웨이브(Wavve)가 공간 기반 서비스 '웨이브온(Wavve on)'을 어린이 직업체험 테마파크 '키자니아 서울'에 오픈했다고 15일 밝혔다. '웨이브온'은 특정 공간의 와이파이에 접속한 이용자에게 별도 로그인 없이 웨이브를 제공하는 공간 기반 B2B 서비스로 도서관, 도심형 호텔 등에 적용해왔다. 이번 키자니아 서울과의 협업으로 아이와 부모가 함께 시간을 보내는 가족형 공간으로 서비스 영역을 확장하게 됐다. 키자니아 서울을 찾은 방문객은 별도
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웨이브, '웨이브온' 적용처 확대…키자니아 서울 오픈2026-07-15 10:08 -
SKB, 'B tv 핫딜' 누적 판매액 60억원 돌파SK브로드밴드가 지난해 선보인 TV 기반 숏폼 커머스 서비스 'B tv 핫딜'이 론칭 8개월 만에 누적 판매액 60억원, 누적 판매량 27만건을 돌파했다고 15일 밝혔다. 'B tv 핫딜'은 B tv 채널 41번에서 홈쇼핑 초특가 상품을 1분 내외의 숏폼 영상으로 소개하는 서비스다. 기존 홈쇼핑이 1시간 가까이 하나의 상품만 다루는 것과 달리 리모컨 좌우 키로 상품을 탐색하고 모바일 링크로 바로 구매하거나 전화 주문도 할 수 있어 시니어 고객에
2026-07-15 10:02 -
LG헬로비전, ESG 보고서 발간…AI 교육·헬로라이프 100만 구독 등 성과LG헬로비전이 15일 2025-2026년 주요 ESG 성과를 담은 지속가능경영보고서를 발간했다. 이번 보고서는 '미디어와 통신이 연결하는 지속 가능한 내일'을 주제로 AI 혁신과 로컬 생태계 조성 성과를 담았다. 중대성 평가를 통해 정보보안 및 고객정보 보호·고객만족·윤리준법경영·지역사회 참여·기후변화 대응을 5대 중대이슈로 선정했다. AI 분야에서는 사내 해커톤·임직원 교육·AI 기반 고객 문의 분석 등 AX 조직문화 구축 사례를 담았다.
2026-07-15 09:58 -
KT, 사장이지 앱 신규 콘텐츠 '매장운세' 출시KT는 소상공인 전용 애플리케이션(앱) '사장이지'에서 신규 콘텐츠 '매장운세' 서비스를 출시한다고 15일 밝혔다. 사장이지는 인공지능(AI) 이미지 제작, AI 매장음악, 근태관리, 사업성장 리포트 등 다양한 경영 지원 서비스를 하나의 앱에서 관리할 수 있다. 지난해 6월 서비스 출시 후 11개월 만에 가입자 10만명을 돌파했다. 사장이지 신규 콘텐츠인 매장운세는 사장님들이 바쁜 일상 속에서도 자신의 매장을 새로운 시각으로 돌아보고, 하루를
2026-07-15 09:44 -
LGU+, 로밍패스 개편…가입·이용 절차 단순화LG유플러스가 해외로밍 가입·이용 전 과정을 간소화하기 위해 '로밍패스'를 개편했다. 이번 개편으로 고객은 현지 도착시간을 별도로 입력할 필요 없이 해외 도착 즉시 로밍 서비스를 이용할 수 있게 됐다. 기존에는 고객이 로밍 가입 시 현지 도착 시간을 직접 입력해야 했다. 앞으로는 고객이 현지 공항에 도착해 처음 네트워크에 접속하는 순간 자동으로 서비스가 시작된다. 가족 간 데이터 공유 설정과 반복적 가입 절차도 자동화했다. 기존에는 가족 구성원
2026-07-15 09:20 -
에이치시티, 인도네시아 정부 ICT 국제 컨퍼런스서 시험인증 협력 강화시험인증·교정 전문기업 에이치시티가 인도네시아 정부와 협력을 바탕으로 글로벌 정보통신기술(ICT) 시험인증 분야에서 국제 표준 협력과 해외 시장 공략을 확대하고 있다. 에이치시티(대표 허봉재)는 14일 인도네시아 디지털통신부(KOMDIGI)가 주최한 국제 ICT 시험인증 컨퍼런스에서 개회식 축사와 기술세션 발표를 맡으며 인도네시아 정부와 전략적 협력 관계를 다시 한번 확인했다고 15일 밝혔다. 이번 행사는 'Global Conference on
2026-07-15 08:42 -
넷마블 아스달 연대기, '플레이가 곧 성장' 구현한 신규 서버 '뉴월드' 오픈넷마블은 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아스달 연대기'에 '플레이가 곧 성장'이라는 철학을 담은 신규 서버 '뉴월드'를 오픈했다고 14일 밝혔다. 넷마블은 지난해 12월부터 '플레이가 곧 성장'을 핵심 방향성으로 삼고 부담 없는 게임 환경과 인게임 플레이를 통한 성장, 합리적인 과금 구조, 이용자 간 재화 순환 경제를 구현하기 위한 대규모 개편을 순차적으로 진행해왔다. 이번에 선보인 '뉴월드'는 이러한 비전을 가장 온전하게 반영한 신규 서
2026-07-14 16:09 -
컴투스, 10번째 시즌 맞은 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십' 기념 영상 공개컴투스는 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'의 글로벌 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(이하 SWC)'의 10회차 개최를 맞아 기념 영상을 공개했다고 14일 밝혔다. 'SWC'는 단일 모바일 게임으로서 전 세계에서 10년째 개최되고 있는 장수 글로벌 e스포츠 대회다. 올해 열 번째 챔피언 탄생을 앞두고 있다. 이번에 공개된 영상은 대회의 지난 궤적과 역대 챔피언들의 서사를 집약해, 전 세계 소환사들
