문화체육관광부가 K컬처 시장 규모 목표를 기존 300조원에서 400조원으로 대폭 상향 조정했다. 2030년까지의 수출 목표도 1100억달러로 높여 잡으며 K컬처를 반도체, 자동차에 버금가는 수출산업으로 육성할 계획이다. 최휘영 문체부 장관은 28일 서울 종로구 국립현대미술관 서울관에서 열린 정부 출범 1주년 기자간담회에서 이같은 목표를 밝혔다. 문체부는 K컬처의 개념을 K푸드, K뷰티, 외래관광 등 라이프스타일 산업을 편입해 재정의했다. 최 장
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[이재명 정부 1년]최휘영 문체부 장관 “K컬처 시장 400조·수출 1100억달러 목표”2026-05-28 13:48 -
육군·한국전파진흥협회, 국방 전자기스펙트럼 인력 양성 맞손대한민국 육군과 한국전파진흥협회는 28일 국방 전자기스펙트럼(EMS) 분야 전문인력 양성과 기술 협력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 협약은 미래 전장 환경에서 중요성이 커지는 전자기스펙트럼 분야의 전문성을 높이고, 국방과 전파·정보통신기술(ICT) 분야 협력 체계를 확대하기 위해 추진됐다. 협약에 따라 양측은 국방 EMS 분야 인력 양성, 기술 교류와 세미나 협력, 관련 연구용역과 신기술 개발 기획연구, 전파환경 안전성(EMC
2026-05-28 13:42 -
“골프 보면서 선크림 사세요”…웨이브, 미디어 커머스 도입웨이브가 국내 OTT 최초로 '미디어 커머스' 기능을 도입하고 TV 앱 내 라이브 채널을 45개로 대폭 확대한다고 28일 밝혔다. 미디어 커머스는 골프 생중계·VOD 시청 화면 플레이어 하단에 '커머스 밴드'를 신설해 시청 맥락과 연관된 상품을 노출하고 이용자가 탭하면 구매 페이지로 연결되는 방식이다. 첫 파트너는 올리브영으로, 골프 콘텐츠 시청 중 선크림·UV 차단 패치 등 뷰티 상품을 자연스럽게 노출한다. 커머스 밴드는 LIVE·VOD·클립
2026-05-28 13:32 -
콘진원, 日비트서밋서 K인디게임 10종 해외 진출 지원 확대문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 22일부터 24일까지 일본 교토 미야코멧세에서 열린 국제 인디게임 행사 '비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)'에서 '2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 비트서밋'을 운영했다고 28일 밝혔다. 비트서밋은 일본인디게임협회(JIGA)가 주관하는 일본 최대 규모 인디게임 행사다. 콘진원은 올해 한국공동관 규모를 지난해보다 2배 확대하고 국내 우수 인디게임 10종을 선보였다. 이번 공동관에는 △슈퍼웨이
2026-05-28 13:23 -
최휘영 문체부 장관 “콘텐츠 불법유통 끝까지 추적…CDN과도 협의”최휘영 문화체육관광부 장관이 저작권 침해사이트 긴급차단제 시행 이후 불거진 차단 회피 문제에 대해 “쫓고 쫓기는 싸움이 본격적으로 시작됐다”며 “어쩔 수 없다고 주저앉지 않고 단호하게 대처하겠다”고 밝혔다. 최 장관은 28일 정부 출범 1주년 기자간담회에서 “4~5개월 안에 법까지 개정한 것은 유례를 찾아볼 수 없는 속도”라며 “긴급차단제 시행 이후 불법 사이트들이 새로운 변칙을 활용하려 할 것이지만, 관련 사업자들과 대책을 계속 논의하며 끝까
2026-05-28 13:19 -
“출자도 출근도 없었다”... 스마일게이트, '이혼 소송' 권혁빈 배우자 기여도 부인권혁빈 스마일게이트 최고비전제시책임자(CVO)와 배우자 이모씨 간 이혼 및 재산분할 소송이 막바지 단계에 접어든 가운데 스마일게이트 측이 배우자의 공동창업 및 경영 기여 주장에 대해 정면 반박하고 나섰다. 단순한 이혼 소송을 넘어 회사 성장 과정에서 배우자의 역할을 둘러싼 공방이 본격화하는 양상이다. 서울가정법원 가사합의3부는 27일 권 CVO와 배우자 이씨 간 이혼 재산분할 소송 4차 변론기일을 열고 오는 7월 8일 한 차례 추가 변론을 진행
2026-05-28 12:58 -
과기정통부, 전파 분야 규제개선 아이디어 5건 선정과학기술정보통신부는 전파 분야 규제개선 아이디어 공모전을 열고 최종 5건의 수상작을 선정했다고 28일 밝혔다. 이번 공모전은 지난 3월 17일부터 4월 7일까지 진행됐다. 전파 분야 신산업 활성화와 불편 해소에 대한 현장의 높은 관심 속에 총 330건의 제안이 접수됐다. 과기정통부는 접수된 제안을 대상으로 실현 가능성 및 효과성 등을 검토하는 1차 사전검토를 거쳐 심사대상을 선별했다. 이어 지난 22일 정부·민간 전문가로 구성된 평가위원회를 통
2026-05-28 12:00 -
