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    넥써쓰, 자체 개발 AI 솔루션 11종 한자리에... 'AI 랩스' 포털 오픈

    넥써쓰(205500)가 자체 개발한 인공지능(AI) 솔루션을 한곳에서 확인할 수 있는 '넥써쓰 AI 랩스' 포털을 열고 AI 전환(AX) 사업 확대에 나선다. 넥써쓰는 자체 개발 AI 솔루션 11종을 모은 넥써쓰 AI 랩스를 오픈했다고 19일 밝혔다. AI 연구를 논문이나 기술 시연에 그치지 않고 실제 업무와 콘텐츠 제작 등에 활용할 수 있는 제품으로 구현한 결과물을 공개하는 공간이다. 솔루션 개발에는 자체 자율 개발 플랫폼 '넥써쓰 AI 프레

    2026-08-19 14:36
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    더코브, 레드브릭하우스와 '배드애스가르드' 글로벌 퍼블리싱 계약

    게임 개발사 더코브는 인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스와 PC 신작 '배드애스가르드' 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 배드애스가르드는 북유럽 신화를 기반으로 한 3인칭 로그라이트 슈터다. 이용자는 오파츠와 탄환을 조합해 자신만의 샷건 빌드를 구성하고 매번 변화하는 던전을 공략한다. 조합에 따라 무기 성능과 전투 방식이 달라지는 것이 특징이다. 이번 계약에 따라 더코브는 게임 개발과 콘텐츠 완성도 향상에 집중한다. 레드브릭하

    2026-08-19 13:33
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    엠게임 '귀혼키우기', 사전예약 9일 만에 50만명 돌파

    엠게임(058630)은 자체 개발 중인 무협 방치형 역할수행게임(RPG) '귀혼키우기' 사전예약 신청자가 50만명을 돌파했다고 19일 밝혔다. 귀혼키우기는 지난 11일부터 엠게임 사전예약 페이지와 구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어에서 사전예약을 진행했다. 시작 9일 만에 50만명이 참여했다. 귀혼키우기는 2005년 서비스를 시작한 온라인 PC게임 '귀혼' 지식재산권(IP)을 방치형 RPG로 재해석한 모바일게임이다. 원작 직업과 무공, 지역

    2026-08-19 13:29
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    크래프톤, 배틀그라운드 인도 공략 전방위 확대...'라이트' 버전으로 15억 시장 노린다

    크래프톤(259960)이 인도에서 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)' 경량화 버전 'BGMI 라이트'를 연내 출시한다. 2억6000만건 이상 다운로드를 기록한 BGMI의 서비스 범위를 저사양 스마트폰 이용자까지 넓히고, 모바일광고 사업과도 연계해 15억 인구의 인도 시장 공략을 강화한다. 크래프톤은 'BGMI 라이트'를 2026년 말까지 인도 시장에 출시한다고 18일(현지시간) 밝혔다. 안드로이드 기준 약 1GB 내외의 가벼운 설치 용량으로

    2026-08-18 14:04
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    펄어비스 '붉은사막', 출시 5개월간 17차례 업데이트... 콘텐츠 지속 확장

    펄어비스(263750)가 '붉은사막' 글로벌 출시 이후 17차례에 걸친 업데이트를 통해 콘텐츠와 편의 기능을 지속 확대했다. 패키지 기반 싱글플레이 게임임에도 출시 이후 적극적인 사후 지원을 이어가며 장기 흥행 기반을 다지고 있다. 출시 초기에는 불편한 조작감과 다소 미흡한 내러티브 등이 지적되며 이용자 평가가 기대에 미치지 못했으나, 지속적인 패치와 콘텐츠 보강을 거치며 평가가 점차 개선됐다. 펄어비스는 18일 붉은사막 출시 이후 패치와 업데

    2026-08-18 11:47
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    라이엇게임즈, 신작 TCG '리프트바운드' 9월 출격... 스타터팩 국내 첫 공개

    라이엇게임즈가 '리그 오브 레전드(LoL)' 지식재산권(IP)을 활용한 신작 트레이딩 카드 게임(TCG) '리프트바운드'를 오는 9월 국내 정식 출시한다. 출시에 앞서 오프라인 팝업을 통해 첫 스타터팩을 공개하고 이용자 접점 확대에 나선다. 라이엇게임즈는 오는 21일부터 31일까지 현대백화점 판교점에서 열리는 '라이엇 게임즈 와일드 팬페스트'에서 리프트바운드 스타터팩 '증명의 전장'을 국내 최초 공개한다고 18일 밝혔다. 리프트바운드는 LoL

    2026-08-18 11:42
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    부산인디커넥트페스티벌 역대 최대 흥행... 42개국 332개 인디게임 부산 달궜다

    아시아 최대 규모 인디게임 행사 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 기록을 동시에 경신했다. 전 세계 인디게임 개발자와 이용자가 부산에 모인 가운데 비즈니스 매칭과 해외 진출 지원을 강화하며 인디게임의 '발견·연결·성장'을 아우르는 행사로 외연을 넓혔다. 부산광역시와 부산정보산업진흥원(BIPA), 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 지난 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 BIC 2026에 오프라

    2026-08-18 11:39
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    로블록스, 차세대 크리에이터 육성 확대... 서울에 아시아 유일 '인스파이어 카페'

