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    캐릭터, 산업의 경계를 넓히다…'라이선싱 페어 2026' 16일 개막

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'이 오는 16일부터 19일까지 서울 코엑스에서 열린다. 올해로 25회째를 맞이한 국내 대표 캐릭터·콘텐츠 IP 라이선싱 행사로, '넓히다: 콘텐츠 지식재산'을 주제로 캐릭터가 다양한 산업과 결합해 새로운 부가가치를 만드는 사례를 선보인다. 입장은 무료이며, 16일 열리는 개막식에는 홍보대사 리센느(RESCENE)가 참여해 위촉식과 축하공연을 펼친다. 이번 행사에는 총 1

    2026-07-10 11:09
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    문체부, 해외 게임사 국내대리인과 첫 간담회

    문화체육관광부와 게임물관리위원회가 10일 서울 스페이스쉐어에서 게임산업법상 국내대리인을 대상으로 간담회를 개최했다. 이번 간담회는 지난해 10월 국내대리인 제도 시행 이후 처음 열리는 소통 자리다. 게임산업법에 따르면 국내에 주소나 영업소가 없는 해외 게임사업자 중 전년도 매출액 1조원 이상이거나 하루 평균 1000 건 이상 설치된 게임을 배급·제공하는 사업자는 국내대리인을 지정해야 한다. 국내대리인은 확률형 아이템 확률 정보 표시, 사행성 조

    2026-07-10 11:03
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    KT, 전사 AI 분석 환경 구축으로 글로벌 혁신상 수상

    KT가 서울에서 열린 글로벌 데이터·AI 분석 컨퍼런스 'Strategy World Seoul 2026'에서 스트래티지 디지털 혁신상을 단독 수상했다. 이번 수상은 KT가 자체 데이터 플랫폼과 AI 기술을 결합해 전사 데이터 활용 체계를 혁신하고, 이를 기업 고객의 AX 사업으로 확장할 수 있는 역량을 인정받았다는 점에서 의미가 있다. KT는 이날 수상과 함께 'KT BI/DW Modernization - Self AI/BI 전환 여정'을 주제

    2026-07-10 09:34
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    과기정통부, 몽골과 과학기술·디지털 협력

    과학기술정보통신부가 이재명 대통령 몽골 국빈 방문을 계기로 몽골과 과학기술·디지털 협력 체계를 강화한다. 양국은 과학기술 부문과 디지털 협력 양해각서(MOU)를 체결하고 공동연구와 인력 교류, 기관 간 협력 확대에 나선다. 과기정통부는 몽골 경제개발부와 생명공학, 핵심광물·희토류를 포함한 광물자원, 기후변화·환경, 에너지, 정보기술(IT), 인공지능(AI) 분야 협력 MOU를 9일 맺었다. 협약에는 정책 공유와 공동연구, 국제포럼 협력 강화,

    2026-07-09 19:20
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    뉴욕 한복판에 피시방이?…콘진원, K-게임 문화 체험 'K-PC방' 오픈

    한국콘텐츠진흥원 뉴욕비즈니스센터와 뉴욕한국문화원, 한국관광공사 뉴욕지사가 공동으로 뉴욕코리아센터 2층에 한국 피시방 문화를 구현한 'K-PC방(Bang)'을 8월 22일까지 운영한다고 9일 밝혔다. 'K-PC방'은 여름 문화 캠페인 '잇츠 타임 포 K-컬처 2026: 이스케이프 더 서머, 다이브 인투 코리아'의 세부 프로그램이다. '한국인이 여름을 나는 법'을 주제로 뉴욕 현지인들이 시원한 실내에서 K-게임을 즐기고 컵라면 등 한국 먹거리를 체

    2026-07-09 14:36
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    美 시청률 논쟁 재점화…'스트리밍이 TV 추월'

    미국에서 시청률 측정 방법론을 둘러싼 논쟁이 불붙었다. 스트리밍이 전통 TV를 추월했다는 '코드커팅' 현상을 반박하는 자료가 제시되자, 기존 측정 방식 신뢰가 도마에 올랐다. 9일 방송업계에 따르면 미국 지상파광고협회(TVB)는 최근 닐슨의 통합 시청점유율 지표 '더 게이지' 1분기 데이터를 반박하는 보고서를 발표했다. 미국 광고연구재단(ARF)의 'DASH' 연구에서 브로드밴드(IPTV·케이블TV) 전용 가구 비중이 닐슨 자체 추정보다 낮게

    2026-07-09 14:35
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    저작권위원회, 22일 진주서 '저작권 문화가 있는 날' 개최

    한국저작권위원회가 오는 22일 경남 진주에서 '저작권 문화가 있는 날' 2회차를 실시하고 참가자를 모집한다고 9일 밝혔다. 2회차 캠페인은 디즈니·픽사의 신작 '토이스토리5' 무료 시사회와 저작권 퀴즈 이벤트, 찾아가는 저작권 상담 등 다양한 체험 프로그램에 참여할 수 있다. 참가 희망자는 오는 10일부터 16일까지 위원회 공식 인스타그램을 통해 신청할수 있다. 특히 이번 2회차 캠페인은 초록우산과 협력해 지역 청소년 50여명을 초청해 지역사회

    2026-07-09 14:28
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    [데스크라인] 메가프로젝트, 네트워크도 보자

