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    [뉴스줌인] 폰 켤때 위치노출 위협...LG유플 “동선추적은 현실적 어려워”

    LG유플러스의 가입자식별번호(IMSI) 설계 취약점으로 이용자 위치 식별 가능성이 제기됐다. LG유플러스는 LTE 국제 표준을 준수했고, 추가적인 암호 인증 절차가 있어 안전하다는 입장이지만, 보안 전문가들은 100% 안전을 보장하긴 어렵다는 시각이다. 정부는 암호화

    2026-03-17 15:09
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    알뜰폰협회 정기총회…도매대가 개선·전파사용료 감면 중점 추진

    한국알뜰통신사업자협회가 올해 알뜰폰 제도개선 및 이용자보호 활동을 중점 추진한다. 도매대가 사전규제 부활과 전파사용료 감면 등을 핵심 과제로 삼고 대정부 활동을 강화한다. 협회는 17일 삼정호텔에서 제14회 정기총회를 개최했다. 총회에는 고명수 협회장을 비롯해 전체 회

    2026-03-17 15:08
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    티빙 '여고추리반', 웨이브에서도 본다…콘텐츠 협력 강화

    티빙(TVING)과 웨이브(Wavve)가 양사의 주요 오리지널 콘텐츠를 상호 공급하며 전략적 파트너십 관계를 강화한다고 17일 밝혔다. 양사는 매주 월요일 주요 오리지널 작품을 순차적으로 공개할 계획이다. 티빙은 첫 오리지널 예능이자 팬덤을 보유한 '여고추리반' 시리즈

    2026-03-17 14:54
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    시스코, 엔비디아와 'AI 팩토리' 확장…AI를 산업현장 가까이(엣지)에

    시스코가 엔비디아와 협력해 인공지능(AI) 인프라 플랫폼 '시큐어 AI 팩토리(Secure AI Factory)' 적용 범위를 확대한다. 기존 대형 데이터센터에서 병원·공장·물류창고·이동 차량 등 현장 인근까지 늘린다. AI를 중앙 서버에만 두지 않고 데이터가 발생하는

    2026-03-17 14:08
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    [ICT 시사용어] 슈퍼팬 경제

    슈퍼팬 경제(Superfan Economy)는 콘텐츠 산업의 수익 구조가 대중에서 '팬' 중심으로 이동하는 현상을 말한다. 소수의 열성 팬이 반복적인 소비와 적극적 참여로 콘텐츠 산업의 핵심 수익을 만들어내게 된 것이다. 과거에는 얼마나 많은 이용자를 확보했는지가 중요

    2026-03-17 14:05
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    “OTT 이후 제작환경 악화” 콘텐츠 제작사 체감도 하락

    온라인동영상서비스(OTT) 등장 이후 제작 환경 변화에 대한 제작사들의 인식이 악화된 것으로 나타났다. 16일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 '2025 방송 프로그램 외주제작 거래 실태조사' 보고서에 따르면 OTT 등장에 따른 전반적 제작환경에 대한 제작사들의 평가는 2.7

    2026-03-17 13:54
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    네이버웹툰 “5년간 창작자에 지급한 수익 4조 돌파…올해 700억 투자”

    네이버웹툰이 지난 5년간 웹툰 작가들에게 지급한 수익 규모가 4조원을 돌파했다. 네이버웹툰은 17일 서울 역삼동 네이버 스퀘어에서 기자간담회를 열고 2021년부터 2025년까지 5년 동안 창작자에게 배분한 수익은 4조1500억원으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 네이버웹툰

    2026-03-17 13:54
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    넷마블, '일곱 개의 대죄: 오리진' 선공개... 콘솔·PC 찍고 모바일로 확장

