SK인텔릭스가 개인 맞춤형 웰니스 케어를 강화하기 위해 '나무엑스'에 인공지능(AI) 건강상담 서비스 '마이 헬스케어'를 탑재했다. 마이 헬스케어는 각종 질환과 수면·식단·운동법 등 다양한 건강 관련 정보를 제공하는 AI 서비스다. 공공기관과 학술 자료 등 검증된 전문 의·약학 정보를 기반으로 사용자 건강 질문에 답변을 제공한다. 나무엑스 전용 애플리케이션(앱) '하이나무'를 통해 무료로 이용할 수 있다. SK인텔릭스는 마이 헬스케어 서비스 도
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SK인텔릭스, 나무엑스에 AI 건강상담 서비스 '마이 헬스케어' 탑재2026-06-30 10:55 -
위닉스, AI 라이브커머스 도입…“고객 접점 확대”위닉스가 고객 접점 확대와 브랜드 경험 강화를 위해 인공지능(AI) 라이브커머스를 도입한다고 30일 밝혔다. AI 라이브커머스는 시간과 횟수 제약 없이 고객과 소통하며 상품 정보를 제공하고 프로모션을 안내하는 방송이다. 고객이 원하는 시간에 제품 정보를 확인, 다양한 방송 편성과 콘텐츠 운영이 가능하다는 장점이 있다. 위닉스는 AI 라이브커머스 도입을 통해 고객 중심 콘텐츠를 확대한다는 방침이다. 라이브커머스 역량 강화를 위해 판교 사옥에 방송
2026-06-30 10:53 -
삼성전자, 전통시장서 온누리상품권 홍보 나서삼성전자가 디지털 온누리상품권 사용처를 알리기 위해 전국 전통시장에서 현장 홍보활동에 나서고 있다. 삼성전자는 6월 8일부터 7월 5일까지 '국민과 함께, 삼성전자 감사 페스티벌'을 통해 구매 금액의 20%를 디지털 온누리상품권으로 증정하고 있다. 삼성전자는 주요 전통시장에 행사 기간이 표기된 현수막과 입간판을 설치하고, 행사 환급 혜택과 신청 방법을 상세히 담은 안내물을 배부하는 등 시장 상인과 방문객이 행사 혜택을 쉽게 확인할 수 있도록 했
2026-06-30 10:50 -
中 드리미, 국내 첫 주방 가전 에어프라이어 2종 출시…“스마트홈 생태계 강화”중국 드리미 테크놀로지가 국내 첫 주방 가전으로 에어프라이어 2종을 출시한다고 30일 밝혔다. 신제품은 '플리피 AG10 투인원 에어프라이어'와 '테이스티 DZ30 듀얼 에어프라이어'다. 기존 에어프라이어의 단순 조리를 넘어 고온 스팀 기능 등 다양한 요리 방식을 제공한다. 플리피 AG10 투인원은 에어프라이어와 전기 그릴로 활용할 수 있는 제품이다. 제품 상단을 180도 뒤집는 플립 구조를 적용, 조리 방식에 따라 에어프라이어와 그릴 모드로
2026-06-30 10:21 -
포켓형 카메라 시장 공세 강화하는 DJI…두 달 만에 'OP4P' 출시중국 DJI가 포켓형 짐벌 카메라 신제품을 두 달 간격으로 연이어 출시하며 소비자 이미징 시장에서 공세를 강화하고 있다. 4월 오즈모 포켓4(OP4)를 출시한 데 이어 상위 모델을 추가로 공개하며 브이로그와 1인 영상 제작 수요를 겨냥한 라인업 확대에 나섰다. DJI는 29일 오즈모 포켓 4P(OP4P)를 출시했다. 기존 포켓4에 듀얼 렌즈를 더한 상위 모델이다. 광각 렌즈와 중장초점 렌즈를 결합해 여행 영상, 인물 촬영, 브이로그 등에서 다양
2026-06-29 21:00 -
삼성 11개 계열사, 1~3차 협력회사와 상생 생태계 조성 협약 체결삼성이 29일 대·중소기업간 상생문화 확산 및 정착을 위해 1~3차 협력회사와 상생 생태계 조성을 위한 협약을 체결했다. 이날 상생협약에는 삼성전자, 삼성디스플레이, 삼성전기, 삼성SDI, 삼성SDS, 삼성물산, 삼성중공업, 삼성E&A, 제일기획, 신라호텔, 세메스 등 11개 계열사 대표와 협력회사 대표 등 150여명이 참석했다. 삼성은 협약을 통해 단순한 거래 관계를 넘어 자금·기술·인력 등 전 영역에서 협력회사들과 실질적인 협력을 강화하고,