    로블록스가 예비 개발자의 교육부터 게임 제작·출시까지 지원하며 국내 크리에이터 생태계 확대에 나섰다. 아시아에서 유일하게 서울에서 오프라인 행사를 개최한 데 이어 국내 크리에이터가 글로벌 게임잼에서 수상하는 성과도 거뒀다. 로블록스는 차세대 크리에이터 육성 프로그램 '로블록스 인스파이어'를 지난 3일 마무리했다고 18일 밝혔다. 로블록스 인스파이어는 신규 개발자를 대상으로 진행하는 연례 글로벌 육성 프로그램이다. 지난 7월 초부터 약 한 달간

    2026-08-18 11:31
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    엔씨 '아스트라에 오라티오', 日 코믹마켓서 티저 아트북 완판

    엔씨(036570)가 퍼블리싱하는 신작 서브컬처 역할수행게임(RPG) '아스트라에 오라티오'가 일본 최대 규모 서브컬처 행사 코믹마켓에서 현지 이용자와 첫 만남을 가졌다. 티저 아트북 등 준비한 주요 상품이 완판되며 정식 출시 전부터 팬덤 확보 가능성을 확인했다. 엔씨는 개발사 디나미스 원이 개발 중인 '아스트라에 오라티오'가 지난 15일부터 이틀간 일본 도쿄 빅사이트에서 열린 '코믹마켓 108'에 참가했다고 18일 밝혔다. 코믹마켓은 만화·애

    2026-08-18 11:28
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    [K게임 대도약 좌담회]성장사다리 복원·슈퍼 IP 육성... K게임 국가전략산업으로

    한국 게임산업이 글로벌 시장에서 도약하기 위해 슈퍼-지식재산(IP)을 개발·활성화해야 한다는 제언이 나왔다. 모바일 중심의 산업 구조를 PC·콘솔 등으로 다변화하고, 제작비 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융지원을 확대하는 것도 과제로 지목됐다. 게임을 국가전략산업으로 육성할 수 있도록 산업 진흥과 함께 게임을 문화예술로 바라보는 사회적 인식 전환도 병행돼야 한다는 데 의견이 모였다. 전자신문은 'K게임 대도약을 위한 혁신 방안 좌담

    2026-08-17 15:00
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    “K게임, 국가전략산업으로 위상 정립”...세제, 인력 금융지원 확대해야

    K게임 대도약을 위해 게임산업 위상을 '국가전략산업'으로 확대하고 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융 등을 지원해야 한다는 데 정부, 산업계, 학계가 한목소리를 냈다. 중견 게임사 중심으로 무너진 성장사다리를 복원하는 한편 제작 이후 글로벌 슈퍼 지식재산(IP)을 탄생시키는 것도 핵심 과제로 지목됐다. 전자신문이 최근 개최한 'K게임 대도약을 위한 혁신 방안 좌담회'에서 참석자들은 한국 개발자의 역량 자체는 여전히 높은 수준이지만 국

    2026-08-17 15:00
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    펄어비스, 9년째 K-인디 글로벌 진출 지원... BIC서 'BIGEM' 5기 12작 선정

    펄어비스(263750)가 부산인디커넥트페스티벌(BIC)을 통해 국내 인디게임의 글로벌 시장 진출 지원을 이어간다. 단순 행사 후원을 넘어 해외 게임쇼 참가와 현지 마케팅, 투자·퍼블리싱 연계까지 지원하며 인디 개발사의 실질적인 해외 진출 통로를 넓히고 있다. 게임문화재단과 부산정보산업진흥원(BIPA), 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 14일 부산 벡스코에서 열린 'BIC 2026' 현장에서 인디게임 글로벌 마케팅 지원 사업 'BIGE

    2026-08-15 10:29
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    “AI는 후보를 보여줄 뿐, 선택은 사람 몫”... 김용하 넥슨게임즈 본부장이 말한 개발자의 '안목'

    생성형 인공지능(AI)으로 게임 아이디어를 실제 결과물로 구현하는 속도가 빨라지면서 개발자의 '안목'이 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다. AI가 수많은 선택지를 빠르게 만들어낼 수 있는 시대일수록 무엇을 선택하고 발전시킬지를 결정하는 개발자의 취향과 판단력이 중요해진다는 진단이다. 김용하 넥슨게임즈(225570) IO본부장은 14일 부산 벡스코에서 열린 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026' 부대행사 '2026 부산 인디 웨이브 컨퍼런스' 키

    2026-08-14 17:25
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    임직원·가족까지 코스프레 지원사격... 레드브릭하우스, '보이드 다이버'에 쏟은 인디 열정

    인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'에서 퍼블리싱 신작 '보이드 다이버: 이스케이프 프롬 디 어비스'를 선보였다. 임직원은 물론 개발진 가족까지 직접 게임 캐릭터로 분장해 관람객을 맞는 등 인디게임 특유의 열정으로 이용자와 접점을 넓혔다. 14일 부산 벡스코 BIC 2026 현장에서 만난 레드브릭하우스 부스는 '보이드 다이버'를 전면에 내세웠다. 하반기 얼리 액세스를 앞두고 처음으로 오프라인 이용자와

    2026-08-14 17:16
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    스마게 스토브, BIC 2026 골드 스폰서 참가... 인디게임 개발사 전시 지원

    스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 '스토브'가 국내외 인디게임 개발사의 오프라인 전시와 이용자 접점 확대를 지원한다. 스토브는 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'에 골드 스폰서로 참가한다고 밝혔다. 올해는 플랫폼 홍보를 넘어 스토브에 입점한 국내외 개발사와 퍼블리셔의 오프라인 부스 출품을 지원하는 데 초점을 맞췄다. 창작자와 이용자를 연결하는 인디게임 플랫폼으로서 역할을 확대한다는 취지다. 중

    2026-08-14 17:07