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    “세계가 즐긴 게임, 다음을 만드는 힘”... 네오위즈, 흥행 경험 차기작으로 확장

    네오위즈가 'P의 거짓'으로 축적한 PC·콘솔 개발 경험을 차기작과 글로벌 퍼블리싱 사업으로 확장한다. 자체 개발 흥행작을 만든 역량에 외부 개발사와 지식재산(IP)을 결합한 신작 발굴 능력을 더해 다음 글로벌 흥행작 확보에 나선다. 10일 게임업계 따르면 네오위즈는 자체 개발과 글로벌 퍼블리싱을 두 축으로 신작 포트폴리오를 확대하고 있다. 'P의 거짓'을 개발한 너프 스튜디오는 차기작을 준비하고, 미국 울프아이 스튜디오와 신작 퍼블리싱 협업도

    2026-11-10 14:02
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    30주년 맞은 '올해의 우수게임' 첫 시상…K게임 다양성 빛났다

    출범 30주년을 맞은 '이달의 우수게임'이 '올해의 우수게임'으로 개편, 첫 시상식을 열었다. 블록버스터부터 인디게임, 기능성게임까지 한 해 동안 한국 게임산업의 다양성과 경쟁력을 보여준 16개 작품이 한자리에 모였다. 문화체육관광부와 전자신문, 더게임스데일리가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2026 올해의 우수게임' 시상식이 10일 서울 잠실 스카이31 컨벤션에서 개최됐다. 행사는 콘진원이 마련한 게임산업 교류 행사 '게임데이즈 202

    2026-11-10 12:38
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    [ICT 시사용어] 뉴럴 렌더링

    뉴럴 렌더링(Neural Rendering)은 인공지능(AI) 신경망을 활용해 3차원(3D) 그래픽을 생성하거나 화질과 처리 효율을 높이는 기술이다. 컴퓨터가 빛과 그림자, 물체의 표면 등을 수학적으로 계산해 화면을 구성하는 기존 렌더링 방식에 AI의 학습·추론 능력을 결합한 것이 특징이다. 고품질 그래픽을 구현하는 데 필요한 연산 부담을 줄일 수 있어 게임과 가상현실(VR), 디지털트윈 등에서 주목받고 있다. 기존 실시간 그래픽은 물체의 형태

    2026-11-10 12:31
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    블리자드, 지스타 2026서 'OWCS 아시아 파이널' 개최... 아시아 최강팀 가린다

    블리자드 엔터테인먼트가 지스타 2026 기간 부산에서 '2026 오버워치 챔피언스 시리즈(OWCS) 아시아 파이널'을 개최한다. 한국과 일본, 퍼시픽 지역 대표팀이 아시아 최강자와 월드 파이널 진출권을 놓고 맞붙는다. 블리자드는 오는 20일부터 22일까지 부산 벡스코 오디토리움에서 OWCS 아시아 파이널을 연다고 10일 밝혔다. 이번 대회는 OWCS 아시아 스테이지3의 최종 결선이다. 총상금은 4만달러이며 우승팀에는 2만5000달러가 주어진다.

    2026-11-10 12:15
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    NHN 3분기 영업익 588억원 '분기 최대'... 게임·결제·클라우드 고른 성장

    NHN이 게임과 결제, 클라우드 사업의 고른 성장에 힘입어 3분기 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 웹보드게임 매출 확대와 NHN KCP의 해외 결제 성장, 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 사업 확대가 실적 개선을 이끌었다. NHN은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 2026년 3분기 매출 7583억원, 영업이익 588억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 21.2%, 112.6% 증가했다. 매출과 영업이

    2026-11-10 12:11
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    엠게임 '귀혼키우기', 11월 24일 출시... 사전예약 100만명 돌파

