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성기현 교수의 글로벌 미디어 이해하기
〈90〉미 블랙아웃 사태해결이 준 시사점: 변곡점에 선 미디어산업(2)
예상한 대로 블랙아웃이 끝났다. 미국 2위 케이블TV 사업자 차터와 디즈니가 협상을 마무리 지으면서 TV에서 사라졌던 디즈니 채널이 다시 돌아온 것이다. 지금까지 사업자의 협상 결렬로 수많은 블랙아웃이 생겼지만, 이처럼 방송산업을 뒤흔드는 블랙아웃은 없었다는 게 미국
2023-09-24 16:00:00
〈89〉깨진 비즈니스 모델: 변곡점에 선 미디어산업
비즈니스 모델이라 함은 ‘어떤 제품이나 서비스를 어떻게 소비자에게 제공하고, 어떻게 마케팅하며, 어떻게 돈을 벌 것인가 하는 계획 또는 사업 아이디어’를 뜻한다. 전통적 미디어산업의 비즈니스 모델은 콘텐츠 사업자가 제작된 콘텐츠를 전송사업자를 거쳐 시청자·소비자에게 전
2023-09-10 16:00:00
〈88〉새로운 시각이 요구되는 미디어산업
지난 몇 년 동안 미디어산업은 빛의 속도로 변하고 있다고 해도 과언이 아니다. 미디어산업의 본질이 규제 중심과 기술 선도 산업이라는 측면에서 보면 디지털 기술의 발달과 인터넷의 광대역화가 기술적으로 미디어산업의 변화를 빛의 속도로 가능케 하고 있다. 그러나, 다른 미디
2023-08-27 10:20:00
〈87〉미디어 변화를 이끌 AI
몇 달전부터 미국 작가협회와 배우협회의 파업이 진행 중이다. 일반적으로 파업이라 함은 노동 조건 유지 및 개선을 위한 집단 행동을 하는 것인데 이번 파업에서 주목 끄는 것이 바로 영화산업에서의 인공지능(AI) 사용에 관한 것이 주요 이슈 중 하나라는 것이다. AI 사용
2023-08-13 16:00:00
〈86〉데이터로 본 시청행태 변화
데이터를 신뢰할 수 있다면 데이터는 있는 사실 그대로를 말해준다고 생각한다. 국내에서 가장 뜨거운 이슈 중 하나인 후쿠시마 원전 오염수 방류에 관한 것도 데이터 신뢰의 문제이며, 데이터의 과학적 분석에 따른 해석의 문제일 것이다. 디지털시대에 방송은 아날로그시대와 달리
2023-07-30 16:00:00
〈85〉초고속 인터넷이 없는 세상은
우리 삶에 없어서는 안되는 것이 공기와 물일 것이다. 자연이 우리에게 준 선물이다. 필수재란 우리 삶에 있어 거의 반드시 필요한 재화를 의미한다. 대부분 의식주에 해당되는 것이지만, 이외에도 삶을 풍성하게 만들거나, 생활에 없어서는 너무나 불편하게 하는 것도 이에 해당
2023-07-16 16:00:00
〈84〉컴캐스트의 파격적인 행보들
올해 1분기 200만이 넘는 유료방송 가입자 감소는 미국 유료방송 가입자의 코드커팅 가속화가 얼마나 빠르게 진행되는 지를 보여주고 있다. 여기에 대응하는 케이블TV를 비롯한 유료방송, 그 중에서도 최대 케이블TV 컴캐스트의 최근 행보는 거의 파격적이라 할 수 있다. 컴
2023-07-02 16:00:00
〈83〉채널 번들링이 OTT 대세로
온라인동영상서비스(OTT)가 대세다. 미국에서는 유료방송 가입자의 코드커팅이 가속화되면서 넷플릭스 가입자가 케이블 가입자를 넘어선 시점인 2016년부터 OTT가 유료방송을 대체해 나가고 있다. 특히 올해 1분기 200만이 넘는 유료방송 가입자 감소는 지금의 유료방송업계
2023-06-18 09:30:00
〈82〉유료방송, 시류의 흐름을 따라
며칠 전 넷플릭스가 미국을 포함한 수많은 나라에서 계정공유를 갑자기 금지했다. 예고가 있긴 했지만 가입자 입장에서 갑작스런 조치로 받아들이며 미국 뿐 아니라 국내 언론에서도 핫이슈가 됐다. 특히, 가구 구성원이 아닌 사람들끼리 공유하기 위해서는 8달러(약 1만원)을 추
2023-06-04 16:00:00
〈81〉챗GPT와 미디어산업
지난해 말부터 불어온 챗GPT 열풍은 태풍이나 지진처럼 그 충격이 큰데다 한낱 단회성으로 끝나는 것이 아니라, 우주의 빅뱅처럼 지속적으로 커다란 충격을 주고 있다. 충격파의 여진이 끝나지도 않았는데 새로운 충격파가 몰려오고 몰려오는 양상이다. 모든 산업계 뿐 아니라 삶
2023-05-14 20:09:57
〈80〉아마존의 또 다른 꿈과 야망
필립 코틀러 미국 노스웨스턴대 캘로그경영대학원 교수는 저서 카오틱스에서 현재 비즈니스 상황을 카오스(혼돈)라고 정의하고 카오스를 일으키는 여러 요소 가운데 하나를 초경쟁(hyper competition)이라 제시했...
2023-04-30 16:00:00
〈79〉디지털전환을 통한 플랫폼화
디지털전환과 플랫폼. 이 두 단어는 21세기 산업 동향을 집약적으로 표현하고 있다. 이른바 4차 산업혁명이라 불리던 디지털전환은 전 산업에 적용되는 단계이며, 플랫폼은 빅테크 기업의 탄생과 도약으로 기존 산업...
2023-04-16 16:00:00
〈78〉5G를 넘어 6G로
산업의 본질을 정의하는 데 정답은 없겠지만 만약 미디어산업을 정의한다면 그 중의 하나가 기술 선도산업이라고 할 수 있다. 미디어 속성을 논의할 때 영향력으로 인해 공익성 또한 빼놓을 수 없다. 하지만 그것에...
2023-04-02 16:00:00
〈77〉디즈니 최고경영자의 고뇌
세상은 빛의 속도로 변하고 있다고 한다. 여기서 빛의 속도는 우리가 체험하기 어려울 정도의 상상할 수 없는 속도를 의미하는 것이다. 현장에 해답이 있다는 말처럼 빛의 속도 변화를 체험할 수 있는 곳은 현장일...
2023-03-19 16:00:00
〈76〉미국의 라방
TV 프로그램 가운데 가장 재밌고 인기 있는 장르가 이른바 먹방(먹는 방송) 등 생활과 밀접한 리얼리티 프로그램이 아닐까 생각한다. 많은 채널에서 방영되는 먹방 프로그램이 우리 식생활을 풍요하게 하기도 한...
2023-03-05 16:00:00
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