엔씨소프트 “2030년 매출 5조원 달성”…IP·모바일 핵심 성장 동력으로

박병무 엔씨소프트 공동대표
박병무 엔씨소프트 공동대표

엔씨소프트가 2030년 매출 5조원을 달성하겠다는 청사진을 제시했다. 레거시 지식재산(IP) 고도화, 신규 IP 확대, 모바일 캐주얼 사업 진출이라는 3대 핵심 성장축을 기반으로 본격적인 성장 국면에 진입하겠다는 선언이다.

엔씨소프트는 12일 경기도 성남 판교R&D센터에서 '2026 엔씨 경영전략 간담회'를 열고 중장기 성장 전략과 사업 방향을 공개했다.

박병무 공동대표는 “지난 2년은 미래 성장을 위해 기반을 다지는 시간이었다”며 “올해부터는 지속 가능하고 예측 가능한 성장 모델을 본격적으로 만들어가겠다”고 밝혔다.

박 대표는 취임 당시 엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 편중된 사업 구조, 특정 지역 중심의 매출 의존, 개발 일정 지연, 높은 실적 변동성 등의 문제를 안고 있었다고 진단했다. 이에 따라 지난 2년간 장르 다변화, 개발 진척도 관리, 비용 및 조직 효율화, 글로벌 진출 기반 강화, 외부 스튜디오 협업 확대 등을 추진해 왔다고 설명했다.

엔씨소프트가 제시한 첫 번째 성장축은 레거시 IP 확장이다. 리니지, 아이온, 길드워2, 블레이드&소울 등 기존 핵심 IP의 운영 고도화와 지역 확장·스핀오프 게임 개발을 통해 안정적인 현금흐름을 이어간다. 박 대표는 레거시 IP를 통해 향후에도 연간 1조5000억원 안팎의 안정적 캐시플로(현금 흐름)를 유지하겠다는 구상을 전했다.

(왼쪽부터) 박병무 엔씨소프트 공동대표와 아넬 체만 센터장(화면), 홍원준 CFO
(왼쪽부터) 박병무 엔씨소프트 공동대표와 아넬 체만 센터장(화면), 홍원준 CFO

두 번째 축은 신규 IP 확보다. 엔씨소프트는 자체 개발과 퍼블리싱을 병행하는 투트랙 전략으로 2029년까지 10종 이상의 자체 개발작과 6종 이상의 퍼블리싱 타이틀을 확보했다. MMORPG뿐 아니라 슈팅, 서브컬처, 액션 RPG 등으로 장르를 넓히고 한국·대만·일본 중심 구조에서 벗어나 북미·유럽·동남아는 물론 중동, 인도, 중남미 등으로 시장을 확대한다는 방침이다.

박 대표는 “이제는 게임 하나의 흥행 여부에 회사 전체가 흔들리는 구조에서 벗어나야 한다”며 “신규 IP 역시 일회성 흥행이 아니라 성공과 실패의 원인을 축적하고 내재화하는 방식으로 클러스터 전략을 강화하겠다”고 말했다.

세 번째 축은 모바일 캐주얼이다. 엔씨소프트는 글로벌 게임 시장의 30% 이상을 차지하는 모바일 캐주얼 시장을 신성장 동력으로 낙점했다. 지난해 모바일 캐주얼 센터를 신설한 데 이어 개발, 퍼블리싱, 데이터, 기술 역량을 통합하는 생태계 구축에 속도를 내고 있다.

박병무 엔씨소프트 공동대표
박병무 엔씨소프트 공동대표

재무 목표도 구체화했다. 엔씨소프트는 올해 매출 2조5000억원과 유의미한 영업이익을 달성한 뒤 2030년 매출 5조원과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성하겠다는 목표를 제시했다. 모바일 캐주얼 사업은 2030년 전체 매출의 약 35% 수준까지 성장할 것으로 내부적으로 보고 있다.

박 대표는 “임원과 개발팀, 지원 조직 모두에게 월급을 주는 사람은 사장이 아니라 게임 이용자라는 점이 명확히 각인돼야 한다고 강조해 왔다”며 “더 많이 소통하고, 유저에게 가까이 가고, 재미있는 게임으로 신뢰를 얻는 것이 엔씨소프트가 지향하는 가장 중요한 목표”라고 말했다.

박정은 기자 jepark@etnews.com