스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 인디게임 시상식 '2025 스토브인디 어워즈'의 수상작을 11일 발표했다. 최고상인 '올해의 게임'에는 2025년을 전세계를 강타한 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'가 선정됐다. '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'는 완성도 높은
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스마일게이트, '2025 스토브인디 어워즈' 수상작 발표2026-02-11 19:10 -
넥써쓰, 133억 원 규모 자금 조달… '디지털 애셋 트레저리' 전략 강화넥써쓰가 133억원 규모 자금을 조달하며 '디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury, 이하 DAT)' 전략을 강화한다. 넥써쓰는 11일 제3자 배정 유상증자와 전환사채 발행을 공시했다. 총 규모는 유상증자 약 113억원과 전환사채 약 20억 원을
2026-02-11 19:09 -
크래프톤, '서브노티카' 닌텐도 스위치2 출시크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 오는 17일 닌텐도 스위치2로 출시한다고 11일 밝혔다. 두 게임은 향상된 닌텐도 스위치2의 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽 품질을 대폭 개선했다. 스위치
2026-02-11 19:07 -
시프트업, 연 2942억원 역대 최고 매출... '스텔라 블레이드' 플랫폼 확장시프트업은 지난해 '승리의 여신:니케' 중국 버전과 '스텔라 블레이드'의 PC 버전이 흥행 효과로 역대 최고 매출과 영업이익을 냈다. 시프트업은 2025년 연매출 2942억 3400억원, 영업이익 1811억 3100만원을 기록했다고 11일 공시했다. 연간 당기순이익은
2026-02-11 19:06 -
웹젠, 2025년 영업익 45%↓... '드래곤소드'로 반등 모색웹젠은 2025년 영업수익과 1744억원, 영업이익 297억원, 당기순이익 235억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년(2024년) 대비 각각 18.7%, 45.5%, 58.5% 줄어든 수치다. 2025년 4분기 영업수익은 499억 원, 영업이익 70억 원, 당기순이
2026-02-11 18:45 -
하이크 100스튜디오, 포켓몬 공식 단편 애니메이션 '포켓툰' 최신작 제작일본 하이크가 운영중인 애니메이션 제작 스튜디오 '100스튜디오'(원더블오스튜디오)가 포켓몬 공식 단편 애니메이션 시리즈 '포켓툰(POKETOON) 내일도 가디안과' 제작에 참여했다. 포켓툰(POKETOON)은 포켓몬 공식 유튜브 채널을 통해 공개되는 단편 애니메이션
2026-02-11 18:07 -
넥슨·크래프톤·넷마블…K게임 빅3, 합산 매출 10조 질주국내 게임시장이 넥슨·크래프톤·넷마블을 축으로 한 'N·K·N' 3강 구도로 재편됐다. 장기간 이어져 온 '3N' 체제가 해체되고 'N·K 양강'에 넷마블이 다시 합류했다. N·K·N은 국내 게임 매출을 절반 가까이 차지하며 시장을 주도하고 있다. 넥슨·크래프톤·넷마블
2026-02-11 17:00 -
[이슈플러스]N·K·N 체제 굳힌 빅3…IP 확장·글로벌 승부 본격화'N·K·N 체제' 안착 국면에 들어선 넥슨, 크래프톤, 넷마블은 기존 대표 지식재산(IP) 확장과 신규 IP 발굴을 병행하는 투트랙 전략으로 글로벌 시장을 정조준하고 있다. 단일 흥행작 의존에서 벗어나, 프랜차이즈 대형화, 멀티플랫폼 확장, 대형 인수합병(M&A)과
2026-02-11 17:00 -
위데이터랩, 오픈 DB 코어 'DMA' 국내 최초 개발…AI 데이터 시대 K-솔루션 선도“PostgreSQL 등 오픈소스 데이터베이스(DB) 환경에서 DMA(Direct Memory Access) 기술을 국내 최초로 개발하는 데 성공했습니다. 지표를 수집·저장하는 초고속 스냅 DMA 기술을 개발했습니다. 생성형 인공지능(AI) 빅데이터 시대에 폭발적인 성
2026-02-11 16:59 -
콘텐츠진흥원장, 최종 후보자 전원 탈락…원점서 재공모한국콘텐츠진흥원 원장 인선 작업이 원점에서 다시 시작된다. 11일 문화체육관광부 관계자 등에 따르면 최근 진행된 한국콘텐츠진흥원 원장 후보자에 대한 면접 심사 결과 대상자 5명이 전원 탈락했다. 콘텐츠 산업 지원을 총괄하는 콘텐츠진흥원은 2024년 9월 이후 1년 5개
2026-02-11 16:45 -
“이야기가 세상을 움직인다”…CJ ENM, 2026 비저너리 시상식 개최CJ ENM은 지난 10일 서울 마포구 CJ ENM센터에서 '2026 비저너리(Visionary)' 시상식을 개최했다고 11일 밝혔다. CJ ENM은 2020년부터 자신만의 크리에이티브를 통해 엔터테인먼트 산업에 새로운 비전을 제시하고 전 세계에 문화적 영향력을 확장해
2026-02-11 16:34 -
카카오게임즈, '오딘·아키에이지' 핵심 IP 확장... 하반기 대형 신작으로 반등 노린다카카오게임즈가 '핵심 IP' 확장과 플랫폼 다변화를 전면에 내세우며 본업 경쟁력 회복에 나선다. 지난해 구조 개편을 통해 비핵심 사업을 정리한 데 이어 올해는 대형 신작과 자체 IP 확대를 축으로 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다는 구상이다. 카카오게임즈는 11일 한국채
2026-02-11 16:28 -
통신 3사 2025년 미디어 매출 5.3조원…성장정체 속 IPTV 명암급변하는 미디어 환경 속에서 KT·SK브로드밴드·LG유플러스의 지난해 미디어 매출이 0.4% 증가하며 사실상 정체를 보였다. 통신 3사는 미디어 주력인 IPTV에서 희비가 엇갈린 가운데, 커머스, 콘텐츠 등 분야에서 돌파구를 마련하는 게 과제로 지목된다. 11일 통신업
2026-02-11 14:51 -
국방정보통신협회, AI 기반 C5I 체계 고도화 세미나 개최국방정보통신협회는 10일 군인공제회 C&C 회의실에서 국방 인공지능(AI)의 실질적인 구현 기술을 소개하는 '2026 신년 오찬세미나'를 열었다. 세미나에서는 미래 전장의 핵심 과제들을 해결하기 위한 구체적인 기술 발표가 이어졌다. 퓨쳐시스템은 '초연결 전장의 드론 생
2026-02-11 14:38 -
K컬처 오류 잡는 민간홍보단... 제20기 대한민국 바로알림단 출범문화체육관광부는 코시스센터(한국프레스센터 10층)에서 '제20기 대한민국 바로알림단' 발대식을 개최했다고 11일 밝혔다. 2013년 출범한 바로알림단은 해외 매체 등에서의 한국 관련 오류를 바로잡는 민간 홍보단이다. 현재까지 744명 단원을 배출했다. 올해부터는 기수별
2026-02-11 14:25