삼성전자, 갤럭시 워치로 GLP-1 복용 환자 근손실 추적삼성전자가 미국 하버드 의대 부속 매사추세츠 종합병원(MGH)과 GLP-1 계열 치료제 복용 환자의 신체 변화를 갤럭시 워치로 추적·분석하는 공동 연구를 진행한다. 체중 감량 과정에서 나타날 수 있는 근손실과 활동량 변화를 웨어러블로 관리하려는 시도다. 삼성전자는 갤럭시 워치와 삼성 헬스가 제공하는 체성분, 활동량, 심박 등 일상 데이터를 활용해 치료 과정에서 근손실 관리 가능성을 확인한다고 28일 밝혔다. GLP-1(Glucagon-Like
2026-05-28 11:52 -
KT경북서부지사-문경중앙시장상인회, 스마트 시장 조성 맞손KT경북서부지사(지사장 박기현)가 경북 문경시 문경중앙시장상인회(회장 한연우)와 손잡고 전통시장 디지털전환에 나선다. KT경북서부지사는 28일 문경중앙시장상인회와 상인회 사무실에서 '디지털전환 기반 스마트 시장 조성'을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 전통시장에 정보통신기술(ICT)을 접목해 통신서비스 이용 환경을 개선하고 이를 통해 시장 방문객 확대와 지역 상권 활성화를 도모하기 위해 마련됐다. 협약에 따라 양 측은 전통시장
2026-05-28 11:03 -
개인정보위, '휴대전화 개통 안면인증 제도' 보완 요구개인정보보호위원회가 휴대전화 개통 시 안면인증 제도에 대해 개인정보 보호 장치를 보완할 필요가 있다고 판단했다. 보이스피싱 예방을 위한 제도 취지는 인정하되, 안면정보라는 민감정보를 처리하는 만큼 법적 근거와 이용자 선택권을 명확히 해야 한다는 취지다. 개인정보위는 제10회 전체회의를 열고 과학기술정보통신부에 휴대전화 개통 안면인증 제도 개선을 권고했다고 28일 밝혔다. 과기정통부는 지난해 12월 23일부터 휴대전화 개통 과정에서 신분증 사진과
2026-05-28 11:00 -
SKT, '에이닷 비즈 코워크' 베타 사내 적용…업무 방식 직접 학습SK텔레콤은 구성원이 자신의 업무 방식을 인공지능(AI)에 직접 학습시켜 활용하는 AI 에이전트 서비스 '에이닷 비즈 코워크(A.Biz Cowork)' 베타 버전을 사내에 적용한다고 28일 밝혔다. 에이닷 비즈 코워크는 복잡한 업무 요청도 스스로 실행 계획을 세우고 코드 작성과 결과 검증까지 수행한다. 개발 지식 없이도 원하는 결과를 도출할 수 있으며, 한 번 학습한 업무 방식은 반복 수행해 업무 효율을 높인다. 기존 AI 도구가 질문에 답하는
2026-05-28 10:20 -
경기도 플레이엑스포, 182개사 참가·수출상담 1585건경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원·킨텍스가 주관한 게임 전시회 '2026 플레이엑스포(PlayX4)'가 나흘간 13만여 명의 관람객을 모으며 폐막했다. 27일 도에 따르면 이 행사는 지난 21일부터 24일까지 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열렸다. 전시에는 182개 기업이 참가해 아케이드 공동관, 인디오락실, 콘솔라운지, 추억의 게임장 등 관람객 체험형 공간을 운영했다. 주요 무대인 '플레이 스테이지'에서는 개발자 토크, 게임 OST 공연, 성우
2026-05-27 23:02 -
보이스피싱 피해 7개월 연속 감소…정부 “신종 스캠 대응 강화”정부가 지난해 '보이스피싱 근절 종합대책' 시행 이후 보이스피싱 발생 건수와 피해액이 7개월 연속 감소했다. 정부는 사회관계망서비스(SNS)와 메신저를 활용한 투자리딩방, 로맨스스캠 등 신종 스캠범죄 대응도 강화하기로 했다. 정부는 27일 정부서울청사에서 윤창렬 국무조정실장 주재로 '범정부 보이스피싱 태스크포스(TF)' 대응 점검 회의를 열고 보이스피싱 대응 성과와 보완 방안을 논의했다. 정부에 따르면 지난해 10월부터 올해 4월까지 보이스피싱
2026-05-27 19:23 -
태광그룹, 티알엔-티캐스트 합병 추진…“미디어·커머스 시너지”태광그룹은 미디어 계열사 티알엔(TRN)이 100% 자회사인 티캐스트를 흡수합병한다고 27일 밝혔다. 티캐스트는 'E채널', '드라마큐브' 등 전문채널을 보유한 방송 프로그램 제작·공급사다. 티알엔은 T커머스 채널 '쇼핑엔티'를 운영하고 있다. 합병을 통해 모바일·OTT 중심으로 빠르게 재편되는 미디어 환경에 대응하기 위해 기업 규모를 확대하고 핵심 사업의 경쟁력과 성장 동력을 강화한다는 방침이다. 또 콘텐츠와 상품 판매를 연계하고 미디어와 커
2026-05-27 15:50 -
하이브로, 신작 모바일 게임 '드래곤빌리지3' 글로벌 동시 출시모바일 수집형 RPG 시장에서 기존 IP의 핵심 재미를 유지하면서 새로운 콘텐츠를 더한 후속작 경쟁이 이어지는 가운데, 하이브로가 신작 모바일 게임 '드래곤빌리지3'를 글로벌 시장에 선보였다. 하이브로는 자사가 개발·서비스하는 드래곤빌리지3를 27일 정식 출시했다고 밝혔다. 이번 작품은 12년 만에 공개된 정식 넘버링 후속작으로, 기존 시리즈 팬층과 신규 이용자를 모두 고려한 게임성 강화에 초점을 맞췄다. 드래곤빌리지3는 드래곤 수집과 육성 중
2026-05-27 15:42