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    CJ ENM-LG헬로비전 프로그램 사용료 갈등…'블랙아웃' 경고에 긴장 고조

    프로그램 사용료를 둘러싼 CJ ENM과 LG헬로비전 간 갈등이 점화했다. 2일 업계에 따르면 CJ ENM은 LG헬로비전이 프로그램 사용료 감액 지급 시정을 수용하지 않으면 채널 송출을 중단한다는 '블랙아웃'을 예고했다. 이날 CJ ENM은 LG헬로비전에 tvN 등 CJ

    2025-12-02 16:08
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    [포토] 갤럭시 Z 트라이폴드 공개

    삼성전자가 2일 혁신적 폼팩터의 3단 폴더블 스마트폰 '갤럭시 Z 트라이폴드(Galaxy Z TriFold)를 공개했다. 갤럭시 Z 트라이폴드'는 펼치면 253mm(10형)의 대화면을 접으면 '갤럭시 Z 폴드7'과 같은 164.8mm(6.5형)의 휴대성 높은 바 타입

    2025-12-02 15:35
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    콘진원, '코리아 인디게임 쇼케이스' 개최... K인디게임 35종 공개

    국내 인디게임 생태계 지원을 위한 '코리아 인디게임 쇼케이스(KIS)'가 2일 경기 성남시 그래비티 조선 호텔에서 막을 올렸다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 주관하는 행사로 기존 '게임 레벨업 쇼케이스'를 확대 개편해 창업·예비창업 부문 총 35

    2025-12-02 15:00
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    한국방송통신전파진흥원, 승강기 이동통신 환경 개선 추진

    한국방송통신전파진흥원(KCA)이 한국승강기안전공단과 승강기 내 이동통신서비스 환경 개선에 나선다. 승강기는 주로 건축물의 가장 내부에 설치되는 구조적 한계로 인해 구내이동통신설비나 인접한 곳에 중계기를 설치하더라도 승강기 내에서는 통신이 잘 연결되지 않는다는 지적이 많

    2025-12-02 14:53
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    애플, 첫 국내 게임 쇼케이스 개최… K게임 협력 강화·생태계 확장 시동

    애플이 국내에서 처음으로 공식 게임 쇼케이스를 열고 아이폰과 아이패드·맥 중심의 게이밍 생태계 확장에 시동을 걸었다. 주요 게임 개발사와의 협업을 통해 애플 디바이스 기반 플레이 환경을 확대, 게임 시장 영향력을 강화한다는 목표다. 애플은 2일 서울 성수동 스테이지 엑

    2025-12-02 14:41
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    [제조업 AI 기반 조성] AI, 울산 화학산업 숙련공의 '감'을 데이터로 활용해 안전·효율 잡는다

    육중한 화학 플랜트 내부. 고온의 증기가 배관을 타고 흐른다. 수백 개의 밸브와 펌프가 쉴 새 없이 진동한다. 숙련된 엔지니어는 기계음의 미세한 변화, 온도계의 0.1도 차이에서 고장 징후를 읽어냈다. 엔지니어의 '감(感)'은 수조 원대 설비와 작업자 안전을 지키는 최

    2025-12-02 14:39
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    해킹이 불러온 경쟁…휴대폰 번호이동 11년만에 최대치

    올해 휴대폰 번호이동(통신사 변경) 누적건수가 700만건을 넘어서며 2014년 이후 최대치를 거뒀다. 단말기유통구조개선법 폐지 등 경쟁 정책 효과가 아닌 해킹 사태가 불러온 비정상적 수요 이동이 주된 요인으로 작용했다는 관측이다. 경쟁 활성화 불씨가 되살아났다고 보기

    2025-12-02 14:33
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    “30년 지역보도 이어온 케이블TV, 해설·논평 금지에 발 묶여”

    종합유선방송사업자(SO) 지역채널에만 적용되고 있는 해설·논평 금지 규정이 지역채널의 보도 기능을 제약하고, 궁극적으로는 지역성 구현을 가로막는 주요 걸림돌로 지목됐다. 2일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 '지역 케이블TV 보도 기능 강화를 위한 정책 토론회'에서

