국내 게임 시장의 핵심 장르인 다중접속역할수행게임(MMORPG)가 올해 상반기 숨 고르기를 마치고 하반기 대형 신작 경쟁에 돌입한다. 과도한 과금 경쟁과 유사한 중세 판타지 문법에 대한 피로감으로 주춤했던 시장이 새로운 세계관과 이용자 친화적 구조를 앞세워 다시 반등을 노리는 분위기다. 18일 게임 업계에 따르면 넷마블, 컴투스, 카카오게임즈, 스마일게이트, 넥슨, 위메이드 등 주요 게임사들은 하반기 MMORPG 신작 출시를 목표로 막바지 개발
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MMORPG 신작 공백기 끝... 하반기 '솔'부터 '제우스'까지 대전 열린다2026-05-18 14:40 -
가짜뉴스 서바이벌 통했다…웨이브 '베팅 온 팩트' 신규 유료가입 견인지난 8일 종영된 웨이브 오리지널 '베팅 온 팩트'가 올해 웨이브 예능 중 신규 유료가입을 가장 많이 견인한 작품으로 나타났다. 18일 웨이브에 따르면 베팅 온 팩트는 지난 3월 27일 첫 공개 이후 드라마와 예능을 포함해 전 장르 신규 유료가입 견인 1위에 올랐다. 프로그램은 공개 기간인 3월 27일부터 5월 8일까지 단 2일을 제외하고 예능 카테고리 1위를 유지했다. 일반적으로 OTT 콘텐츠는 공개 초반 관심이 집중되고 중반 이후에는 관심도
2026-05-18 14:12 -
쏠리드, 국내 투자 축소에 1분기 적자…북미·유럽 수주로 하반기 회복 추진통신 장비 업체 쏠리드가 올 2분기 북미·유럽 통신장비 매출 확대와 군 위성통신·오픈랜(Open RAN) 등 신규 사업을 통해 실적 회복을 추진한다. 1분기 국내 통신장비 투자 축소와 방산 자회사 사업 교체 영향으로 적자 전환했지만, 해외 통신장비 사업 개선과 차세대 네트워크 수요에 대응해 하반기 반등을 노린다. 18일 쏠리드에 따르면 회사는 올 1분기 연결 기준 매출 637억원, 영업손실 21억원, 당기순이익 222억원을 기록했다. 매출은 전
2026-05-18 14:09 -
세계 첫 6G 시연 D-200, 정부 '특위' 띄운다정부가 이달 중 세계 최초 6세대(6G) 이동통신 시연을 위한 특별위원회를 구성, 본격적인 행사 준비에 돌입한다. 시연 행사 200여일을 앞두고 우리의 기술력과 비전을 공개하는 동시에 세계 각국과 선제적인 6G 협력 관계 구축을 꾀하는 무대 기획을 구체화한다는 방침이다. 18일 정부기관에 따르면 과학기술정보통신부는 이달 중 '6G 비전페스타 2026 특별위원회'를 발족할 계획이다. 특별위원회는 오는 12월 8일부터 12일까지 인천 송도 컨벤시아
2026-05-18 14:00 -
슈퍼패스트, 111억원 규모 인디 게임 투자 프로젝트 가동슈퍼패스트가 인디 게임 생태계 확대를 위해 총 111억원 규모 투자 프로젝트를 가동한다. 슈퍼패스트는 오는 6월 첫 데모데이를 열고 차세대 글로벌 히트작 발굴에 나선다고 18일 밝혔다. 현장에서 투자 심사와 퍼블리싱 논의가 동시에 이뤄지는 '실전형 투자 플랫폼' 형태로 운영한다는 계획이다. 최종 선정 개발사에는 프로젝트 규모와 개발 단계에 맞춘 투자 집행과 함께 글로벌 퍼블리싱, 마케팅, 데이터 기반 운영 등을 지원한다. 성수·서울숲·제주 거점
2026-05-18 11:44 -
배틀그라운드, 070 셰이크·다영과 함께한 '페이데이' 라이브 공연 성료크래프톤은 서울 성수동 펍지 성수에서 진행한 '배틀그라운드x 페이데이 나이트 드라이브' 행사를 성황리에 마쳤다고 18일 밝혔다. 이번 행사는 배틀그라운드 신규 PvE 모드 '페이데이(PAYDAY)'와 글로벌 아티스트 '070 셰이크(070 Shake)' 협업을 기념해 마련된 라이브 공연이다. 배틀그라운드와 페이데이 세계관을 기반으로 공연과 토크 세션, 현장 체험 콘텐츠 등이 함께 운영됐다. 행사는 그룹 '우주소녀' 멤버이자 솔로 가수인 다영이
2026-05-18 11:42 -
넥슨 '아주르 프로밀리아', 한국어 풀더빙 지원 확정넥슨은 만쥬게임즈에서 개발 중인 신작 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 한국어 풀더빙 지원 계획을 공개하고 주요 성우진을 18일 공개했다. 아주르 프로밀리아는 지난 15일 시작한 클로즈 베타 테스트 열기에 힘입어 국내 이용자들의 몰입감을 극대화할 한국어 풀더빙 지원을 확정했다. 공식 유튜브 채널을 통해 공개한 더빙 티저 영상을 시작으로 '캐시벨' 캐릭터 PV, '테라라' 캐릭터 PV 등 국내 성우진의 더빙 영상을 순차 선보였다. 이 밖
2026-05-18 11:40 -
컴투스홀딩스 PC 및 콘솔 신작 '론 셰프', 국내외 인디 게임 행사 참가컴투스홀딩스는 PC 및 콘솔 기반 신작 '론 셰프'를 국내외 주요 인디 게임 행사를 통해 소개한다고 18일 밝혔다. 신작 론 셰프는 '2026 플레이엑스포(PlayX4)'와 '2026 비트서밋(BitSummit)'에 잇따라 참가한다. 21일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 열리는 플레이엑스포 '인디오락실' 부스에 시연 자리를 마련해 현장 관람객들이 직접 '론 셰프'의 독특한 재미를 체험해 볼 수 있도록 할 예정이다. 22일부터 일본 교토에서 개최
