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    [2025 대한민국 게임대상] 우수상 네오위즈 'P의 거짓: 서곡'

    네오위즈 산하 라운드8 스튜디오가 개발한 'P의 거짓: 서곡'은 글로벌 히트작 'P의 거짓'의 확장팩이자 프리퀄(앞선 이야기)다. 단순한 DLC를 넘어 본편의 세계관과 서사를 완성한 점이 호평 받으며 2025 대한민국 게임대상 우수상을 받았다. 본편의 기술력과 서사적

    2025-11-12 17:52
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    [2025 대한민국 게임대상] 대상 데브캣 '마비노기 모바일'

    대상을 수상한 '마비노기 모바일'은 넥슨 자회사 데브캣이 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 원작 '마비노기' 특유의 감성과 생활형 콘텐츠를 현대적으로 계승하면서 '협력'과 '공존'의 철학을 앞세워 국내 모바일 MMORPG 시장에 새로운 방향성을 제시

    2025-11-12 17:46
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    2025 게임대상 '마비노기 모바일'... 넥슨 IP, 대상·최우수상 나란히 기염

    올해 30주년을 맞이한 2025 대한민국 게임대상에서 넥슨 자회사 데브캣이 개발한 '마비노기 모바일'이 대통령상인 대상을 수상했다. 네오플 '퍼스트 버서커: 카잔'도 최우수상에 선정되며 넥슨의 지식재산(IP)이 나란히 최고상을 휩쓰는 기염을 토했다. 대한민국 게임 산업

    2025-11-12 17:31
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    [포토] 대한민국 게임대상 시상하는 강병준 전자신문 대표

    문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회 주관, 전자신문·스포츠조선이 후원한 '2025 대한민국 게임대상 시상식'이 12일 부산 해운대구 벡스코에서 열렸다. 강병준 전자신문 대표가 기술·창작상 그래픽, 캐릭터 부문 전자신문사장상을 시상하고 있다.

    2025-11-12 17:17
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    [포토] 대한민국 게임대상 시상하는 강병준 전자신문 대표

    문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회 주관, 전자신문·스포츠조선이 후원한 '2025 대한민국 게임대상 시상식'이 12일 부산 해운대구 벡스코에서 열렸다. 강병준 전자신문 대표가 기술·창작상 그래픽, 캐릭터 부문 전자신문사장상을 시상하고 있다.

    2025-11-12 17:16
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    [포토] 대한민국 게임대상 시상하는 강병준 전자신문 대표

    문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회 주관, 전자신문·스포츠조선이 후원한 '2025 대한민국 게임대상 시상식'이 12일 부산 해운대구 벡스코에서 열렸다. 강병준 전자신문 대표가 기술·창작상 그래픽, 캐릭터 부문 전자신문사장상을 시상하고 있다.

    2025-11-12 17:16
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    [포토] 대한민국 게임대상 시상하는 강병준 전자신문 대표

    문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회 주관, 전자신문·스포츠조선이 후원한 '2025 대한민국 게임대상 시상식'이 12일 부산 해운대구 벡스코에서 열렸다. 강병준 전자신문 대표가 기술·창작상 그래픽, 캐릭터 부문 전자신문사장상을 시상하고 있다.

    2025-11-12 17:16
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    [포토] 2025 대한민국 게임대상 시상식

    문화체육관광부가 주최하고 한국게임산업협회 주관, 전자신문·스포츠조선이 후원한 '2025 대한민국 게임대상 시상식'이 12일 부산 해운대구 벡스코에서 열렸다.

    2025-11-12 16:20
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    스테리 '지스타 2025’ 참가, 이벤트 플랫폼 '와르르’ 선보인다

    IT·콘텐츠 스타트업 스테리(대표 국민규)가 오는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 'GSTAR(지스타)2025’에 참가한다고 12일 밝혔다. 스테리는 BTC 제1 전시장 내 전용 부스에서 스트리머와 팬들을 위한 이벤트 플랫폼 '와르르’를 선보

    2025-11-12 15:29
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    하이브랩, 지스타서 AI 기반 게임 콘텐츠 크리에이티브 솔루션 '아비코' 소개

    인공지능(AI) 및 디지털전환(DX) 전문기업 하이브랩은 AI기반 콘텐츠 제작 효율화 솔루션 '아비코(AVIKO)'를 지스타 2025에서 공개한다고 12일 밝혔다. 지스타 2025는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최된다. 하이브랩은 기업 간 거래(B2B) 구역

    2025-11-12 12:28
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    'AI 퍼스트' 크래프톤, 전직원 대상 '자발적 퇴사선택 프로그램' 공지

    크래프톤이 창사 이래 처음으로 전직원을 대상으로 하는 '자발적 퇴사 선택 프로그램'을 진행한다. 크래프톤은 12일 사내에 '자발적 퇴사 선택 프로그램'을 시행한다고 공지했다. 해당 제도는 크래프톤을 떠나 새로운 커리어를 모색하려는 직원에게 최대 36개월치 월 급여를 지

    2025-11-12 12:23
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    펄어비스, 3분기 매출 34%↑…'검은사막' 업데이트 효과로 흑자 전환

    펄어비스가 '검은사막'과 '이브 온라인'의 안정적 성과에 힘입어 3분기 호실적을 거뒀다. 펄어비스는 12일 실적 발표를 통해 2025년 연결 기준 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원, 당기순이익 290억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 34.2%,

    2025-11-12 09:30
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    앤유, 한국마이크로소프트와 글로벌 AI 게임 혁신 위한 기술 협력 MOU 체결

    앤유(NYOU)는 한국마이크로소프트와 글로벌 서비스 확장 및 인공지능(AI) 기반 게임 혁신을 위한 기술 협력 양해각서(MOU)를 체결했다고 12일 밝혔다. 이번 협약에 따라 앤유는 마이크로소프트의 클라우드 인프라인 애저(Azure)와 AI 기반 성능 최적화 솔루션을

    2025-11-12 09:24
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    넥슨, 신작 IP 글로벌 신드롬… 엔씨는 '아이온'에 결제 혁신·M&A로 반등 모색

    넥슨이 3분기 주요 타이틀의 안정적 실적과 '메이플스토리' 프랜차이즈의 폭발적 성장에 힘입어 순항했다. 지난달 말 출시된 신작 '아크 레이더스'도 전세계 판매량 400만장, 동시 접속자 70만명을 돌파하며 역대급 흥행을 기록했다. 엔씨소프트는 일회성 비용으로 적자를 냈

    2025-11-11 17:55
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    컴투스, 3분기 신작 마케팅 증가에 영업손실 194억원... 매출 1601억원

    컴투스는 2025년 3분기 연결 기준 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 역할수행게임(RPG), 스포츠 등 다양한 장르의 게임들을 토대로 올해 3분기까지의 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1.9% 증가한 5129억 원을 기록했다. 다만

    2025-11-11 14:52