스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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라이엇 게임즈, '바로 발로 익스프레스' 오프라인 팝업 진행라이엇 게임즈는 5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 '발로란트'의 '바로 발로 익스프레스' 이벤트를 기념하는 오프라인 팝업을 14일부터 18일까지 서울 종로구 종로 33 그랑서울 타워 3층에 위치한 라이엇 PC방에서 진행한다. '바로 발로 익스프레스'는 발로란트 플레이어들을 위해 진행되는 여름방학 맞이 이벤트다. 치열한 경쟁 게임 이외에도 발로란트에서 즐길 수 있는 다양한 캐주얼 게임 모드에 대한 재미를 조명하고 플레이어들에게 경쟁에 대
2026-08-13 13:47 -
글로벌 인디게임 부산 집결... BIC 2026, 42개국 332개작 전시부산시는 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회와 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장 2홀에서 '부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)'을 개최한다고 13일 밝혔다. 2015년 시작해 올해 12회를 맞은 BIC는 국내외 인디게임을 한자리에서 선보이는 아시아 최대 규모 인디게임 행사다. 올해는 '버프 유어 인디 스피릿'을 슬로건으로 내걸었다. 올해 출품작은 57개국 856개로 전년 대비 44% 증가하며 역대 최대를 기
2026-08-13 13:34 -
스마일게이트, 도쿄 게임쇼... '미래시'·'데드 어카운트' 출품스마일게이트는 오는 9월 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 글로벌 게임쇼인 '도쿄 게임쇼(TGS) 2026'에 참가한다고 13일 밝혔다. '미래시: 보이지 않는 미래(이하 미래시)'와 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃' 두 작품으로 이용자들을 맞는다. 도쿄 게임쇼는 올해 30주년을 맞아 하루 연장된 일정으로 9월 17일부터 21일까지 5일간 열린다. 스마일게이트는 지난해 TGS 2025에 최초로 부스를 마련해 참가한 바 있다. 이번
2026-08-13 13:30 -
게임 넘어 AI·웹툰·모빌리티로... 지스타 2026 '외연 확장' 승부수국내 최대 게임전시회 '지스타'가 게임을 넘어 인공지능(AI), 웹툰, 모빌리티 등 인접 산업으로 영역을 넓힌다. AI 스토리 창작 플랫폼 뤼튼테크놀로지스를 메인스폰서에 선정하고 현대자동차·네이버웹툰 등과 협업한다. 자체 기획 콘텐츠도 강화해 글로벌 종합 콘텐츠 플랫폼으로 외연을 확장한다. 지스타조직위원회는 13일 기자간담회를 열고 오는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026' 주요 프로그램과 전시장 구성, 운영
2026-08-13 13:18 -
게임이용자협회·G식백과, K게임 불법 공유 사이트 공동 신고... “게임판 누누티비·밤토끼 철퇴”한국게임이용자협회는 협회 내 '저작권 보호 TF'가 게임 전문 유튜브 채널 '김성회의 G식백과'(구독자 93.5만명)와 공동으로 국산 대작 게임을 타깃으로 한 불법 리팩(Repack)·크랙 사이트 및 일부 국내 웹하드 사이트에 대해 한국저작권보호원과 게임물관리위원회에 공식 신고서를 제출했다고 13일 밝혔다. 최근 PC 및 콘솔 플랫폼을 통해 글로벌 시장에서 큰 성과를 내고 있는 국산 게임들에 대한 불법 유포가 심각해졌다. 특히 해외에서 크랙된
2026-08-13 13:09 -
K-인디게임, 부산 거쳐 독일로... 콘진원 BIC·게임스컴 연계 지원국내 인디게임이 부산에서 독일까지 글로벌 이용자와 접점을 넓힌다. 한국콘텐츠진흥원이 부산인디커넥트페스티벌(BIC)과 세계 최대 게임 전시회 게임스컴을 연계해 국내 우수 인디게임 15개 작품의 국내외 시장 진출을 지원한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 인디게임 경쟁력 강화와 해외 시장 진출 확대를 위해 하반기 주요 게임 전시와 연계한 '코리아 인디게임 쇼케이스'를 개최한다고 13일 밝혔다. 콘진원은 오는 14일부터 16일까지 부산 벡스
2026-08-13 13:00 -
넥슨 민트로켓, 하이브리드 해양 어드벤처 '데이브 더 다이버' 모바일 버전 9월 17일 출시민트로켓은 하이브리드 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'의 모바일 버전을 9월 17일 글로벌 정식 출시한다. 현재 앱스토어, 구글플레이에서 사전 예약 중이다. 데이브 더 다이버는 '블루홀'을 탐험하는 어드벤처 요소와 초밥집 운영을 결합한 하이브리드 해양 어드벤처 게임이다. 낮에는 블루홀을 탐험하며 해양 생물을 채집하고, 밤에는 그 재료로 초밥집을 운영하는 독창적인 탐험·수집·경영 요소가 높은 몰입감을 선사하며 전 세계 이용자들의 큰 사랑을
2026-08-13 11:52 -
