• 기사 썸네일
    SKT, MWC26서 스타트업 전시관 운영…글로벌 투자·판로 지원

    SK텔레콤이 MWC26 부대행사인 4YFN에서 혁신 스타트업들을 위한 단독 전시관을 운영한다. 이들 기업의 글로벌 투자 유치·판로 개척을 지원할 방침이다. '4YFN'은 향후 4년 뒤 MWC 본 전시에 참가할 잠재력을 가진 유망 스타트업을 발굴·지원하는 박람회다. SK

    2026-02-24 09:09
  • 기사 썸네일
    SK네트웍스, AI 스타트업 '업스테이지'에 470억 추가 투자

    SK네트웍스가 인공지능(AI) 전문기업 '업스테이지'에 전략적 협력 강화를 위한 추가 투자를 집행했다. 23일 SK네트웍스는 업스테이지에 470억원을 투자했다고 공시했다. 지난 2024년초 업스테이지가 조성한 시리즈 B라운드에 리드 투자자로 참여한 데 이어, 당시 맺은

    2026-02-23 18:08
  • 기사 썸네일
    CDPR, '사이버펑크: 엣지러너' 무신사 컬래버 드롭 25일 출시

    CD 프로젝트 레드(CDPR)는 무신사와 협업하여 국내에선 최초로 사이버펑크: 엣지러너의 IP를 활용한 의류를 25일 오전 11시 무신사 드롭을 통해 출시한다. 사이버펑크: 엣지러너 의류는 반팔티와 긴팔티, 후드 및 후드집업, 스포츠 저지, 모자 등으로 구성됐다. 작품

    2026-02-23 17:39
  • 기사 썸네일
    쿠키런: 오븐스매시, 열흘 만에 사전 등록 100만명 돌파

    데브시스터즈는 신작 '쿠키런: 오븐스매시'의 사전 등록자 수가 100만명을 돌파했다고 23일 밝혔다. 사전 등록자의 약 70%가 해외에서 참여했다. 쿠키런의 새로운 세계관과 장르 확장을 이끌 신작에 대해 글로벌 유저들이 기대감을 갖고 있음을 확인했다는 설명이다. 오는

    2026-02-23 17:34
  • 기사 썸네일
    뉴노멀소프트, '창세기전 키우기' 사전예약

    뉴노멀소프트는 신작 방치형 RPG '창세기전 키우기'의 사전예약을 시작한다고 23일 밝혔다. '창세기전 키우기'는 대한민국 대표 RPG IP '창세기전'을 기반으로 한 방치형 RPG다. 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 성장 구조를 전면에 내세웠다. 게임에서 전설 등급

    2026-02-23 17:32
  • 기사 썸네일
    국립중앙도서관, 2026년 AI 리터러시 무료 교육 운영

    국립중앙도서관은 인공지능(AI) 일상화 시대에 필요한 전 국민의 디지털 역량 강화를 위해 2026년 3월부터 11월까지 디지털 미디어 창작활용교육을 무료로 운영한다. 도서관 이용자와 일반 시민을 대상으로 연간 1400여 명이 참여하는 등 꾸준한 호응을 얻어온 프로그램이

    2026-02-23 17:30
  • 기사 썸네일
    콘진원, 2026년 '코리아 인디게임 데브캠프' 참가자 모집

    한국콘텐츠진흥원은 유망 인디게임 프로젝트 발굴 및 지원을 위한 단계별 경쟁 선발 프로그램 2026년 '코리아 인디게임 데브캠프' 참가 모집을 오는 2월 23일부터 3월 23일까지 진행한다. 콘진원은 초기 기획 단계의 과제를 선제적으로 발굴해 핵심 구간 고도화 시제품(버

    2026-02-23 17:26
  • 기사 썸네일
    방미통위, 소비자단체와 단통법 폐지 후속 과제 논의

    이동통신시장 단말기 유통 현황을 진단하고 이용자 권익 증진 방안 등을 논의하기 위해 소비자 목소리를 직접 듣는 자리가 마련됐다. 방송미디어통신위원회는 23일 통신시장 이용자 보호 현안 논의를 위해 한국소비자연맹과 한국여성소비자연합 등 주요 소비자단체 대표자와 간담회를

