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    관광공사, 중국 산둥성 페리 선사와 협약…방한 관광객 유치 확대

    한국관광공사가 중국 산둥성 페리 선사들과 협력해 중국인 방한 관광객 유치 확대에 나선다. 한국관광공사는 지난 16일부터 18일까지 중국 칭다오에서 현지 페리 선사와 여행업계를 대상으로 방한 관광 세일즈를 진행했다고 22일 밝혔다. 공사는 17일 칭다오에서 열린 '방한 페리 관광시장 확대 설명회'에서 산둥원양해운그룹, 석도국제훼리, 위동항운, 한중훼리, 화동해운 등 5개 페리 선사와 중국인 방한 페리관광 시장 확대를 위한 업무협약(MOU)을 체결

    2026-06-22 10:31
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    넥슨, AI 활용 전면 도입한 2026 넥슨 대학생 게임잼 '재밌넥' 참가자 모집

    넥슨은 2026 넥슨 대학생 게임잼 '재밌넥'의 참가자 모집을 진행한다고 22일 밝혔다. 올해로 4회째를 맞은 '재밌넥'은 넥슨이 청년 게임 인재를 발굴 및 양성하고자 2023년부터 매년 개최해 온 대학생 대상 게임잼 행사다. 참가자들은 2박 3일간 팀을 이뤄 주어진 주제로 게임 한 편을 처음부터 끝까지 완성하며 창의성과 협업 능력 등을 함께 겨루게 된다. 올해 행사의 가장 큰 변화는 AI 네이티브 게임잼으로의 전환이다. 게임 제작 전 과정에

    2026-06-22 10:30
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    카카오게임즈, 신작 '갓 세이브 버밍엄' 신규 개발자 업데이트 영상 공개

    카카오게임즈는 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'의 신규 개발자 업데이트 영상을 공개하고 23일부터 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행한다고 밝혔다. 이번 개발자 영상에서는 CBT에서 선보일 비공개 알파 테스트의 전투 개선 사항과 새롭게 추가된 생존 콘텐츠, 날씨 시스템 등 다양한 신규 요소가 공개됐다. 먼저 캐릭터의 공격 동작을 더욱 빠르게 개선하고 좀비와 주변 사물 등과의 조작

    2026-06-22 10:26
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    에픽게임즈, '언리얼 엔진 5.8' 공식 출시

    에픽게임즈가 언리얼 엔진 최신 버전인 '언리얼 엔진 5.8'을 출시했다. 오픈월드 제작부터 캐릭터 애니메이션, 버추얼 프로덕션, 디지털 휴먼, 모바일 개발, AI 기반 제작 지원까지 전 영역에 걸쳐 기능을 강화하며 차세대 콘텐츠 제작 환경 고도화에 나섰다. 에픽게임즈는 22일 언리얼 엔진 5.8을 공식 공개했다. 이번 버전은 광활한 오픈월드 구축과 실시간 렌더링, 물리 기반 에셋 제작, 모바일 개발 효율성을 높이는 동시에 생성형 인공지능(AI)

    2026-06-22 10:20
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    펄어비스 '붉은사막', 하우징 기능 확장 및 신규 장비 업데이트 진행

    펄어비스는 '붉은사막'의 신규 콘텐츠와 편의성 개선 업데이트를 진행했다고 22일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 주거지의 실외 공간에도 다양한 아이템을 배치할 수 있는 하우징 기능을 새롭게 추가해 주거지 커스터마이징의 폭을 넓혔다. 신규 하우징 아이템 58종을 추가했다. 이용자는 분수대, 우물, 가로등, 양탄자 등 새로운 아이템을 배치해 자신만의 공간을 더욱 개성 있게 꾸밀 수 있다. 웅카와 데미안의 기능성을 강화했다. 기존에 클리프만 가능했던

    2026-06-22 10:15
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    관광공사, '대한민국 관광공모전' 사진 부문 공모…7월 31일까지 접수

    한국관광공사가 '2026 대한민국 관광공모전'을 개최하고 다음달 31일까지 출품작을 모집한다고 22일 밝혔다. 올해로 54회를 맞는 공모전은 디지털카메라, 드론, 스마트폰 등 3개 부문으로 진행된다. 국내 관광지의 다양한 매력을 담은 사진을 공모한다. 출품작은 사진·관광·마케팅 분야 전문가 심사와 국민참여 온라인 투표를 거쳐 선정된다. 대상 1점(대통령상·상금 500만원), 금상 3점(문화체육관광부 장관상·상금 300만원) 등을 포함해 총 10

    2026-06-22 10:01
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    LG유플러스, 생성형 AI 전사 도입 한 달 만에 이용률 80% 돌파

    LG유플러스는 지난달 마이크로소프트(MS) 코파일럿을 전사 표준 업무 도구로 도입한 이후 약 한 달 만에 임직원 사용률이 80%를 돌파했다고 22일 밝혔다. 누적 프롬프트 수는 44만건을 넘었고, 임직원 1인당 평균 약 86차례 AI를 활용한 것으로 집계됐다. 전체 사용자 가운데 약 63%는 하루 한 번 이상 AI를 사용하는 것으로 나타났다. LG유플러스는 코파일럿을 사내 전용 환경으로 구축하고 내부 업무 데이터를 연동해 활용도를 높였다고 설명

    2026-06-22 09:58
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    KT, 고객 AX 함께할 AI 스타트업 찾는다…K-패쓰 공모

