펄어비스가 '붉은사막'의 사실적인 오디오를 구현하기 위해 실제 공간과 자연에서 소리를 직접 녹음하고 몬스터 움직임까지 세밀하게 반영한 제작 과정을 공개했다. 펄어비스는 '펄어비스 뮤직' 공식 유튜브 채널을 통해 붉은사막 오디오 제작 과정을 담은 비하인드 영상을 공개했다고 9일 밝혔다. 영상에는 류휘만 펄어비스 총괄 오디오 디렉터와 주인로 뮤직 디렉터, 김명훈·이원범 사운드 디자이너가 출연해 오디오 제작 과정을 소개했다. 실사급 그래픽에 어울리는
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펄어비스, '붉은사막' 오디오 제작 비하인드 공개... 현장 녹음으로 사실감 높여2026-09-09 12:21 -
펄어비스, '붉은사막' 출시 반년 만에 초대형 DLC... 바다·건설로 세계 확장펄어비스(263750)가 '붉은사막'의 첫 대형 다운로드 콘텐츠(DLC)를 선보인다. 지난달 게임스컴에서 스토리와 언어 지원을 대폭 보강한 '붉은사막 인핸스드'를 공개한 데 이어 불과 열흘 만에 신규 게임플레이를 대거 추가한 DLC까지 발표했다. 출시 이후 빠른 패치와 콘텐츠 업데이트를 거듭하며 장기 흥행에 속도를 내는 모습이다. 펄어비스는 소니(SIE) 온라인 쇼케이스 '스테이트 오브 플레이(State of Play)'에서 '붉은사막 인핸스드
2026-09-04 08:54 -
獨쾰른 달군 글로벌 신작 향연... 한국어 울려 퍼진 게임스컴 ONL행사장 내 5000여석을 가득 채운 관람객 앞에서 글로벌 기대작이 쉴 새 없이 모습을 드러냈다. 엔씨와 크래프톤은 미공개 신작을 세계 최초로 선보였고 펄어비스는 글로벌 흥행작 '붉은사막'의 확장 버전을 꺼내 들었다. 자본력을 앞세운 중국 개발사의 물량 공세 속에도 한국어 음성 전면에 내세운 트레일러 영상 등이 현장 참관객의 주목을 받으며 K게임의 달라진 존재감을 보여줬다. 25일(현지시간) 독일 쾰른 쾰른메세에서 열린'게임스컴 2026 오프닝
2026-08-26 13:31 -
'붉은사막' 게임스컴 ONL 무대 다시 섰다... '인핸스드' 공개펄어비스(263750)가 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026' 개막 전야제에서 새로운 컷신과 대사를 추가해 스토리 흐름과 몰입감을 강화한 '붉은사막 인핸스드'를 깜짝 공개했다. 대형 스크린에 '붉은사막' 영상이 등장하자 현장을 가득 채운 관람객 사이에서 박수가 터져 나왔다. 펄어비스는 25일(현지시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 '오프닝 나이트 라이브(ONL)'에서 '붉은사막 인핸스드' 트레일러를 처음 공개하고 서비스를 시작했다.
2026-08-26 04:43 -
'붉은사막' 게임스컴 어워드 2개 부문 후보... 크래프톤 '에이지 트위스터'도 이름 올려펄어비스 '붉은사막'과 크래프톤이 퍼블리싱하는 '에이지 트위스터'가 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026'에서 어워드 후보에 이름을 올렸다. '붉은사막'은 최고의 PC 게임을 포함한 2개 부문, '에이지 트위스터'는 '가장 편안한 게임' 부문에서 글로벌 기대작과 경쟁한다. 게임스컴 어워드 심사위원단은 24일(현지시간) 올해 게임스컴 어워드 부문별 후보작을 공개했다. '붉은사막'은 '가장 에픽한 게임(Most Epic)'과 '최고의 PC 게
2026-08-25 19:08 -
펄어비스 '붉은사막', 출시 5개월간 17차례 업데이트... 콘텐츠 지속 확장펄어비스(263750)가 '붉은사막' 글로벌 출시 이후 17차례에 걸친 업데이트를 통해 콘텐츠와 편의 기능을 지속 확대했다. 패키지 기반 싱글플레이 게임임에도 출시 이후 적극적인 사후 지원을 이어가며 장기 흥행 기반을 다지고 있다. 출시 초기에는 불편한 조작감과 다소 미흡한 내러티브 등이 지적되며 이용자 평가가 기대에 미치지 못했으나, 지속적인 패치와 콘텐츠 보강을 거치며 평가가 점차 개선됐다. 펄어비스는 18일 붉은사막 출시 이후 패치와 업데
2026-08-18 11:47 -
펄어비스, '붉은사막' 흥행에 2분기 영업익 676억원... 매출 248%↑펄어비스(263750)가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 실적이 큰 폭으로 성장했다. 해외 매출 비중이 90%를 넘어선 가운데 연내 다운로드 콘텐츠(DLC), 내년 닌텐도 스위치 2 버전 출시를 추진하며 장기 흥행 기반 마련에 나선다. 펄어비스는 11일 2026년 2분기 연결기준 매출 1926억원, 영업이익 676억원, 당기순이익 709억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 247.7% 증가했다. 영업이익은 7411.
2026-08-11 18:23 -
K게임 글로벌 도전 가로막는 '불법 복제'... 패키지 게임 '크랙' 버젓이 유통국내 게임사가 PC·콘솔 패키지 게임으로 글로벌 시장 개척에 속도를 내는 가운데 불법 복제가 다시 산업 성장의 위협 요인으로 떠오르고 있다. 해외 불법 공유 사이트에서 유통되는 '크랙 버전'이 유입돼 국내 유료 패키지게임 생태계를 위협하는 것으로 드러났다. 10일 전자신문 취재 결과 일부 국내 웹하드와 해외 불법 공유 사이트에서 주요 국산 PC·콘솔 대작 게임의 불법 복제 파일이 유통되고 있는 것으로 확인됐다. 펄어비스 '붉은사막', 넥슨 '퍼
2026-08-10 16:00 -
펄어비스, '게임스컴 데브'에서 '붉은사막' 개발 초청 강연펄어비스(263750)의 '붉은사막'이 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 스피커로 초청받아 24일(현지 시간) 강연한다. 게임스컴 데브는 글로벌 최대 게임쇼 '게임스컴'에 앞서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스다. 독일 '쾰른메쎄'에서 열린다. 최신 게임 개발 기술과 제작 경험을 공유하기 위해 세계 각국의 게임 개발자들이 모인다. 붉은사막은 출시 3개월이 안 돼서 글로벌 600만 장을 달성했다. 2026년 미국 비디오게
2026-08-10 12:44 -
펄어비스 붉은사막, 글로벌 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스' 수상작 발표펄어비스(263750)는 '붉은사막' 글로벌 게임플레이 영상 콘테스트 '비욘드 디 어비스: 커뮤니티 챌린지'의 수상작을 발표했다고 6일 밝혔다. 펄어비스는 출품작을 대상으로 게임플레이와 스토리텔링, 영상 편집 등을 종합적으로 심사해 롱폼 6개, 숏폼 4개 등 총 10개의 작품을 선정했다. 프랑스, 스페인, 미국, 중국, 한국 등 다양한 국가의 이용자들이 수상자로 이름을 올리며 전 세계 이용자들의 높은 참여와 관심을 확인했다. '비욘드 디 어비스
2026-08-06 11:36