2026-07-14 16:07 -
펄어비스 검은사막 모바일, 두 번째 시즌 및 여름 이벤트 '용궁' 시작펄어비스가 '검은사막 모바일' 두 번째 시즌과 여름 이벤트 '용궁'을 14일 업데이트했다. 두 번째 시즌은 가문에 보유한 캐릭터를 시즌 캐릭터로 전환할 수 있도록 지원한다. 복귀 모험가도 기존에 육성한 캐릭터를 활용해 시즌을 진행할 수 있다. 시즌은 '요정'의 이야기를 중심으로 구성했다. 모험가는 시즌을 진행하며 요정 성장에 필요한 재화를 획득할 수 있다. 시즌 졸업 보상으로 '[혼돈] 기술 비전 선택 상자'를 추가했다. 여름 이벤트 '용궁'을
2026-07-14 16:04 -
컴투스플랫폼, 'AMPLIFY 2026'에서 AI 기반 글로벌 게임 서비스 비전 제시컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 서울에서 열린 'AMPLIFY 2026'에서 AI 기반 글로벌 게임 서비스 전략과 '하이브' 플랫폼의 방향을 발표했다고 14일 밝혔다. 'AMPLIFY 2026'은 AI 기술을 활용해 글로벌 시장 진출을 준비하는 게임 개발사와 업계 관계자를 위한 컨퍼런스다. 컴투스플랫폼을 비롯해 앵커노드, 유모델러, 창조공작소 등 AI 솔루션 기업 4곳이 공동 주관했다. 업계 관계자 130여 명이 참석해 실제 적용 사례와 기술
2026-07-14 16:03 -
베이글코드, 1인 1에이전트 완비... TeamB로 팀 AX 확장모바일 게임 기업 베이글코드가 전사 1인 1에이전트 업무 인프라 구축을 완료하고, 이를 게임 개발·라이브 운영·퍼블리싱 전반의 협업 효율을 높이는 팀 단위 협업 체계로 확장한다. 베이글코드는 올해 상반기 전 직원을 대상으로 사내 AI 에이전트 AgentB 배포를 완료했다고 14일 밝혔다. 이를 안정적으로 구동하기 위한 맥미니 보급까지 마치며 소프트웨어와 하드웨어를 아우르는 1인 1에이전트 업무 환경을 완비했다. AgentB는 사내 데이터와 업무
2026-07-14 15:31 -
크래프톤, AI '실전 적용' 확대... e스포츠·안티치트·AI 팀원까지크래프톤이 인공지능(AI)을 게임 개발을 넘어 라이브 서비스 경쟁력을 높이는 핵심 기술로 육성하고 있다. e스포츠 중계와 안티치트, AI 팀원 등 실제 서비스에 AI를 적용하며 축적한 기술을 그룹 내 다른 게임으로 확대한다는 전략이다. 성준식 크래프톤 게임AI(Game For AI) R&D실장은 14일 서울 종로구 청년재단에서 열린 '제2회 게임기자단 정책세미나'에서 크래프톤의 AI 활용 사례를 소개하며 “AI는 게임 개발을 넘어 라이브 서비스
2026-07-14 15:20 -
엔씨AI “AI는 게임을 더 많이가 아닌, 더 잘 만드는 기술”... 속도보다는 완성도엔씨AI가 게임 개발자를 위한 생성형 AI 솔루션 '바르코(VARCO)'를 앞세워 게임 제작 현장의 AI 전환에 속도를 내고 있다. 제작 효율을 높이는 데 그치지 않고 게임의 완성도를 끌어올리는 AI 활용 생태계 구축에 집중한다는 전략이다. 나규봉 엔씨AI 바르코사업팀장은 14일 서울 종로구 청년재단에서 열린 '제2회 게임기자단 정책세미나'에서 “AI는 게임을 더 많이 만드는 기술이 아니라 더 잘 만드는 기술”이라며 “창작자가 시간 부족 때문에
2026-07-14 15:17 -
공장에 '피지컬 AI' 실현할 지능망 깐다…SKT·KT, 하이퍼 AI 네트워크 실증 착수정부가 SK텔레콤·KT와 손잡고 조선소·제조공장 등 산업현장에 인공지능(AI) 기반 차세대 통신망을 구축한다. 피지컬 AI 서비스 구동에 필요한 초저지연·연산 인프라를 선제 검증해 6G·AI 네트워크 생태계 주도권을 확보한다는 구상이다. 〈본지 6월 17일자 8면 참조〉 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)은 14일 '하이퍼 AI 네트워크 기반조성' 사업 착수보고회를 개최했다. 총사업비는 172억600만원 규모로, SK텔레콤과 KT
2026-07-14 15:00 -
[ICT 시사용어] 모두의 AI모두의 AI는 정부가 국민 누구나 비용이나 이용량 제한 없이 국산 인공지능(AI) 서비스를 이용할 수 있도록 추진하는 대국민 AI 프로젝트다. 국산 AI 모델 기반의 범용 챗봇과 공공 AI 에이전트를 제공해 AI 활용 격차를 줄이고 국내 AI 생태계를 확대하는 것이 목표다. 서비스에는 독자 파운데이션 모델 기준에 부합하는 국산 AI 모델이 50% 이상 활용된다. 서비스 개발 기업 외 다른 국내 기업의 AI 모델도 30% 이상 함께 사용해야 한다
2026-07-14 14:57