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    에픽게임즈, 넥슨과 10년간 언리얼 엔진 기술 파트너십

    앞으로 넥슨은 자사 개발 프로젝트에 모두 언리얼 엔진을 사용할 수 있게 됐다. 에픽게임즈는 넥슨과 향후 10년 간 기술 파트너십 계약을 체결했다고 22일 밝혔다. 이번 계약에 따라 에픽게임즈는 넥슨 주요 타이틀 및 장기 개발 로드맵 전반에 언리얼 엔진을 공급한다. 넥슨

    2025-12-23 13:30
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    아이온2·마비노기, 여론 확 바뀐 이유는

    국내 게임업계 양대 축인 엔씨소프트와 넥슨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작이 여론 추이에서 뚜렷한 대비를 보이고 있다. '아이온2'가 초기 부정 여론을 정공법으로 돌파하며 반등에 성공한 반면 '마비노기 모바일'은 기대 이상의 성과를 올렸음에도 운영 신뢰 논란에

    2025-12-23 11:00
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    엔씨 AI, 국내 CAD 솔루션 기업과 피지컬 AI 협력

    엔씨 AI는 국산 CAD 기술 보유 사업자 직스테크놀로지와 산업현장 디지털 트윈 구현을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 19일 체결했다고 밝혔다. 엔씨 AI 멀티모달 AI 기술력과 직스테크놀로지 CAD 기반 엔지니어링 데이터 처리 역량을 결합, 가상환경과 현실 세계를

    2025-12-23 10:21
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    [전문가기고] 인문학 통한 게임 과몰입 치유의 의미 “현실 속에서 삶을 선택할 힘을 회복하다”

    인문학을 활용한 게임 과몰입 아이들의 치유는 음악·미술·체육 등 활동 중심의 개입만큼이나 쉽지 않은 과제로 인식돼 왔다. 빠르고 재미있는 콘텐츠에 익숙한 아이들에게 인문학은 느리고 추상적인 접근으로 받아들여지기 쉬웠기 때문이다. 그러나 게임의 본질을 들여다보면 인문학과

    2025-12-22 16:00
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    고동진·진종오 의원, 올림픽 e스포츠 게임즈 국내 유치 토론회

    국민의힘 고동진 의원과·진종오 의원은 22일 오전 10시 국회의원회관 제1소회의실에서 '올림픽 e스포츠 게임즈 국내 유치를 위한 토론회'를 개최했다. 이날 토론회는 고동진 의원과 진종오 의원이 공동으로 주최, 대한체육회와 한국 e스포츠협회가 공동 주관을 맡았다. 행사에

    2025-12-22 15:01
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    엔씨소프트, 모바일 캐주얼 사업 본격 추진…추가 M&A도 타진

    엔씨소프트는 글로벌 모바일 캐주얼 사업을 신성장 동력으로 본격 추진한다고 22일 밝혔다. 엔씨소프트는 지난 19일 싱가포르 모바일 게임 및 퍼블리싱 기업 인디고 그룹(Indygo Group) 지분 67%를 약 1534억원에 취득하며 최대 주주에 올랐다. 인디고 그룹은

    2025-12-22 10:22
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    데브시스터즈, 오크밸리 리조트에 대규모 체험형 콘텐츠'쿠키런 스위트랜드' 오픈

    데브시스터즈는 HDC리조트와 협업해 강원 원주 오크밸리 리조트에서 겨울철 대규모 체험형 콘텐츠 '쿠키런 스위트랜드 : 스노우 어드벤처(쿠키런 스위트랜드)'를 정식 오픈했다고 22일 밝혔다. 쿠키런 스위트랜드는 오크밸리 리조트가 올겨울 처음 선보이는 시즌 프로그램 스노우

    2025-12-22 10:03
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    문학·역사로 '디지털 과몰입' 줄였다…청소년 스마트폰·게임 의존 35% 감소

