄청난 막대기'를 출간했다고 14일 밝혔다. 신간 엄청난 막대기는 하늘에서 떨어진 신비한 노트 위에 무심코 그은 한 줄의 선이 실제 '막대기'로 변하면서 시작되는 이야기다. 하나일 때는 칼, 두 개일 때는 텐트, 세 개일 때는 시소가 되는 막대기를 쥔 아이들이 힘을 모아 더 높고 신나는 세상을 만들어가는 과정을 그렸다. 이번 신작은 박현민 작가 특유의 압도적인 규모

    2026-07-14 10:24
  • 기사 썸네일
    크래프톤 플라이웨이게임즈, '어센드투제로' 글로벌 정식 출시

    크래프톤은 산하 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈가 개발 및 서비스하는 신작 액션 로그라이크 '어센드투제로'를 글로벌 정식 출시했다고 14일 밝혔다. 어센드투제로는 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 온 PC, 엑스박스 클라우드 게이밍, 로그 엑스박스 엘라이, 스팀을 통해 서비스한다. 출시와 동시에 엑스박스 게임 패스 데이 원 타이틀로도 제공된다. 게임 패스 이용자는 별도의 게임 구매 없이 어센드투제로를 플레이할 수 있다. 어센드투제로는 시간

    2026-07-14 10:22
  • 기사 썸네일
    위메이드맥스, 인디게임 전문 퍼블리셔에 전략적 투자... 신규 IP 확보

    위메이드맥스는 인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스에 전략적 투자를 단행하고 유망 개발사 발굴과 신규 지식재산(IP) 확보를 위한 협력에 나선다고 14일 밝혔다. 레드브릭하우스는 네오위즈에서 인디게임 발굴과 투자, 퍼블리싱 업무를 담당했던 전문가들이 설립한 인디게임 전문 퍼블리셔다. 잠재력 있는 국내외 개발사를 발굴해 게임 개발부터 퍼블리싱, 글로벌 서비스, IP확장과 부가사업까지 폭넓게 지원하고 있다. 개발사의 창의성과 개성을 존중하는 퍼블리

    2026-07-14 10:18
  • 기사 썸네일
    BIC 2026, 공식 선정작 공개... 57개국 856개 작품 몰려 '역대 최다'

    부산인디커넥트페스티벌조직위원회(BIC 조직위)가 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)' 공식 선정작을 공개하고 얼리버드 티켓 판매를 시작했다. 부산시와 부산정보산업진흥원, BIC 조직위는 13일 오후 3시 공식 홈페이지를 통해 일반부문과 루키부문, 커넥트픽 선정작을 발표하고 얼리버드 티켓 예매를 개시했다. 올해 BIC 2026 공식 선정작은 41개국 180여개 작품이다. 일반부문과 루키부문은 전문 심사위원단 심

    2026-07-13 15:35
  • 기사 썸네일
    넷마블문화재단, '2026 게임소통학교' 참가자 모집

    넷마블문화재단은 오는 13일부터 26일까지 공식 홈페이지를 통해 '2026 게임소통학교' 참가 신청을 받는다. 게임소통학교는 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 올바른 활용법을 알리고 가족 간 소통을 지원하는 프로그램이다. 2016년부터 운영되고 있다. 올해는 초등학교 3학년부터 중학교 3학년까지 자녀를 둔 보호자와 가족을 대상으로 진행된다. 교육은 서울 구로구 넷마블게임박물관에서 두 차례 열린다. 1회차는 오는 31일 진행되며, 초등학

    2026-07-13 15:34
  • 기사 썸네일
    넥슨 네오플, '사이퍼즈' 15주년 행사 개최... 신규 캐릭터 '창연의 오데트' 공개

    네오플은 지난 11일 일산 킨텍스에서 이용자 창작 행사 '사이퍼즈 한데이'와 15주년 기념 행사 '트와일라잇 투게더'를 개최했다고 13일 밝혔다. 오전부터 진행된 '사이퍼즈 한데이'에는 사전 신청한 100여 개의 이용자 창작 부스가 운영됐다. 이용자들은 캐릭터를 활용한 키캡과 스티커, 펠트 인형, 엽서, 키링 등 다양한 2차 창작 굿즈를 선보였으며, 전국에서 모인 1800여 명의 이용자가 행사장을 찾아 교류를 이어갔다. 이어 온·오프라인으로 동

    2026-07-13 15:32
  • 기사 썸네일
    컴투스, '2026 KBO 올스타전 홈런더비' 성료... 5년 연속 메인 스폰서 참여

    컴투스는 지난 10일 서울 잠실야구장에서 열린 '2026 KBO 올스타전 홈런더비'를 성공적으로 마쳤다고 13일 밝혔다. '컴투스프로야구 홈런더비'는 퓨처스 올스타전 종료 후 진행된 '올스타 프라이데이'의 메인 이벤트로 열렸다. 치열한 경쟁 끝에 한화 이글스 강백호가 우승을 차지하며 우승 트로피와 상금 1000만원을 거머쥐었다. 강백호는 비거리상도 함께 수상하며 대회 2관왕에 올랐다. 올해는 '컴프야상'과 '홈런 메이커상' 등 특별상이 신설됐다

    2026-07-13 15:31