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    김동엽 한국공학대 학생, 게임공학의 힘…SW 경진대회 '3연속 대상'

    한국공학대학교(총장 황수성)는 AI교육혁신원 AI교육협력센터(옛 SW대학 SW교육센터)가 '2025 TU SW 경진대회'를 개최한 결과 김동엽 게임공학과 학생이 3년 연속 대상을 받았다고 19일 밝혔다. 올해로 3회째인 이 대회는 본교 학부 재학생을 대상으로 진행됐으며

    2025-11-19 20:34
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 최우수상-팔삼씨 유니버스 '코리아 오디세이 라이드'

    팔삼씨 유니버스 팀은 2025년 가상융합서비스 개발자경진대회에서 글로벌 메타버스 게임 플랫폼 로블록스(Roblox) 내 콘텐츠 '코리아 오디세이 라이드(Korea Odyssey Ride)로 크리에이터 부문 성인 최우수상을 받았다. 코리아 오디세이 라이드는 박물관·고조선

    2025-11-19 15:52
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    [AI×소프트웨이브 2025] 에이아이바빌론, 'LEION HEY2' AR Glasses 선보인다.

    에이아이바빌론는 오는 12월 3일 부터 5일까지 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 열리는 'AI×소프트웨이브 2025'에 참가해 AI 기반 AR 스마트 안경 'LEION HEY2'를 선보인다. LEION HEY2는 100여 개 언어의 실시간 통·번역, 생성형 AI 비서,

    2025-11-19 15:41
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 최우수상-PoXang '오리엔탈 비트킬러'

    PoXang 팀은 2025년 가상융합서비스 개발자경진대회에서 혼합현실(MR) 콘텐츠 '오리엔탈 비트킬러'로 개발자 부문 성인 분야 최우수상을 받았다. 오리엔탈 비트킬러는 징, 꽹과리, 북, 장구 등 한국 전통 타악기 사물놀이 체험이 가능한 MR 콘텐츠다. 애플 공간 컴

    2025-11-19 15:38
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 대상-다이제스천, 로블록스로 떠나는 인체 탐험 '소화 대탈출'

    가상융합서비스 개발자 경진대회 크리에이터 부문 학생 대상을 차지한 '소화 대탈출: 체내 어드벤처'는 중학교 3학년 과학 교과서를 기반으로, 코마 상태 환자의 장기를 회복시킨다는 스토리로 전개되는 로블록스 기반 콘텐츠다. '소화 대탈출: 체내 어드벤처'은 입·식도·위·소

    2025-11-19 15:37
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 최우수상-HARO '건설현장을 VR로 체험해 안전 높이는 EPIC'

    개발자 부문 학생 최우수상을 차지한 HARO 팀의 'EPIC'은 건설 현장의 펌프카(콘크리트를 운반하는 건설장비)를 원격 조종하며 안전 훈련을 받을 수 있는 VR 서비스다. 헤드셋(HMD)을 착용한 운전자가 컨트롤러로 펌프카를 조작하고, 신호수는 실제 경광봉을 이용해

    2025-11-19 15:37
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 최우수상-디지털 탐험대 대한민국 '달려라 조선'

    디지털 탐험대 대한민국 팀은 2025년 가상융합서비스 개발자경진대회에서 가상세계 체험형 교육 콘텐츠 '달려라 조선'으로 크리에이터 부문 학생 최우수상을 받았다. 수상 작품인 '달려라 조선'은 조선시대 4대 계급(양반·중인·상민·천민)의 주거·놀이·생계를 가상융합서비스

    2025-11-19 15:37
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 대상-사이음 '페이션트 제로를 쫓는 과학자들'

    사이음 팀은 2025년 가상융합서비스 개발자경진대회에서 교육용 콘텐츠 '페이션트 제로를 찾아라'로 크리에이터 부문 성인 대상을 받았다. 수상 작품인 '페이션트 제로를 찾아라'는 감염병 사례를 통해 과학의 유용성과 미래 사회 문제 해결 능력을 길러주는 교육용 콘텐츠다.

    2025-11-19 15:37
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] 대상-D.GG 'We Class'

    부산 대진전자통신고 학생들로 꾸린 D.GG 팀이 2025년 가상융합서비스 개발자경진대회에서 VR 문화체험 콘텐츠 'We Class'로 개발자 학생부 대상을 수상했다. 수상 작품인 We Class는 한국·중국·베트남·일본·필리핀 등 5개 국가의 전통 관광지를 가상현실(V

    2025-11-19 15:36
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    [가상융합서비스 개발자 경진대회] VR세상에서 광물 캐고 인체탐험까지…미래서비스 경연장

    지하 세계에서 광물을 탐험하며 학습하고, 인체 내부로 들어가 구조를 학습하는가 하면, 조선시대로 돌아가 생활환경을 체험하는 모든 일들이 가상융합서비스 세계에서 가능해졌다. '2025년 가상융합서비스 개발자 경진대회' 레이스가 막을 내렸다. 과학기술정보통신부가 주최하고

    2025-11-19 15:36
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    [AI×소프트웨이브 2025] 신구대 게임콘텐츠과, 12개 출시 예정작 및 아트워크 공개

    신구대학교 게임콘텐츠과는 오는 12월 3일 코엑스에서 열리는 'AI×소프트웨이브 2025'에 참가한다. AI와 게임개발을 융합해 모든 재학생이 매 학기, 팀 단위의 게임 프로젝트를 완성해 출시하는 실무형 교육을 운영, 학생들이 직접 제작한 게임과 아트워크를 선보인다.

    2025-11-19 15:18
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    방미통위, '2025 AI 서비스 이용자보호 콘퍼런스' 개최

    방송미디어통신위원회는 19일 서울에서 안전하고 지속가능한 인공지능(AI) 서비스 환경 구축을 위한 정책 방향 및 각 생태계 주체의 역할에 대해 논의하는 '2025 AI 서비스 이용자보호 콘퍼런스'를 개최했다. AI 기술의 급속한 발전과 확산에 따라 새롭게 제기되는 이용

    2025-11-19 14:44
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    방송 5사, 누누티비 민사 공동 대응…“징벌적 손해배상 도입해야”

    국내 방송 5사가 불법 스트리밍 사이트 '누누티비' 운영자를 상대로 합동 민사소송에 나섰다. 수조원대 피해가 누적된 만큼 징벌적 손해배상제 등 강력한 민사적 대응 장치가 필요하다는 지적이 제기된다. 19일 업계에 따르면 지상파 3사(KBS·MBC·SBS)와 CJ ENM

    2025-11-19 14:44
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    엔씨 기대작 '아이온2' 한국·대만 동시 출격..초반 흥행 조짐

    엔씨소프트가 심혈을 기울인 기대작 '아이온2'를 정식 출시하면서 자존심 회복에 나섰다. 아이온2는 구글플레이·앱스토어 무료 게임 순위 1위를 차지하며 초기 흥행 가능성을 증명했다. 엔씨소프트가 절치부심 끝에 개발한 아이온2가 한국과 대만 양국에서 PC·모바일 동시 서비

    2025-11-19 14:39
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    주파수 재할당, 2.6㎓ 대역 가격 형평성 쟁점으로 부상

    내년 이용기간이 만료되는 총 370㎒폭 3G·LTE 주파수의 재할당 세부안 공개를 앞두고 2.6㎓ 대역을 둘러싼 이동통신사 간 형평성 논란이 재점화됐다. 같은 대역을 사용하는 사업자별로 부담하는 금액의 격차가 큰게 갈등의 원인이다. 정부가 내달 확정되는 재할당 대가산정

    2025-11-19 14:34
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