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박재민 교수의 펀한 기술경영
<288>포연(砲煙)이 가신 뒤에
더 씬 레드 라인(The Thin red line). 과달카날 전투를 다룬 1998년 개봉작이다. 비슷할 때 개봉된 라이언 일병 구하기에 밀려 흥행은 그만 못했다. 다소 호불호가 갈렸지만 그만한 호평도 받았다. 내용만큼 이...
2021-11-09 16:00:00
<287>한 함정의 또 다른 함정
이것은 이미 증명된 하나 또는 둘 이상의 명제를 전제로 해서 새로운 명제를 결론으로 이끄는 것을 말한다. 이것의 한 형태가 대전제, 소전제, 결론으로 구성된 삼단논법이다. 여기서 대전제란 주장을 향한 논거나...
2021-11-02 16:00:00
<286>시간 위에 쌓는 혁신
시간을 조금 되돌려보면 무대는 1970년대 즈음이다. 당시 일본 기업의 혁신은 놀라웠다. 미국시장에 겨우 첫 자동차를 들고 나타난 지 얼마 안 돼 그야말로 경이롭다고 할 정도의 속도로 신차를 쏟아냈다. 구미 학자...
2021-10-26 16:00:00
<285>그 흔한 혁신통로 앞에서
투(套). 버릇이 된 어떤 일정한 틀을 뜻한다. 일의 방법 또는 방식을 의미하기도 한다. 길 장(長) 자 위에 클 대(大) 자를 씌운 모양새다. 그 원래 의미야 나쁨이 없겠지만 이 버릇처럼 굳어진 본새를 뜻하는 이 단...
2021-10-19 16:00:00
〈284〉바람에 빗대어 보다
SWOT 분석. 우리말로는 스워트라고 부른다. 전략기획의 필수 도구다. SWOT는 네 가지 구성요소를 나타내는 약어다. 각각은 우리말로 강점(S), 약점(W), 기회(O), 위협(T)이라고 불린다. 이것은 관리자에게 문제점과...
2021-10-12 16:00:00
〈283〉근사로 찾는 새 공간
어드제이센트(adjacent). 어딘지 생경한 단어다. 인접한이란 뜻의 형용사다. 가까운이란 의미의 니어(near)처럼 보인다. 그러나 엄밀히 말하면 그렇지 않다. 문법을 따지면 니어는 동사에 따라붙은 부사다. 그러...
2021-10-05 16:00:00
<282>부조화란 혁신 통로
인컨그루어티(Incongruity). 다소 생경한 이 단어는 우리말로는 부조화를 뜻한다. 모순을 의미하기도 한다. 우리 삶의 피할 수 없는 속성이다. 혁신에서도 마찬가지다. 예를 들어 학습을 통해 지식은 축적된다. 그러...
2021-09-28 16:00:00
<281>논리에 기대어 찾는 혁신
바이어스(bias). 우리말로 편이 또는 편향이라 불린다. 기업이 잘 빠지는 생각의 오류를 논한다면 이걸 빼고 설명하기 어렵다. 누군가는 세 가지를 들기도 한다. 첫 번째 가용성 편향이다. 주변의 정보만을 참...
2021-09-14 16:00:00
〈280〉페어리 테일에서 배우는 교훈
페어리 테일(fairy tale). 우리말로는 동화 또는 있을 것 같지 않은 이야기를 말한다. 동화 같지만 마냥 즐거운 얘기만 있는 건 아니다. 신데렐라를 한번 생각해 보라. 신데렐라의 슬픔과 절망은 우리를 눈물짓게 한...
2021-09-07 16:00:00
<279>기술로 증강한 가치혁신
증강. 영어 오그먼트(augment)의 우리말이다. 이 단어의 가장 흔한 용례는 증강현실(AR; Augmented Reality)이다. 실제 공간에 가상 사물이나 정보를 합성해서 강화하는 것이다. 가상현실(VR; Virtual Reality)과 기...
2021-08-31 16:00:00
<278>고객과 함께 걸어 보기
팬(Fan). 1965년 비틀스가 영국 버킹엄궁을 방문했다. 소식을 들은 팬들이 버킹엄궁으로 몰려든다. 당시 사진 가운데 하나엔 팬들을 막고 있는 세 경관이 등장한다. 몰려든 팬들을 막으려 팔을 펼치고 발에 잔뜩 힘...
2021-08-24 16:00:00
<277>동반자가 된다는 것
24/7. 언뜻 보면 분수 같다. 실상 트웬티포 세븐으로 빗금(/) 빼고 읽는다. 어느 사전은 하루 24시간, 주 7일이라는 설명 뒤에 항상, 언제나라고 부언했다. 이것은 일주일에 7일, 하루 24시간 운영되는 서비...
2021-08-17 16:00:00
<276>뭔가를 무두질한다는 것
직장인이라면 누구나 늦저녁의 허기를 알 것이다. 과자에 손이 가기 마련이다. 내겐 난처한 과자가 하나 있다. 사실 포장지 탓이다. 길고 납작한 과자를 온전히 꺼내려면 포장을 옆으로 길게 찢어야 한다. 문제는 대...
2021-08-10 16:00:00
<275>러닝머신에 혁신을 태우다
알파벳. A에서 Z까지를 일컫는 26자 자음과 모음 체계다. 이 알파벳으로 할 만한 놀이가 하나 있다. 각 자모로 시작하는 대표적인 혁신기업은 무엇이고, 그 근거는 무엇인가란 질문은 어떤가. A라면 그 이유로 물류...
2021-08-03 16:00:00
<274>혁신을 본다는 것
기업에 심벌이나 로고는 자기 표상 같다. 기업만큼은 아니지만 대학도 마찬가지다. 대학도 종종 로고로 기억되기도 한다. 물론 가장 흔한 심벌은 맹수처럼 힘있고 날렵해 보이는 것들이다. 용맹한 전사 이미지도 종...
2021-07-27 16:00:00
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