제34회 국제 방송·미디어·음향·조명 전시회가 12일 서울 강남구 코엑스에서 열렸다. 니콘 부스에서 관람객이 니콘 미러리스 카메라를 체험하고 있다.
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[포토] 니콘 Z 시리즈 체험하는 관람객2026-05-12 13:32 -
“내 플레이 기록이 전시로”... 넥슨, '넥슨뮤지엄' 리뉴얼 개관넥슨이 제주 넥슨컴퓨터박물관을 게임 문화 중심 공간인 '넥슨뮤지엄'으로 새롭게 단장했다. 단순 기술 전시를 넘어 이용자 플레이 경험과 게임 문화를 전면에 내세운 체험형 공간으로 탈바꿈했다는 평가다. 넥슨뮤지엄은 약 4개월간 리뉴얼을 거쳐 12일 그랜드 오픈했다. 기존 넥슨컴퓨터박물관은 2013년 개관 당시 아시아 최초 컴퓨터 박물관을 표방하며 컴퓨팅 기술 역사 중심 전시를 선보여왔다. 이번 개편에서는 게임과 플레이어 경험을 중심축으로 재구성했다
2026-05-12 11:54 -
스마일게이트, '베트남 '게임버스 2026' 부스 참가로 글로벌 팬과 소통스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 '스토브'가 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 개최된 베트남 최대 게임 행사 '게임버스 2026'에 단독 부스로 참가해 현지 이용자들과 직접 소통하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했다고 12일 밝혔다. 스토브는 올클래스(ALL CLASS) MMORPG '로드나인'의 베트남 정식 출시를 앞두고 부스를 열어 현지 관람객을 맞이했다. 부스 내에서는 사전 등록, 게임 시연, SNS 팔로우 이벤트 등
2026-05-12 11:52 -
넥슨, 가정의 달 맞이 사내 어린이집 가족참여 행사 개최넥슨은 사내 어린이집 '도토리소풍 넥슨 어린이집'이 5월 가정의 달을 맞아 재원생 및 넥슨 구성원 약 800명이 참여하는 가족 행사를 진행한다고 12일 밝혔다. 지난 9일 도토리소풍 판교·대치원은 원아 및 학부모, 형제자매 등 600여명을 초청해 성남시 동서울대학교 실내체육관에서 봄 운동회 행사를 열었다. 참가 어린이들은 팀을 나눠 태산 넘기, 공 띄우기, 줄다리기, 깃발 배틀 등 다양한 신체 활동에 도전하며 친구, 부모와 유대감을 쌓는 시간을
2026-05-12 11:48 -
“게임, 국가전략산업으로 육성해야” 한국게임법과정책학회, 15일 정기 학술 세미나 개최한국게임법과정책학회는 오는 15일 서울대학교 경영대학에서 '국가전략 산업으로서의 게임산업 발전전략'을 주제로 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 서울대학교 경영대학이 주관하고 한국게임산업협회가 후원하는 이번 학술대회에서는 게임산업의 전략적 위상 강화와 지속가능한 성장 방안을 법·정책·경제 측면에서 종합적으로 논의한다. 학회는 최근 K-콘텐츠 확산과 함께 게임산업이 문화·경제 분야 핵심 산업으로 부상한 가운데 블록체인, 핀테크, 벤처투자 등 새로
2026-05-12 11:46 -
SKT '패스키', SW품질인증 최고등급 획득SK텔레콤은 한국정보통신기술협회(TTA)로부터 차세대 인증 설루션 'SK텔레콤 패스키'가 소프트웨어(SW) 품질인증 최고 등급인 GS(Good Software) 인증 1등급을 획득했다고 12일 밝혔다. GS인증은 ISO/IEC 국제 표준을 기반으로 SW 기능 적합성, 보안성, 신뢰성 등을 엄격히 평가하는 국가 공인 인증 제도다. 이번에 인증 받은 'SK텔레콤 패스키'는 비밀번호를 통한 접속 방식 대신 지문, 안면 기반의 생체 인식이나 PIN,
2026-05-12 11:18 -
kt 밀리의서재, '밀리로드' 3주년 기념 캠페인kt 밀리의서재가 창작 플랫폼 '밀리로드' 론칭 3주년을 기념해 '밀리로드 3살 생일 파티' 캠페인을 전개한다고 12일 밝혔다. 밀리로드는 누구나 작가가 돼 자신의 이야기를 연재할 수 있는 플랫폼으로, 오픈 이후 현재까지 누적 작품 수 1만6000건 이상, 누적 작가 수 9000명 이상을 기록했다. 31일까지 진행되는 이번 캠페인은 3가지 프로그램으로 구성된다. '작가 세포 찾기 테스트'는 자신의 창작 성향을 테스트하고 결과를 공유하는 방식으로
2026-05-12 10:43 -
네이버 웹툰 엔터, 1분기 영업손실 117억원…적자폭 축소웹툰 엔터테인먼트가 11일(현지시간) 1분기 매출 3억2087만 달러(한화 약 4692억원)를 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 1.5% 감소했으나 동일 환율 기준으로는 0.2% 증가했다. 지역별로는 한국과 글로벌(한국·일본 제외) 매출이 동일 환율 기준 전년 대비 각각 3.2%, 5.6% 증가했다. 콘텐츠 다변화와 AI 추천이 유료 콘텐츠 매출 성장을 이끌었으며, 한국과 글로벌 월유료이용자(MPU)도 각각 8.5%, 3.3% 늘었다. 반면
