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    김병기 의원, '확률 정보' 이용자가 검증할 수 있도록... 게임법 개정안 발의

    확률형 아이템 등 게임이용정보 보관과 공개의무를 신설하고 이용자 검증기능을 부여하는 법안이 발의됐다. 김병기 더불어민주당 의원은 7일 게임 이용자 권익을 보다 두텁게 보호하기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표발의했다. 확률형 아이템은 이를 구매하는

    2025-04-08 09:56
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    블로믹스, 신작 게임 포트리스HG 글로벌 퍼블리싱 계약

    블로믹스는 씨씨알이 개발중인 신작 게임 '포트리스HG'의 국내를 포함한 글로벌 공동 퍼블리싱 계약을 체결했다고 8일 밝혔다. 포트리스HG는 2000년대 초 국민게임으로 불렸던 '포트리스' 시리즈를 기반으로 한 캐주얼 슈팅게임이다. PC와 모바일에서 동시에 플레이할 수

    2025-04-08 09:40
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    111퍼센트 '운빨존많겜', 스타필드서 대규모 팝업 이벤트

    111퍼센트는 모바일 게임 '운빨존많겜' 지식재산(IP)을 활용한 오프라인 팝업 행사 '운빨초등학교'를 4월 23일부터 6월 8일까지 제 5회 스타필드 벌룬 페스티벌을 통해 개최한다. 이번 팝업 스토어는 스타필드 하남(4.23~5.6), 고양(5.8~5.21), 안성(

    2025-04-08 09:36
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    다인리더스, 우즈베키스탄 IT Park 'IT 역량 강화' 위한 3차 현지연수 실시

    다인리더스(대표 임무호)는 우즈베키스탄 IT Park 입주기업 및 정보기술(IT) 스타트업 대상으로 IT 역량 강화를 위한 3차 현지연수를 시행한다고 밝혔다. IT Park는 우즈베키스탄의 디지털 경제 발전을 주도하고 있는 주무부처인 디지털기술부 산하기관으로 IT 산업

    2025-04-07 17:49
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    [사설] 게임이용의 질병 등재, 득될 게 없다

    지난 2022년 발효된 세계보건기구(WHO) 국제질병분류(ICD-11)에 게임 이용이 '게임장애(gaming disorder)'로 규정된 뒤 이를 국내 질병분류체계(KCD)에도 그대로 도입할 움직임이 포착되면서 각계 우려가 나오고 있다. 지난 2018년 ICD 첫 등재

    2025-04-07 15:16
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    '게임이용장애' WHO 질병코드 도입 논란... 전문가들 “산업 성장 및 창작활동 위축”

    '게임이용장애(Gaming Disorder)'를 질병분류체계(KCD)로 도입하려는 정책이 추진되면서 업계와 학계의 우려를 낳고 있다. 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애를 질병으로 분류한 이후 국내에서도 국제질병분류(ICD-11)가 추진되고 있기 때문이다. 국내 게임업

    2025-04-07 14:43
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    충남연구원-충남정보문화원, 지역 문화 콘텐츠산업 공동연구 협약 체결

    충남연구원(원장 전희경)은 충남정보문화산업진흥원(원장 김곡미)과 '충남 문화콘텐츠 지역 연관 산업화 전략'을 수립하기 위한 업무협약을 맺고 공동연구에 착수한다고 7일 밝혔다. 양기관 협약을 보면 △문화콘텐츠산업의 주요 흐름·이슈 분석 △충남에 적용할 수 있는 신기술 및

    2025-04-07 14:11
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    승리의 여신: 니케, 출시 2.5주년 맞아 19일 특별 방송

    레벨 인피니트는 시프트업이 개발하고 자사가 서비스하는 세계 탈환을 위한 미소녀 건슈팅 액션 게임 '승리의 여신: 니케' 서비스 2.5주년을 기념해 특별 방송을 실시하고 방송을 예고하는 신규 일러스트를 공개한다고 7일 밝혔다. 2.5주년 특별 방송은 19일 오후 7시 3

    2025-04-07 13:56
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    [K게임 명예혁명]게임에 '질병' 낙인, 누구를 위한 것인가... 긴급 좌담회

    '게임은 질병인가? 문화인가?' '게임이용장애(Gaming Disorder)' 질병코드 도입을 둘러싼 논란이 재점화되고 있다. 국내에서도 본격적인 제도화 가능성이 제기되고 있기 때문이다. 게임업계는 낙인효과와 창작 활동 위축을 우려한다. 문체부와 정치권에서도 '과학적

    2025-04-07 13:45
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    넥슨 '마비노기 모바일', 원작 감성과 새로운 경험 조화로 초반 흥행 몰이

    넥슨 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '마비노기 모바일'이 출시 직후 양대 마켓 인기 1위를 기록한 데 이어 애플 앱스토어 매출 1위, 구글 플레이스토어 매출 3위에 오르며 안정적인 성장세를 이어가고 있다. 원작의 감성을 현대적으로 재해석하여 팬들에게 익숙한 매

    2025-04-07 13:11
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    컴투스 'MLB 9이닝스 25', 2025 시즌 대규모 업데이트

    컴투스는 자사가 개발하고 서비스하는 글로벌 인기 모바일 야구 게임 'MLB 9이닝스 25'이 새 시즌을 위한 대규모 업데이트를 실시했다고 7일 밝혔다. MLB 9이닝스 25는 MLB 공식 라이선스를 기반으로 모든 구단과 선수들의 최신 정보를 반영한 컴투스의 대표 메이저

    2025-04-07 13:06
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    넥슨, '카트라이더 러쉬플러스'에 현대자동차 '인스터로이드' 출시

    넥슨은 '카트라이더 러쉬플러스'에서 현대자동차와의 2차 컬래버레이션 기념 업데이트를 진행했다고 7일 밝혔다. 이번 2차 컬래버레이션을 통해 등장하는 신규 카트 '인스터로이드'는 현대자동차 유럽디자인센터가 독자적으로 제작한 콘셉트카다. 현대자동차의 소형 전기 SUV인 '

    2025-04-07 13:05
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    크래프톤 플라이웨이게임즈, '커맨더 퀘스트' 스팀 정식 출시

    크래프톤 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈는 신작 PC 게임 '커맨더 퀘스트' 정식 버전을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 출시했다고 7일 밝혔다. 커맨더 퀘스트는 인간, 드워프, 오크, 드래곤 등이 등장하는 판타지 세계를 배경으로 진영 간 전쟁을 그린 전략 게임이

    2025-04-07 13:03
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    플랫폼 키워 IP 싹 틔운다... '스토브인디' 확장 스마일게이트, 스노우볼링 본격화

    국내 주요 게임사가 글로벌 지식재산(IP) 확보에 열을 올리는 가운데 스마일게이트는 '플랫폼 중심' 전략으로 차별화에 나섰다. 자체 게임 유통 플랫폼 '스토브인디'를 토대로 인디 게임 생태계를 조성하고 창작자와의 동반성장을 꾀한다. 인디 게임 발굴부터 퍼블리싱까지 미약

    2025-04-06 01:50
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    검귤단, 추리 어드벤처 신작 게임 'KILLA' 데모 버전 스팀 공개

    인디 게임 개발사 검귤단이 자사 추리 스토리 어드벤처 게임 'KILLA'의 신규 데모 버전을 오늘 4일 PC 게임 플랫폼 스팀에 공개했다. KILLA 데모는 독특한 세계관과 그래픽 및 사운드를 체험할 수 있는 버전이다. 주인공 발할라와 그녀의 스승님의 과거 이야기를 세

    2025-04-04 11:56