    문학과 역사 기반 인문 치유 프로그램이 디지털 과몰입 청소년의 스마트폰·게임 의존도를 실질적으로 낮추는 데 효과가 있다는 연구 결과가 나왔다. 단순한 사용 제한이나 차단 중심 접근이 아닌, 인문 활동을 통한 정서·인지 개입이 과몰입 완화에 기여한다는 점에서 정책적 시사

    2025-12-21 01:55
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    크래프톤, 네이버o미래에셋과 최대 1조 원 규모의 아시아 펀드 설립

    크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함께 최대 1조원 규모의 아시아 펀드를 조성한다. 펀드 명칭은 '크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로쓰 펀드'(이하 유니콘 그로쓰 펀드)다. 유니콘 그로쓰 펀드는 한국·인도 등 아시아 주요 기술기업에 투자하는 대형 펀드다. 인도는 세계

    2025-12-19 17:33
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    넷마블문화재단, 2025 '넷마블창문프로젝트' 성료

    넷마블문화재단은 2025 '넷마블창문프로젝트'를 성황리에 종료했다고 19일 밝혔다. 넷마블창문프로젝트는 아동·청소년을 대상으로 하는 창의·문화 교육의 일환으로 AI 및 코딩 융복합 교육을 돕고 자라나는 아이들이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 성장할 수 있도록

    2025-12-19 12:50
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    넥슨·크래프톤, 스팀 어워드 도전… '아크 레이더스'·'마이 리틀 퍼피' 후보 올라

    국내 게임사가 글로벌 PC 게임 시장의 바로미터로 꼽히는 '2025 스팀 어워드'에서 존재감을 드러냈다. 넥슨 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스'와 크래프톤의 '마이 리틀 퍼피('가 올해 스팀 어워드 수상 후보에 이름을 올렸다. 아크 레이더스는 2025 스팀 어워드 올

    2025-12-19 12:43
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    넥슨게임즈, 서브컬처 신작 '프로젝트 RX' 티저 영상 최초 공개

    넥슨게임즈는 자사에서 개발 중인 서브컬처 신작 '프로젝트 RX'의 티저 영상을 최초 공개했다. 프로젝트 RX는 넥슨게임즈 IO본부 RX스튜디오가 개발하고 있는 PC·모바일 기반 서브컬처 게임이다. 매력적인 캐릭터와 플레이어가 함께 살아가는 '이세계(異世界)' 구현을 목

    2025-12-19 12:30
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    게임광고 딥페이크 경보

    인공지능(AI) 기술이 고도화되면서 게임 광고 시장에 '딥페이크' 경보가 울렸습니다. 실존하지 않는 전문가를 내세워 의학적 효능을 홍보하거나 유명인 사칭, 실제 게임 내용과는 전혀 상관없는 허위 광고 사례가 급증하고 있습니다. ▶동영상 콘텐츠는 더존비즈온 '원스튜디오'

    2025-12-18 21:00
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    게임 이용 감소 속 이용 행태 재편…PC·콘솔 존재감 확대

    전체 게임 이용률과 이용 시간은 줄었지만 PC·콘솔 게임 이용은 꾸준히 늘며 이용 행태가 재편되고 있다. 게임을 떠난 이용자는 '시간 부족'을 가장 큰 이유로 꼽았다. 여가 상당 부분은 OTT 등 영상 콘텐츠가 대체했다. 게임 내 사이버폭력 경험은 감소했으나, 대응 문

    2025-12-18 15:31
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    '선한 영향력' 강조한 페이커… “게임 인식은 시대와 함께 변한다”

    '살아있는 전설' 페이커 이상혁이 T1과 2029년까지 장기 재계약을 맺고 선수 생활을 이어간다. 커리어적으로 이미 많은 것을 이뤘지만, 여전히 성장과 발전의 여지가 남아 있다는 판단에서다. 그는 “남은 기간 동안 스스로를 계속 증명하고 싶다”며 끝없는 도전 의지를 분

    2025-12-18 15:26