2026-06-29 19:48 -
경제계, 메가프로젝트 '환영'…“인프라 차질 없어야”경제 6단체가 정부 '대한민국 대도약 3대 메가프로젝트' 추진 계획에 공식 환영 입장을 밝히면서, 전력·용수·부지 등 필수 인프라 적기 공급을 강하게 주문했다. 투자 의지와 함께 정부 지원을 전제 조건으로 못 박은 것이다. 한국경영자총협회·대한상공회의소 등 경제 6단체는 29일 공동성명을 내고 “정부가 반도체와 피지컬 AI 등 미래 성장동력을 육성하고, AI 데이터센터 구축을 비롯한 산업 기반 생태계 확충에 국가적 역량을 결집하기로 한 것을 환
2026-06-29 16:54 -
삼성, 2655조 '초대형 베팅'…광주 '반도체'·해남 'AI'·구미 '로봇'삼성그룹이 AI 시대 미래 경쟁력 확보를 위해 국내에 총 2655조원을 투자한다고 29일 밝혔다. 평택·용인 반도체 클러스터에 2030조원을 쏟아붓고, 호남·충청·영남 3개 권역에 625조원을 추가 배분하는 초대형 투자 계획이다. AI 반도체·로봇·배터리·IT 부품소재를 4대 축으로 삼아 대한민국을 글로벌 최첨단 산업 클러스터로 조성하겠다는 구상이다. 호남 투자 핵심은 광주 반도체 클러스터다. 삼성전자는 기흥·화성, 평택, 용인에 이은 차기 반
2026-06-29 16:52 -
서장원 코웨이 대표, 보유 주식 1만주 돌파…'책임 경영·주가 부양' 의지서장원 코웨이 대표가 자사주를 추가 매입, 책임 경영과 주가 부양에 대한 강력한 의지를 나타냈다. 서 대표는 23일과 24일 양일간 코웨이 보통주 300주를 매수했다. 총 매입 규모는 약 2600만원 상당이다. 추가 매수로 서 대표가 보유한 코웨이 주식 수는 기존 9800주에서 1만100주로 증가, 1만주를 돌파했다. 서 대표의 자사주 매입은 올해 세번째다. 앞서 서 대표는 2월과 4월 각각 코웨이 보통주 1000주와 2800주를 매수했다. 서
2026-06-29 16:00 -
'폭염 쇼크' 유럽, 韓·中 에어컨 특수..HVAC '씨앗'으로유럽을 강타한 기록적 폭염이 한국·중국·일본 에어컨 기업에 특수를 안기고 있다. 에어컨 보급률이 20%에 불과한 유럽 시장에서 이동형 제품 수요가 폭발하는 가운데, 장기적으로 히트펌프 중심 냉난방공조(HVAC) 시장으로 재편이 가속화할 전망이다. 삼성전자·LG전자는 상반기 유럽 에어컨 시장에서 괄목할만한 성장세를 기록 중이다. 삼성전자는 이탈리아·스페인·프랑스 등 주요 시장에서 두 자릿수 매출 성장을 달성했다. 6월 이후 기온이 상승할 것으로
2026-06-29 16:00 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[대한민국 3대 메가프로젝트]새만금·대경권 양대 축으로 AI로봇 글로벌 3강으로 키운다정부가 반도체와 AI데이터센터를 기반으로 제조 현장을 AI·로봇 중심으로 바꾸는 제조업 대전환에 착수한다. 제조데이터, AI 파운데이션 모델, 로봇, 지역산단 인프라를 결합해 제조AX 체계를 재구축한다. 2030년까지 AI로봇 글로벌 3강으로 도약하고, 피지컬AI를 대체불가한 국가전략산업으로 육성하는 것이 핵심 과제다. 새만금과 대경권을 양대 축으로 로봇 생산기반을 대대적으로 확충한다. 정부는 29일 열린 '대한민국 대도약 3대 메가프로젝트 국
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21