2026-05-18 11:31 -
넥슨, 네이버와 함께 로그인 계정·콘텐츠 연결... 'N커넥트' 프로젝트 공개넥슨은 네이버와 함께 '네이버 로그인 회원' 전환 이벤트와 치지직 'N커넥트' 프로젝트를 선보인다고 18일 밝혔다. 네이버 로그인 회원은 네이버 ID를 사용해 넥슨 로그인 및 네이버페이(Npay) 결제를 이용할 수 있는 계정이다. 만 14세 이상 본인인증을 마친 넥슨 이용자라면 누구나 기존 계정을 네이버 ID로 쉽게 전환할 수 있다. '네이버 로그인 회원'으로 변경 후에도 기존 게임 플레이 기록 등은 그대로 유지되며, 넥슨 내 결제 서비스는 N
2026-05-18 11:29 -
게임 제작도 AI 시대... 콘진원, K게임 AX 지원 본격화한국콘텐츠진흥원이 게임 산업 전반의 인공지능 전환(AX) 지원에 본격 나선다. 생성형 인공지능 확산으로 게임 개발 환경이 빠르게 변화하는 가운데 중소 게임사와 인디 개발사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 지원책이다. 문화체육관광부와 콘진원은 지난 6일 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회와 업무협약(MOU)을 체결하고 '게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업'을 추진한다고 18일
2026-05-18 11:26 -
“넷플릭스 비싸서 못 본다”…광고 보면 공짜, 미국 FAST 시장서 삼성 4위·LG 6위온라인동영상서비스(OTT) 구독료 인상에 지친 소비자들이 광고 기반 무료 스트리밍(FAST) 시장으로 눈을 돌리는 가운데, 삼성전자와 LG전자가 글로벌 FAST 시장 상위권을 나란히 차지했다. 한국이 세계적 경쟁력을 유지하고 있는 TV를 활용해 글로벌 콘텐츠 시장에서 새로운 성장동력을 마련할지 주목된다. 18일 미국 시장조사기관 파크스 어소시에이츠에 따르면 1분기 기준 미국 인터넷 가구의 46%가 장편 영상 콘텐츠 시청을 위해 FAST를 이용하
2026-05-18 11:19 -
넥슨, '블루 아카이브' 러닝 이벤트 '키보토스 런 2026' 6월 14일 개최넥슨은 서브컬처 게임 '블루 아카이브'의 서비스 4.5주년을 기념해 기부 러닝 이벤트 '키보토스 런 2026'을 6월 14일 개최한다고 밝혔다. 키보토스 런 2026은 블루 아카이브의 서비스 4.5주년을 기념한 오프라인 행사다. 경기 하남 미사경정공원에서 진행된다. 이번 행사는 총 4500명의 참가자를 모집해 5km 코스로 운영된다. 블루 아카이브 지식재산(IP)으로 꾸며진 공간에서 부담 없이 참여할 수 있다. 이와 함께 블루 아카이브 IP를
2026-05-18 11:16 -
관광공사, 대만서 K-관광 로드쇼…대전·충남 등 홍보한국관광공사는 지난 15일부터 17일까지 대만 타이베이 화산1914에서 '2026 K-관광 로드쇼'를 개최했다고 18일 밝혔다. 지난해 대만 방한객은 189만여 명으로 역대 최고치를 경신했으며, 올해 1분기도 54만여 명이 방한해 전년 동기 대비 37% 이상 증가했다. 특히 대만 관광객의 절반가량이 지방공항을 이용하고 지역 방문 비중이 가장 높아 지역관광 확산의 핵심 시장으로 평가된다. 이번 로드쇼의 핵심은 '중부관광의 해' 프로젝트다. 청주공
2026-05-18 09:46 -
SK텔레콤, '굿 체인지' 캠페인 전개…업무·고객경험 혁신 여정 공개SK텔레콤은 뉴스룸을 통해 인공지능전환(AX)과 고객 가치혁신(CX) 과정 속 다양한 변화 모습을 기록하는 '굿 체인지(Good Change)' 캠페인을 9월까지 진행한다고 18일 밝혔다. 캠페인은 지난 4월 정재헌 최고경영자(CEO)가 취임 6개월 기념 타운홀 미팅에서 강조한 AX를 통한 일하는 방식 혁신과 CX를 통한 고객 신뢰 회복 메시지를 실천 사례로 증명하는 장기 프로젝트다. 외부 전문가의 시각을 담은 '인사이트(Insight)' △변
2026-05-18 09:32 -
KT, 대학생 AI 교육봉사단 'KIT 4기' 출범KT가 서울 종로구 KT광화문 사옥에서 KIT(KT 대학생 IT서포터즈) 4기 발대식을 개최했다. 지난 15일 진행된 발대식에서는 KT의 ESG 경영 방향과 디지털 격차 해소를 위한 사회공헌 활동, 올바른 AI 활용 문화 확산의 중요성을 공유하고 KIT 활동의 목적과 방향성을 소개했다. 또 협업 역량 강화를 위한 팀빌딩 프로그램도 함께 진행했다. KIT는 2024년 KT가 전국 도서산간과 소외지역의 청소년들에게 인공지능(AI)과 정보기술(IT)
2026-05-18 09:08