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    사교육 시장, 저작권 취약성 여전…10명 중 6명 “교육 목적이면 사용 가능”

    국내 사교육 시장이 여전히 저작권 인식의 사각지대에 놓여 있는 것으로 나타났다. 17일 문화체육관광부와 한국저작권보호원이 실시한 '사교육 시장 내 저작권 침해 인식 수준 조사'에 따르면, 조사 대상자 가운데 10명 중 6명(61.4%)이 '교육 목적이면 저작물 사용이

    2025-11-17 14:00
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    SKT, 알뜰폰 번호이동 석달째 순증

    올 상반기 유심 해킹 사태로 가입자가 급감한 SK텔레콤이 점유율 회복을 위해 알뜰폰(MVNO) 가입자 대상으로 공격적 영업에 나섰다. 알뜰폰에서 SK텔레콤으로 번호이동 가입을 유도하기 위한 추가 보조금을 지급하는 등 가입자 확보에 총력을 기울이고 있다. 17일 업계에

    2025-11-17 13:54
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    동접 70만 '아크 레이더스'·글로벌 팬덤 '서브노티카2'… K게임 자본 영역 확장

    국내 게임사가 해외 유망 개발사 인수·지분 투자에 속도를 내며 글로벌 제작 생태계에서 영향력을 넓히고 있다. 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등 주요 기업의 전략적 인수합병(M&A)이 가시적 성과로 이어지며 'K게임 자본'이 서구권 개발 현장에서 존재감을 확실히 키우는 흐

    2025-11-17 13:42
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    PUBG IP 프랜차이즈, 발렌시아가 협업 아이템·이벤트 공개

    크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드'와 '배틀그라운드 모바일'이 세계적인 럭셔리 패션 하우스 발렌시아가와 협업을 진행한다고 17일 밝혔다. 이번 협업을 통해 배틀그라운드 모바일에는 발렌시아가 2025년 겨울 컬렉션에서 영감을 받은 인게임 세트와 아이템이 추가된다. 대표

    2025-11-17 12:10
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    넥슨 메이플스토리 '단풍잎 놀이터' 2호, 2025 행정안전부 우수 어린이 놀이시설 선정

    넥슨과 넥슨재단은 어린이의 놀 권리와 건강권 향상을 위해 경기도 의정부시에 조성한 '단풍잎 놀이터' 2호가 2025 행정안전부 우수 어린이 놀이시설로 선정됐다고 17일 밝혔다. 행정안전부 우수 어린이 놀이시설은 전국 8만 4000여개의 놀이시설 중 시·도 및 교육청으로

    2025-11-17 12:07
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    NHN 수집형 RPG '어비스디아', AGF 2025 출격

    엔에이치엔(NHN)은 수집형 RPG '어비스디아'가 국내 최대 종합 애니메이션 게임 축제 AGF 2025에 참가한다고 17일 밝혔다. 지난 8월 20일 일본에 먼저 출시된 '어비스디아'는 세계를 오염시키는 검은 공간 '어비스 슬릿'과 이를 정화할 수 있는 특별한 능력을

    2025-11-17 11:58
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    넵튠 팬텀, 하비와 신작 '운수좋은날' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결

    넵튠은 모바일게임 개발 자회사 팬텀이 글로벌 퍼블리셔 '하비(Habby)'와 신작 '운수좋은날'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 하비는 '궁수의 전설' 시리즈, '탕탕특공대', '카피바라 Go!' 등 전 세계 누적 다운로드 수억 건을 기록한 글로벌

    2025-11-17 11:57
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    NC AI, '바르코 보이스' 활용한 제2회 게임제작 공모전 개최

    엔씨AI(NC AI)는 음성 합성 기술 '바르코 보이스'를 중심으로 한 '제2회 바르코 활용 게임제작 공모전 Voice편'을 개최한다고 17일 밝혔다. 이번 행사는 AI 기술을 활용한 창의적 콘텐츠 제작을 장려하고 차세대 개발자와 크리에이터가 인공지능을 통해 새로운 게

    2025-11-17 11:34
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    카카오엔터·스타쉽, 키키 웹소설 티저에 '얼라이브' 기술 적용

    카카오엔터테인먼트는 스타쉽엔터테인먼트 소속 그룹 '키키'를 주인공으로 한 웹소설 'Dear.X: 내일의 내가 오늘의 나에게'를 공개하며 '얼라이브' 기술을 적용한 티저 영상을 선보였다고 17일 밝혔다. 얼라이브는 실사 이미지를 2D 캐릭터로 변환하고 이를 다시 영상화

    2025-11-17 11:13
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    '스팀덱 다음은 이것!' 밸브, 신규 게임 하드웨어 3종 공개

    스팀 운영사 '밸브(Valve)'가 신규 하드웨어 3종을 공개했다. 새로 공개한 하드웨어는 '스팀 컨트롤러(Steam Controller)', 스팀 OS가 탑재된 게이밍PC '스팀 머신(Steam Machine)', 그리고 무선 VR 헤드셋 '스팀 프레임(Steam F

    2025-11-17 10:29
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    애플TV 구독자, 손흥민·메시 뛰는 MLS 전 경기 추가금 없이 본다

    애플은 내년부터 애플TV 구독자에게 모든 메이저리그 사커(MLS) 경기를 추가 요금 없이 제공할 계획이라고 17일 밝혔다. 다음 시즌부터 팬들은 모든 정규 시즌 경기, 연례 리그 컵 토너먼트, MLS 올스타 게임, 캄페오네스 컵, 아우디 MLS 컵 플레이오프 등을 애플

    2025-11-17 10:03
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    KT나스미디어, 카카오모빌리티와 DOOH 연동

    KT그룹의 디지털 마케팅 플랫폼 기업 KT나스미디어는 카카오모빌리티와 디지털 옥외광고(DOOH)를 프로그래매틱 방식으로 실시간 연동하는 업무협약(MOU)을 체결했다고 17일 밝혔다. 양사는 이번 협약을 통해 △DOOH 상품 기획 및 판매 협력 △광고 플랫폼 간 연동을

    2025-11-17 09:53
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    CJ메조미디어, 카카오T RSE 연계 통합광고상품 출시

    CJ메조미디어가 자사 광고플랫폼 타겟픽에 카카오모빌리티의 카카오T RSE 매체 연동을 완료하고, 온·오프라인을 연계한 통합 광고상품을 출시했다고 17일 밝혔다. 이번 협업으로 타겟픽은 이동형 디지털 옥외광고(DOOH)까지 매체 영역을 확장하게 됐다. 카카오T RSE는

    2025-11-17 09:48
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    유베이스, 제주항공에 AI챗봇 '하이제코' 도입…“전문 상담가 역할”

    유베이스 그룹이 제주항공 고객센터에 도입해 운영 중인 생성형 인공지능(AI) 챗봇 '하이제코'가 고객 상담 전문가 역할을 하고 있다고 17일 밝혔다. 외국어 상담 기능까지 지원해 직원의 업무 부담을 덜고 상담 효율도 높이고 있다. 하이제코는 한국어·영어·일본어·중국어를

    2025-11-17 09:43
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    LGU+, 6G 백서 발간…통신·센싱 융합기술 비전 담아

    LG유플러스는 6G 시대 핵심기술로 주목받는 통신·센싱 융합기술(ISAC)을 주제로 '2025년 6G 백서'를 발간했다. 백서에서는 6G 시대의 통신 네트워크가 단순한 연결을 넘어 환경을 인지하고 상호작용하는 지능형 플랫폼으로 진화하는 방향을 제시한다. ISAC은 기존

    2025-11-17 09:36