    넷마블이 '일곱 개의 대죄' 지식재산(IP) 기반 신작으로 멀티플랫폼 시장 공략에 나섰다. 플레이스테이션5(PS5)와 스팀에 먼저 선보인 뒤 일주일 만에 모바일까지 확장하는 방식으로 이용자 저변을 넓힌다. 넷마블은 17일 멀티형 오픈월드 역할수행게임(RPG) '일곱 개

    2026-03-17 13:44
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    매트릭스클라우드, AI 보이스 서비스 'Matrix AiCall·Voice Agent' 출시

    클라우드 기반 커뮤니케이션 솔루션 기업 매트릭스클라우드(대표 오치웅)가 인공지능(AI)을 활용한 전화 상담 서비스인 아웃바운드용 '매트릭스 AI콜(Matrix AiCall)' 과 인바운드용 '매트릭스 보이스 에이전트(Matrix Voice Agent)' 를 출시했다고

    2026-03-17 12:23
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    정재헌 SKT CEO “고객 중심으로 체질 개선…AI 성장동력 확보”

    정재헌 SK텔레콤 최고경영자(CEO)가 고객 신뢰 회복과 인공지능(AI) 중심 체질 개선을 올해 핵심 과제로 제시했다. 통신 본업 경쟁력을 AI로 끌어올리는 동시에 AI 데이터센터(AI DC)와 AI 서비스 사업에 선택과 집중 전략을 적용해 지속 가능한 성장 기반을 마

    2026-03-17 11:21
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    SKT, 고객자문단 출범…현장 피드백 체계 구축

    SK텔레콤은 지난 16일 T팩토리 성수에서 고객자문단 출범식을 갖고 고객가치 혁신을 위한 활동에 나섰다고 17일 밝혔다. SKT는 지난해 운영을 시작한 고객자문단의 역할을 고객과 회사가 의견을 교환하는 '고객 소통 플랫폼'으로 확대하고 직장인, 주부, 대학생 등 다양한

    2026-03-17 10:51
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    SK네트웍스, '중고폰' 민팃 지분 90% 매각…AI 사업 전환

    SK네트웍스가 중고폰 거래 자회사 민팃 지분 90%를 매각한다. 회사는 사업 포트폴리오를 재편하고 AI 중심 성장 전략에 집중할 계획이다.〈본지 2월 19일자 2면 참조〉 SK네트웍스는 최근 민팃 지분 90%를 티앤케이 프라이빗에쿼티(T&K PE)에 450억원에 양도하

    2026-03-17 10:37
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    권태일 IPAK 회장 “40년 전통 유지하면서 새로운 변화의 DNA 심을 것”

    “정보기술전문가협회(IPAK)은 정보기술(IT) 각 분야의 최고 전문가들이 모인 집단입니다. 신임 회장으로서 제가 가장 먼저 할 일은 회원 한 분 한 분의 목소리에 귀를 기울이는 것입니다. 낮은 자세로 소통하며 협회가 회원들에게 실질적인 도움이 되는 든든한 버팀목이 되

    2026-03-17 10:29
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    한국게임산업협회-청년재단, 게임·e스포츠 산업 인재 양성 '맞손'

    한국게임산업협회(K-GAMES)는 재단법인 청년재단과 '청년-게임·e스포츠 산업' 상생 협력 및 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다고 17일 밝혔다. 이번 협약은 게임·e스포츠 산업의 지속적인 성장에 따라 관련 분야로의 청년 진출 수요가 확대되는 가운데 산업 현장에서

    2026-03-17 10:20
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    엔씨소프트, '리니지' 불법 사설서버 운영자 계좌 가압류 등 법적 조치

    엔씨소프트가 '리니지'의 저작권을 침해하고 이용자 피해를 초래한 불법 사설서버 운영자에 대한 법적 조치를 진행 중이다. 엔씨소프트는 17일 서울중앙지방법원에 신청한 불법 사설서버 4곳(러브서버, 해골서버, 번개서버, 오라서버) 운영자의 계좌에 대한 가압류 신청이 인용되

    2026-03-17 10:15