    한국을 글로벌 첨단 산업 거점으로 전환하기 위한 '메가프로젝트'가 시작됐다. 반도체·피지컬AI·AI 데이터센터(AIDC)를 3대 전략 산업으로 제시하고, 한국이 세계 시장의 중심국가로 도약하겠다는 청사진이다. AI 시대를 맞이해 우리나라가 글로벌 시장에서 가장 잘하고 있는 3대 분야에서 집중 투자해 세계 시장을 선점하겠다는 구상은 시대가 요구하는 과제에 부합한다. 메가프로젝트에서 AIDC는 두뇌이자 심장 역할이다. 젠슨 황 엔비디아 최고경영자

    2026-07-09 14:23
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    크래프톤, 서브노티카2 업데이트 실시…바이오모드 확대·협동 플레이 개선

    크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카 2(Subnautica 2)'의 첫 번째 업데이트를 진행했다고 9일 밝혔다. 업데이트는 플레이어 피드백을 바탕으로 초반 게임 경험과 주요 시스템 개선에 집중했다. 핵심 변경 사항은 바이오모드 확대다. 주변 생물의 특성을 일시적으로 빌려 능력을 강화하는 바이오모드가 기존 4종에서 6종으로 늘었다. 코랄 가든과 악숨 유적 지역에 바이오

    2026-07-09 14:22
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    글로벌 애플 제친 샤오미, 국내엔 10만원대 '레드미 워치 6' 투입

    샤오미코리아가 10만원대 스마트워치 신제품을 국내에 내놓는다. 글로벌 웨어러블 시장에서 샤오미가 애플을 제치고 2020년 이후 처음으로 연간 출하량 1위를 되찾은 가운데, 국내에서도 보급형 스마트워치 라인업을 앞세워 시장 공략에 속도를 낸다. 샤오미코리아는 스마트워치 '레드미 워치 6'를 9일 국내 공식 출시했다. 출고가는 13만9800원이다. 색상은 옵시디언 블랙·실버 그레이·글레이셔 블루 3종이다. 이날부터 예약판매를 시작하고 샤오미 공식

    2026-07-09 14:16
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    삼성, 7월 갤럭시S26 생산계획 50% 상향…감사제 효과에 수요 확대

    삼성전자가 갤럭시S26 시리즈 7월 생산계획을 150만대 이상으로 늘린 것으로 파악됐다. 대규모 판촉 행사로 판매가 늘어난 데다, 메모리 가격 상승에 따른 차기작 갤럭시S27 가격 인상 가능성이 거론되면서 갤럭시S26 수요가 기존 전망을 웃돌았다. 9일 통신업계에 따르면 삼성전자는 최근 부품 협력사에 갤럭시S26 시리즈 7월 생산량을 기존 100만대 수준에서 150만대 이상으로 늘려달라고 요청했다. 당초 계획보다 50% 이상 증가한 규모다. 이

    2026-07-09 14:12
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    네오위즈, 워게이밍 CPO 출신 크리스 정 영입

    네오위즈가 글로벌 게임 시장 경쟁력 강화를 위해 크리스 정(Chris Chung)을 글로벌사업그룹장으로 선임했다. 크리스 정은 유럽 비디오게임사 워게이밍(Wargaming)에서 최고제품책임자(CPO)로 '월드 오브 탱크'와 '월드 오브 워십' 등 글로벌 프랜차이즈 IP를 총괄했다. 게임사 모티가(Motiga)를 직접 창업해 신규 IP '자이겐틱(Gigantic)'을 개발했으며, 엔씨소프트 본사 사업본부장과 미국 법인장을 역임하며 아시아·북미 사

    2026-07-09 14:07
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    엔드나인게임즈, 전략 모바일 게임 '이것이 삼국지다' 정식 출시

    엔드나인게임즈(대표 양기식)가 신규 프로젝트로 전략 모바일 게임 '이것이 삼국지다'를 지난 8일 오전 11시 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, 원스토어, 갤럭시 스토어 등 4개 앱 마켓에 정식 출시했다고 밝혔다. '이것이 삼국지다'는 중국을 비롯해 대만, 홍콩, 마카오 등 글로벌 시장에서 흥행성을 입증하며 5년 이상 안정적으로 서비스를 이어온 게임이다. 엔드나인게임즈는 국내 이용자들에게 최적화된 서비스를 제공하며 본격적인 운영에 나섰다. 엔드

    2026-07-09 13:16
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    스마트워치도 온디바이스 AI 경쟁…1분기 출하량 70% 증가

    애플워치 등 인공지능(AI) 연산을 직접 처리하는 온디바이스 AI 스마트워치 출하량이 빠르게 늘고 있다. 실시간 건강 모니터링과 안전 경고, 개인정보 보호 기능이 강화되면서 시장 확대가 본격화하고 있다. 9일 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 올해 1분기 전 세계 온디바이스 AI 스마트워치 출하량은 전년 동기 대비 70% 증가했다. 전체 스마트워치 시장에서 차지하는 비중도 25%로 늘었다. 스마트워치는 저전력 AI 칩 발전으로 배터리 부담

    2026-07-09 11:07
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    음실련·청년플러스포럼 MOU…청년 뮤지션 공연·홍보 협력

    한국음악실연자연합회가 청년 뮤지션의 활동을 알리기 위해 청년플러스포럼과 업무협약(MOU)을 체결했다고 9일 밝혔다. 뛰어난 역량을 갖추고도 대중에게 알려질 기회가 부족한 청년 뮤지션에게 접점을 넓히자는 취지다. 양 기관은 공연·음원 발매·창작 활동 등을 조명하는 콘텐츠를 공동으로 발굴하고, 인터뷰와 기획 콘텐츠를 통해 청년 예술인의 활동을 지속적으로 소개할 계획이다. 음실련은 공연·음원 발매를 앞둔 청년 회원을 추천하고 활동 정보를 공유하며,

    2026-07-09 10:59