2026-05-12 10:35 -
[ICT 시사용어]AIOps(인공지능 운영관리)AIOps(Artificial Intelligence for IT Operations, 인공지능 운영관리)는 인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 등 기술을 활용해 IT 운영을 자동화하고 최적화하는 기술 및 접근방식을 뜻한다. 다양한 IT 시스템과 서비스에서 생성되는 대량의 데이터를 실시간으로 수집·분석해 문제를 선제적으로 감지, 예측, 대응하도록 지원한다. AIOps는 클라우드, 사물인터넷(IoT), 멀티 에이전트 등 기술 확산으로 IT 환경이
2026-05-12 10:29 -
조이시티 '3on3 프리스타일', UAE e스포츠 GOTF 2026 공식 종목 선정조이시티는 농구 게임 '3on3 프리스타일'이 카자흐스탄 아스타나에서 개최되는 글로벌 e스포츠 대회 'Games of the Future 2026(이하 GOTF 2026)'의 공식 종목으로 선정됐다고 12일 밝혔다. 'GOTF'는 디지털 게임(e-Sports)과 실제 신체 활동(Physical)을 결합한 '피지털(Phygital)'을 슬로건으로 내건 국제 대회다. 이번 'GOTF 2026'의 피지털 농구 경기는 오는 7월 29일부터 8월 3일까
2026-05-12 10:15 -
AI GPU·웹보드 쌍끌이… NHN, 1분기 매출 6714억 '두자릿수 성장'NHN이 게임·결제·기술 등 핵심 사업의 고른 성장에 힘입어 올해 1분기 두 자릿수 매출 성장세를 기록했다. 웹보드게임 규제 완화 효과와 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 인프라 사업 확대가 실적을 견인했다. NHN은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6714억원, 영업이익 263억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.9% 증가했지만 영업이익은 AI GPU 인프라 선제 투자 비용 반영 영향으로 5.0% 감소했다. 게
2026-05-12 10:14 -
서브노티카2, 스팀 위시리스트 500만 돌파... 사전 다운로드 개시크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 '서브노티카 2'의 얼리 액세스 출시를 3일 앞둔 12일 0시(한국 시각)부터 스팀 사전 판매 및 다운로드를 진행한다. 서브노티카 2는 최근 위시리스트 누적 500만을 돌파하며 시장 기대감을 입증했다. 사전 판매 및 다운로드 시작 직후에는 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위에 오르며 전 세계 이용자들의 뜨거운 관심을 이어가고 있다. 크래프톤과 언노운 월즈는 이러한 성원에 화답하고자 지난 10일 '
2026-05-12 10:10 -
스테이지파이브, 글로벌 AI 인재 양성 'SYS AI 재단' 지원스테이지파이브는 차세대 글로벌 인공지능(AI) 인재 양성을 위해 SYS AI 재단 지원에 나선다. 이번 지원은 실무형 AI 인재 필요성을 강조해 온 스테이지파이브 ESG 위원회 결정으로 추진됐다. 스테이지파이브는 실무 역량을 갖춘 인재 육성으로 국내 AI 생태계 저변 확대 및 산업 발전을 이끌고자 SYS AI 재단에 다각적 지원 활동을 전개한다. SYS AI 재단은 구글 엔지니어들과 시스템 소프트웨어 분야 서울대학교, 카이스트 석학들이 글로벌
2026-05-12 09:54 -
LGU+ '익시오' 말레이 간다…“AI SW 첫 수출 성과”LG유플러스가 인공지능(AI) 통화 서비스 '익시오'를 말레이시아에 수출한다. 홍범식 LG유플러스 대표가 '인공지능(AI) 소프트웨어(SW) 기업'으로 도약을 선언한 이후 나온 첫 해외 수출 사례이자, 한국 AI 통화앱으로서 첫 글로벌 진출이다. LG유플러스는 말레이시아를 교두보로 AI 서비스 글로벌 진출에 박차를 가할 방침이다. 12일 LG유플러스는 말레이시아 현지 통신사 '맥시스'와 익시오의 상용 출시 계약을 체결했다. 홍 대표를 비롯한 주
2026-05-12 09:47 -
[대한민국 AI 혁신 리더] 한국방송통신전파진흥원, DX 넘어 AX로 공공기관 AI 혁신 설계인공지능(AI)이 국가 경쟁력의 핵심으로 부상한 가운데 한국방송통신전파진흥원(KCA, 원장 이상훈)이 기관 전반에 AI를 내재화하는 'AX(AI Transformation)' 전략을 본격 추진하며 공공기관 혁신 모델로 주목받고 있다. AI를 단순한 업무 지원 도구가 아
2026-05-11 18:00