게임·AI를 미래 교육 도구로…'2026 게임과학포럼' 9월 개최게임과 인공지능(AI)을 미래 세대의 교육과 성장을 지원하는 '디지털 놀이터'로 활용하기 위한 논의의 장이 열린다. 디지털 기기 이용 시간을 제한하는 기존 '스크린 타임' 중심 접근에서 벗어나 게임 리터러시와 교육적 활용을 중심으로 정책 패러다임 전환을 모색한다. 게임과학연구원은 오는 9월 4일 오후 2시 국립중앙도서관 국제회의장에서 '2026 게임과학포럼'을 개최한다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단, 구글이 후원하는 이번 포럼
2026-08-12 14:48 -
컴투스, 2분기 영업익 72억원... 전년比 421% 증가컴투스(078340)가 '서머너즈 워'와 야구 게임 등 주력 타이틀의 안정적인 성과에 힘입어 2분기 영업이익을 크게 늘렸다. 오는 26일 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'을 출시하며 하반기 성장 동력 확보에 나선다. 컴투스는 2026년 2분기 연결기준 매출 1570억원, 영업이익 72억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 별도기준 매출은 1340억원, 영업이익은 123억원이다. 연결기준 영업이익은 전년 동기 대비 420.7% 증가했다. 별도기
2026-08-12 14:19 -
넥슨, PC '오버워치' 국내 서비스 실시 및 '오버워치' 시즌4 시작넥슨 12일 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 PC '오버워치'의 국내 서비스를 개시하고 시즌4의 시작을 알렸다. 넥슨은 PC '오버워치'의 국내 퍼블리싱을 맡아 한국 시장에 특화된 라이브 운영 역량을 기반으로 본격적인 서비스를 제공한다. 넥슨과 블리자드 배틀넷 계정을 연동한 이용자들은 이제 기존의 배틀넷 런처 외에도 넥슨닷컴과 넥슨플러그를 통해서도 '오버워치'를 플레이할 수 있다. 계정 연동을 완료한 이용자 전원에게는 전설 전리품 상자 5개와 '
2026-08-12 11:28 -
스마게 희망스튜디오, '유스 e스포츠 페스티벌' 7470명 참여... 게임으로 진로 탐색스마일게이트 희망스튜디오가 게임사·공공기관과 함께 지역아동센터 아동·청소년에게 e스포츠 체험과 진로 탐색 기회를 제공하는 '2026 유스 e스포츠 페스티벌'을 마무리했다. 올해는 전국 258개 기관에서 7470명이 참여하며 행사 규모가 크게 확대됐다. 스마일게이트 희망스튜디오는 대전 e스포츠경기장 드림아레나에서 '2026 유스 e스포츠 페스티벌' 올스타전과 게임문화 축제를 개최했다고 12일 밝혔다. 유스 e스포츠 페스티벌은 희망스튜디오가 게임·
2026-08-12 11:26 -
네오위즈, 2분기 영업익 79억원... 박성준 공동대표 선임 '개발 리더십' 강화네오위즈(095660)가 '브라운더스트2' 등 모바일 게임 성장에 힘입어 2분기 매출 1000억원대를 유지했다. 'P의 거짓' 글로벌 흥행을 이끈 박성준 신작개발그룹장을 공동대표로 선임하고 개발 리더십을 경영 전면에 배치한다. 네오위즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준 2분기 매출 1021억원, 영업이익 79억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 7% 감소하고 영업이익은 57%가 각각 감소했다. 네오위즈는 이날 이사
2026-08-12 11:23 -
엔씨, 2분기 영업익 1739억원 '10배' 껑충... 해외 매출 비중 52%엔씨가 '리니지 클래식' 흥행과 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이 연결 편입에 힘입어 2분기 매출을 두 배로 끌어올렸다. 영업이익은 전년 동기 대비 10배 이상 증가했다. 하반기에는 '아이온2' 글로벌 출시를 시작으로 중국과 북미·유럽 등 해외 시장 공략에 속도를 낸다. 엔씨는 2026년 2분기 연결기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 101%, 전 분기
2026-08-11 18:23 -
펄어비스, '붉은사막' 흥행에 2분기 영업익 676억원... 매출 248%↑펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 실적이 큰 폭으로 성장했다. 해외 매출 비중이 90%를 넘어선 가운데 연내 다운로드 콘텐츠(DLC), 내년 닌텐도 스위치 2 버전 출시를 추진하며 장기 흥행 기반 마련에 나선다. 펄어비스는 11일 2026년 2분기 연결기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 247.7% 증가했다. 영업이익은 7411.
2026-08-11 18:23 -
시프트업, 신작 공백에 2분기 영업익 59%↓... 하반기 신작 공개시프트업(462870)이 신작 공백과 지난해 '스텔라 블레이드' PC 버전 출시 기저효과로 2분기 실적이 전년 대비 크게 감소했다. 하반기 '승리의 여신: 니케' 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드 플랫폼 확장, 신작 공개를 통해 성장 모멘텀을 다시 확보한다는 계획이다. 시프트업은 2분기 영업이익이 281억원으로 전년 동기 대비 58.8% 감소했다고 11일 공시했다. 매출은 557억원으로 같은 기간 50.4% 줄었고 순이익은 417억원으로 18.
2026-08-11 16:29