    2025-12-02 14:31
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    두 번 접는 '갤Z트라이폴드'…삼성 '초격차 기술' 펼쳤다

    삼성전자가 3단 폴더블폰 '갤럭시Z트라이폴드'를 전격 공개했다. 듀얼 힌지 설계, 고강도 소재, 정밀 제조 공정 등 핵심 역량을 집약해 폴더블폰 진화의 정점을 다시 한 번 끌어올렸다. 폴더블 선구자로서의 존재감을 강화하고, 중국 제조사와의 격차를 다시 벌리겠다는 의지가

    2025-12-02 14:14
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    [정보통신 미래모임]신동익 마운드미디어 대표 “완성형 IP보다 성장형 IP가 답”

    “진짜 기회는 이미 완성된 빅 지식재산(IP)이 아니라, 아직 성장 중이며 함께 구축해 갈 여지가 있는 성장형 IP에 있습니다.” 신동익 마운드미디어 대표는 서울 마운드미디어 본사에서 열린 '정보통신의 미래를 생각하는 모임(정보통신 미래모임)'에서 'K컬처와의 효율적인

    2025-12-02 14:06
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    [정보통신 미래모임]“콘텐츠 비즈니스, 데이터와 팬덤 결합이 관건”

    '정보통신 미래를 생각하는 모임(정보통신 미래모임)'에 참석한 학계·산업 전문가는 신동익 마운드미디어 대표에게 팬덤 비즈니스, 지역축제 모델, 인공지능(AI) 활용 전략 등 폭넓은 질문을 던졌다. 지역 공연·축제와 산업 활성화 모델에 대한 질문이 먼저 나왔다. 엄신조

    2025-12-02 14:06
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    펄어비스, '딩가딩 프로젝트' 파이널 해커톤 대회 진행

    펄어비스는 11월 21일과 22일 양일간 펄어비스 사옥 '홈 원'에서 전국 초등학생을 대상으로 한 '딩가딩 프로젝트' 파이널 해커톤 대회를 진행했다고 밝혔다. 파이널 해커톤에는 강원도 속초, 경상북도 상주, 경상남도 창원, 전라북도 군산, 전라남도 여수, 충청북도 제천

    2025-12-02 13:57
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    '산나비'부터 '로스트아크'까지… '비버롹스 2025' 특별 이벤트 공개

    스마일게이트 퓨처랩 재단은 인디게임&컬쳐 페스티벌 '비버롹스 2025'에서 액션 플랫포머 게임 '산나비'의 특별부스를 포함한 특별 이벤트를 공개했다고 2일 밝혔다. 산나비 개발사 '원더포션'이 운영하는 특별 부스에는 새로 공개한 외전 '산나비: 귀신 씌인 날'의 시연공

    2025-12-02 13:55
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    블로믹스, 신작 슈팅게임 '포트리스3 블루' 사전예약 50만 돌파

    블로믹스는 씨씨알(CCR)이 개발한 신작 슈팅게임 포트리스3 블루가 사전예약 시작 7일 만에 예약자 50만명을 돌파했다고 2일 밝혔다. 포트리스3 블루는 지난달 26일 사전예약 오픈 이후 빠르게 이용자 참여가 증가해 단기간에 의미 있는 성과를 거뒀다. 50만 명 달성을

    2025-12-02 13:53
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    국내 게임 이용자 약 3명 중 1명, 아이템매니아 이용... 온라인 게임은 5명 중 2명

    아이엠아이가 운영하는 국내 최대 게임 아이템 및 계정 거래 플랫폼 아이템매니아는 국내 게임 이용자 기준 약 3명 중 1명이 아이템매니아를 이용하고 있다고 2일 밝혔다. 이번 분석은 한국콘텐츠진흥원과 통계청의 자료를 바탕으로 2024년 대한민국 전체 인구 대비 게임 이용

    2025-12-02 13:52