    2026-02-23 17:20
  • 기사 썸네일
    지상파 3사, 오픈AI 상대 소송 제기…“뉴스 콘텐츠 무단 사용”

    KBS·MBC·SBS 지상파 방송 3사가 오픈AI를 상대로 서울중앙지방법원에 저작권 침해 중단 및 손해배상 청구 소송을 제기했다고 23일 밝혔다. 방송3사는 오픈AI에서 개발하고 상업적으로 운영 중인 생성형 인공지능 '챗GPT' 학습에 지상파 방송 3사의 뉴스콘텐츠를

    2026-02-23 16:04
  • 기사 썸네일
    [ET단상] 데이터와 플랫폼의 통합, 방송산업 신뢰 회복의 조건

    국내 방송산업은 구조적 전환의 기로에 서 있다. 시청과 청취 행태는 이미 글로벌 플랫폼과 디지털 환경으로 이동했지만, 국내 방송은 여전히 과거의 산업 구조와 재원 모델에 묶여 있다. 그 결과 기존의 광고 재원은 급속히 위축되고 있으며, 유료방송·라디오 등 전통 미디어는

    2026-02-23 16:00
  • 기사 썸네일
    [콘텐츠칼럼]게임산업법 전면개정안, 10%가 부족하다

    과거 우리나라 게임산업 초기에 게임개발원이 운영됐으나 '바다이야기'사건으로 인해 폐지된 바 있다. 이후 게임산업은 게임물등급위원회, 게임물관리위원회 등 게임괸리기관에 의해 게임물등급평가를 중심으로 규제를 받는 '위험한' 산업이 되었다. 그래도 문화콘텐츠 수출의 60%를

    2026-02-23 16:00
  • 기사 썸네일
    '아파트 CCTV 렌털' 상반기 허용…중소 통신공사 업계 반발

    국토교통부가 이르면 상반기 공동주택 폐쇄회로TV(CCTV) 임차(렌털)을 허용하겠다고 예고하며, 통신공사 업계가 반발 수위를 높이고 있다. 정부는 이용자 선택의 폭을 넓힌다는 정책 취지를 강조하지만, 통신공사 업계는 관리비 상승과 함께 중소 CCTV 공사업체가 설 자리

    2026-02-23 15:45
  • 기사 썸네일
    충남글로벌게임센터, '2026 인디게임파크 인큐베이팅' 사업 참가팀 모집

    충남콘텐츠진흥원(원장 김곡미) 산하 충남글로벌게임센터가 '인디게임파크 인큐베이팅' 참가자를 오는 3월 4일까지 모집한다고 23일 밝혔다. 서류 검토와 발표평가를 거쳐 3월 중 최종 선정자를 발표할 예정이다. 이번 모집은 예비창업자와 스타트업(창업 3년 이내) 2개 분야

    2026-02-23 15:09
  • 기사 썸네일
    [미리보는 MWC26]〈2〉통신망 넘어 지능형 인프라로…글로벌 통신사, 'AI 네트워크' 격돌

    올해 MWC26에서는 통신망에 인공지능(AI)을 더한 지능형 인프라가 핵심 의제로 다뤄진다. 통신사들은 망 설계와 운용 전 과정에 AI를 적용해 트래픽 관리, 장애 예측, 보안 대응을 자동화하고 이를 통해 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 청사진을 제시할 예정이다. 세계

    2026-02-23 14:52
  • 기사 썸네일
    스트리밍 점유율 경쟁 넘는다…플로(FLO), 팬덤 결합으로 돌파구

    음원 스트리밍 시장의 경쟁이 치열해지는 가운데 비마이프렌즈에 인수된 '플로(FLO)'가 팬덤 비즈니스와의 결합으로 새로운 돌파구를 모색한다. 비마이프렌즈는 자회사 드림어스컴퍼니와 23일 서울 강남구 드림플러스 강남 메인홀에서 '글로벌 슈퍼팬 비즈니스 생태계' 비전을 발

    2026-02-23 14:06