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    네오위즈 '브라운더스트2', 중·일 서브컬쳐 시장 공략... 글로벌 팬심 잡기

    네오위즈는 자사가 겜프스엔이 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) '브라운더스트2'가 일본과 중국에서 열리는 대형 서브컬쳐 행사에 연이어 참가한다고 30일 밝혔다. 브라운더스트2는 30일부터 31일까지 양일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 세계 최대 규모의 서브컬쳐 축제

    2025-12-30 12:25
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    넥슨 '헬로메이플', 플랫폼 확장·콘텐츠 다각화로 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상

    넥슨은 무료 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플(HelloMaple)'이 2025년 한 해 동안 플랫폼 전반의 변화와 콘텐츠 다각화를 통해 사회적 영향력을 확대하며 제17회 유니티 어워드 소셜 임팩트 부문 수상으로 그 성과를 인정받았다고 29일 밝혔다. 헬로메이플은 메이플스토

    2025-12-29 15:50
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    쿠키런 카드 게임, 올해 글로벌 카드 유통 계약 성과 5000만장 이상 달성

    데브시스터즈는 트레이딩 카드 게임(TCG) '쿠키런: 브레이버스 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)'이 올 한 해 전 세계 유통 계약된 카드 규모가 총 5000만장을 넘어섰다고 29일 밝혔다. 이는 지난해 유통된 카드 수 대비 약 180% 증가한 수치다. 전 세계 3억

    2025-12-29 15:47
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    웹젠, 수집형RPG 신작 '테르비스'신규 티저 PV 영상 공개

    웹젠은 자체개발 수집형RPG 신작 '테르비스'의 신규 티저 PV 영상을 29일 공개했다. 이번 영상은 테르비스의 세계관과 초반부 메인스토리 내용을 살펴볼 수 있는 37초 분량의 애니메이션 영상이다. 웹젠이 12월 30일부터 31일까지 출품하는 일본 최대의 서브컬처 행사

    2025-12-29 15:45
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    그랑블루 판타지, 2026년 3월 10일 스팀 버전 출시

    사이게임즈는 자회사 사이디자이네이션과 공동 제작한 정통 RPG '그랑블루 판타지'의 스팀 버전 서비스를 오는 2026년 3월 10일부터 시작한다고 29일 밝혔다. 그랑블루 판타지 서비스 12주년을 맞이해 선보이는 이번 스팀 버전은 영어와 일본어를 지원한다. 스팀 계정을

    2025-12-29 15:43
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    오리엔조이 파밍 MMORPG '히어로 랜드M', 사전예약 개시

    오리엔조이가 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '히어로 랜드M'이 29일 애플 앱스토어와 구글플레이 양대 마켓에서 사전예약을 시작했다. 전예약에 참여한 이용자 전원에게는 게임 출시 이후 사용할 수 있는 다양한 인게임 보상이 제공된다. 누적 사전예약 인원

    2025-12-29 15:40
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    스마일게이트 희망스튜디오, '잼잼테라퓨틱스'와 함께한 기부 캠페인 성료

    스마일게이트 희망스튜디오는 발달장애 아동 재활 지원을 위한 기부 캠페인 '희망을 쥐었다 폈다 게임으로 만드는 기적' FUNding을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. FUNding은 희망스튜디오가 진행하는 기부 캠페인의 총칭이다. 발달장애 아동 재활 솔루션 개발사 '잼

    2025-12-29 15:37
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    컴투스, 미래 인재 육성으로 경쟁력 확보 박차

    컴투스가 글로벌 게임 개발 공모전을 비롯한 다양한 인재 발굴 프로그램을 통해 미래 성장 동력 확보에 나서고 있다. 컴투스는 지난해부터 글로벌 게임 개발 공모전 '컴:온'을 개최해 참신한 개발 인재 및 지식재산(IP) 육성에 나서고 있다. 게임문화재단과 함께하는 해당 공

    2025-12-29 15:14
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    대한민국 게임 역사 총망라... 다큐 3부작 '세이브 더 게임' OTT 공개

    대한민국 게임 역사를 총망라한 다큐멘터리 '세이브 더 게임'이 29일 OTT를 통해 공개됐다. 세이브 더 게임은 국내산 게임이 전무하던 시절 열정과 패기로 게임 개발 및 게임 산업의 길을 닦아온 사람들과 그 속에 담긴 이야기를 3부작으로 그려낸 다큐멘터리다. 이날 함께

    2025-12-29 14:28
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    [ET톡] 게임산업 좀먹는 '핵·매크로'

    '7만2621개.' 엔씨소프트가 신작 '아이온2' 출시 후 한 달여 만에 이용을 제한한 운영 정책 위반 계정 수다. 이후에도 매일 1~2만개의 '유령 계정'이 이용 제한 조치를 받고 있다. 넷마블, 스마일게이트, 컴투스 등 주요 게임사도 연일 수천 개 계정을 정지시키고

    2025-12-29 14:25
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    PC·콘솔 찍고 모바일로... 넥슨 민트로켓 '데이브 더 다이버', 中 흥행 기대감

    넥슨 산하 개발 스튜디오 민트로켓이 만든 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'가 중국 모바일 시장 공략에 나서며 흥행 기대감을 키우고 있다. PC·콘솔 버전으로 글로벌 누적 판매 600만장을 돌파한 데 이어 모바일 버전을 통해 이용자 저변을 대폭 넓혀나갈 전망이다.

    2025-12-29 14:23
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    넥슨, 누적 기부 800억원... 게임 밖 세상과 나누는 '상생의 가치'

    넥슨과 넥슨재단은 지난 10여 년간 사회에 환원한 누적 기부금이 약 800억원에 달한다고 29일 밝혔다. 2025년 한 해에만 약 110억원을 사회공헌에 투입한 것으로 집계됐다. 단발성 후원이 아니라 장기적·구조적 사회 기여에 방점을 둔 행보다. 넥슨은은 의료, 교육,

    2025-12-29 11:00
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    [데스크라인]디지털 난개발

    디지털 사회는 편리하다. 숫자 0 과 1의 무한반복은 빠른 속도를 보장한다. 여기에 앱 생태계와 스마트폰은 소위 '희토류' 같은 역할을 한다. 디지털 세상이 더욱 빛나게 만든다. 그야말로 윤활유다. 추억과 낭만의 아날로그 사회와는 차별화된다. 인터넷에 이어 모바일 시대

    2025-12-25 13:42
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    충남콘진원, 순천향대 등과 '드론·AI 콘텐츠 인재 육성 캠프' 개최

    충남콘텐츠진흥원(원장 김곡미, 이하 진흥원)은 순천향대학교, 한국청소년육성회 등과 추진한 '드론·AI 콘텐츠 인재 육성 캠프'를 성공적으로 마쳤다고 23일 밝혔다. 이번 캠프에는 50명의 참가자가 참여해 드론 촬영과 AI 콘텐츠 제작, 드론쇼 코딩 등 실습 중심 교육을

    2025-12-23 22:21
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    아이템 확률 조작 게임사에 '매출 3% 과징금'…김성회 의원, 게임법 개정안 발의

    확률형 아이템 정보를 표시하지 않거나 거짓으로 표시한 게임물 사업자에게 매출 최대 3%를 과징금으로 부과하는 법안이 발의됐다. 김성회 더불어민주당 의원은 이같은 내용이 담긴 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안(게임법 개정안)'을 대표 발의했다고 23일 밝혔다. 현행법

    2025-12-23 15:15