    KT가 인공지능(AI) 스타트업 발굴 프로그램 'K-패스(PATH) 2026' 공모를 시작한다. 에이전틱 AI와 피지컬 AI 등 AX 핵심 분야 스타트업을 선발해 공동 사업과 투자 연계로 이어간다. KT는 고객 AX 혁신을 함께 추진할 국내 AI 스타트업을 찾기 위해 K-PATH 2026 공모를 진행한다고 22일 밝혔다. 접수는 내달 12일까지 공식 홈페이지에서 받는다. KT는 서류 심사와 발표 평가를 거쳐 8월 초 최대 20개 기업을 선정할

    2026-06-22 09:52
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    리디, '만화는 리디' 효과…5월 만화 매출 역대 최대

    리디가 5월 한달 간 진행한 '만화는 리디' 캠페인 기간 만화 매출이 지난해 대비 약 185% 증가했으며, 유료 구매 고객 수도 약 25% 늘었다고 22일 밝혔다. 리디는 이번 캠페인에서 '소장', '정주행', '미디어믹스'에 주목했다. 작품을 오래 간직하고 반복 감상하는 수요를 겨냥한 소장 중신 라인업이 인기를 끌었다. 전권을 한번에 구매해 몰입감 있게 감상하는 정주행 수요도 성과를 견인했다. 캠페인 기간 판매액 상위 10개 작품이 모두 세트

    2026-06-22 09:50
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    SKT, 대학생 혁신 아이디어 모은다…'CX 캠퍼스' 프로젝트 시작

    SK텔레콤은 고용노동부, 한국생산성본부와 함께 대학생들의 목소리를 듣고 서비스 혁신 아이디어를 발굴하는 'CX 캠퍼스' 프로젝트를 시작한다고 22일 밝혔다. 8월 16일까지 8주간 진행되는 이번 프로젝트는 고용노동부가 총괄하고 대한상공회의소가 지원, 한국생산성본부가 운영하는 '미래내일 일경험 프로그램' 일환이다. SKT의 고객가치혁신·마케팅·보안 업무 담당자들과 대학생들이 협업해 서비스 개선안을 도출하는 방식으로 진행된다. SKT는 대학생들이

    2026-06-22 09:37
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    LG헬로비전, 100% 애드리브 토크 콘서트 '지상렬의 아가미' 공개

    LG헬로비전이 오프라인 무대와 온라인 플랫폼을 연계한 신규 오리지널 콘텐츠 '지상렬의 아가미'를 통해 디지털 콘텐츠 경쟁력 강화에 나선다고 22일 밝혔다. '지상렬의 아가미'는 개그맨 지상렬과 김승진이 관객과 직접 소통하며 진행하는 코믹 힐링 토크쇼다. 관객 참여형 공연으로 토크쇼와 웹 예능의 장점을 결합했으며, 녹화 영상은 유튜브 채널 '헬로라이프'를 통해 순차 공개된다. 지난 12일 첫 공개된 1회에서는 인천 부평구를 찾아 대본 없이 100

    2026-06-22 09:32
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    KT엠모바일, 대화형 AI 요금 추천 서비스 도입

    KT엠모바일이 알뜰폰 최초로 챗GPT 기반 대화형 인공지능(AI) 요금 추천 서비스를 선보인다. 해당 서비스는 채팅창에 대화하듯 질문하면 AI가 이용패턴을 파악해 개인별 최적 요금제를 추천하는 기능을 탑재했다. 또 요금 청구서를 사진으로 올리면 AI가 이를 분석해 더 알맞은 요금제를 추천해준다. 사용 패턴 검색, 인터넷·TV 결합 상품 추천, 인기 요금제 알아보기, 자주 묻는 질문 등 다양한 진입 경로도 지원해 고객이 원하는 방식으로 대화를 시

    2026-06-22 09:14
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    韓게임산업 '레벨업' 기회 …매출 30조 시대 열자

    K게임이 국내·외에서 역대급 성과를 내고 있지만 성장 정체와 중국과의 경쟁, 온라인동영상서비스(OTT) 대체콘텐츠 성장이라는 위기에 직면했다. 게임업계와 전문가들은 규제 혁신과 세제 지원, 투자 활성화, 불법 행위 근절, 사회적 인식 개선을 통해 'K-게임 30조원 시대'를 열어가자고 제언한다. 전자신문은 연속기획을 통해 게임산업이 한 단계 더 도약하기 위해 해결해야 할 핵심 과제를 짚는다. 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따

    2026-06-21 16:00
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    SK텔레콤, 16년된 LTE망 현대화 프로젝트 가동…AI 자율운용 기반 확보

    SK텔레콤이 노후 LTE 장비를 신형 장비로 교체하는 망 현대화(Modernization) 사업을 추진한다. 망 안정성과 고객 체감 품질을 높이고, 인공지능(AI) 기반 자율운용망으로 진화하기 위한 기반을 마련하기 위한 행보다. 21일 통신업계에 따르면 SK텔레콤은 노후 LTE 장비를 고성능·고효율 통합형 신형 장비로 교체하는 사업을 추진하고 있다. LTE 망 현대화는 크게 노후 LTE 통신장비 교체와 기존 설비 정리·재배치 두 축으로 진행된다

    2026-06-21 16:00
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    [ET단상]지속적인 보안 강화 노력을 인정하는 시대를 만들자

    보안 사고가 터지면 어김없이 같은 장면이 반복된다. 뒤늦게 드러나는 허술한 관리, 부랴부랴 꾸리는 대책위원회, 그리고 제재가 따라온다. 그런데 이 장면에서 빠진 질문이 있다. 사고 이전에 그 기업은 무엇을 했는가. 최근 대형 침해 사고를 겪은 국내 기업들 역시 사고 이후 외부 전문가와 협력해 알려지지 않았던 취약점을 발굴하고, 제조사와 함께 구성 수준의 변경을 적용하며 아키텍처를 개선했다. 사후 대응이라는 한계는 있었지만, 사고 대응을 일회성

    2026-06-21 16:00