    엠게임이 대표 온라인게임 '귀혼' 지식재산(IP)을 활용한 무협 방치형 역할수행게임(RPG) '귀혼키우기'를 오는 24일 정식 출시한다. 사전예약자는 100만명을 넘어섰다. 엠게임은 자체 개발한 모바일게임 '귀혼키우기'를 24일 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어에 동시 출시한다고 10일 밝혔다. 지난 8월 11일 시작한 사전예약은 출시 직전까지 진행한다. 사전예약자는 지난 6일 기준 100만명을 돌파했다. 참여자에게는 출시 이후 게임 내

    2026-11-10 12:07
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    데브시스터즈 3분기 영업익 72억원... '쿠키런: 크럼블' 흥행에 흑자전환

    데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블' 초기 흥행과 '쿠키런 클래식' 해외 성과에 힘입어 3분기 영업 흑자 전환에 성공했다. 기존 라이브 게임 성장과 비용 효율화도 수익성 개선에 기여했다. 데브시스터즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 2026년 3분기 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 48% 증가했고 영업이익은 흑자로 전환했다. 실적 개선은 신작 '쿠키런:

    2026-11-10 12:06
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    에이버튼 '건즈앤드래곤즈', 3차 글로벌 테스트... 신규 챕터 '저주받은 숲' 공개

    에이버튼이 개발 중인 협동 로그라이트 1인칭슈팅(FPS) 게임 '건즈앤드래곤즈'의 세 번째 글로벌 플레이테스트를 시작했다. 신규 챕터와 성장 시스템 개편, 최대 4인 협동 플레이 개선 등을 통해 정식 출시 전 완성도 점검에 나선다. 에이버튼은 '건즈앤드래곤즈' 3차 글로벌 플레이테스트를 스팀과 에픽게임즈 스토어에서 진행 중이라고 10일 밝혔다. 테스트는 오는 23일 오후 5시까지 무료로 참여할 수 있다. '건즈앤드래곤즈'는 마법공학 기반 판타지

    2026-11-10 12:04
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    세계 최대 게임전시회 게임스컴, 지스타 2026 B2B 참가... 韓 기업 유치 나선다

    세계 최대 게임전시회 '게임스컴'이 부산에서 열리는 '지스타 2026' 기업간거래(B2B)관에 참가한다. 국내 게임기업을 대상으로 전시 프로그램과 참가 절차를 소개하고 내년 독일 쾰른에서 열리는 '게임스컴 2027' 참가 상담에 나선다. 게임스컴은 오는 19일부터 21일까지 부산 벡스코에서 운영되는 지스타 2026 B2B관에 부스를 마련한다고 9일 밝혔다. 부스 번호는 J-501이다. 게임스컴은 매년 8월 독일 쾰른에서 열리는 글로벌 게임 전시

    2026-11-09 17:34
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    [콘텐츠칼럼] 게임 등급 분류 민간 자율성 확대 및 경쟁력 강화

    게임콘텐츠등급분류위원회(이하 GCRB)는 과거 정부 주도의 영상물등급위원회, 게임물등급위원회, 게임물관리위원회(이하 GRAC)의 게임 심의 체계를 중심으로 국제 표준에 맞춰 게임 등급 분류의 민간 자율성을 확대하기 위해 2014년 5월 공식 출범했다. 출범 초기 정부의 규제 혁신 정책 기조에 발맞춰 단계적으로 GRAC로부터 등급 분류 권한을 이양받으며 역량을 확장해 오고 있다. 출범 초기 단계에는 아케이드 및 청소년이용불가 게임을 제외한 PC

    2026-11-09 16:00
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    스마일게이트 '미래시', 日 코미케 109 출품... 서브컬처 팬 접점 확대

    스마일게이트가 신작 '미래시: 보이지 않는 미래'를 일본 최대 규모 서브컬처 행사인 '코믹마켓(코미케) 109'에 출품한다. 스마일게이트는 오는 12월 29일부터 31일까지 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 코미케 109에 '미래시: 보이지 않는 미래'를 선보인다고 9일 밝혔다. 미래시 부스는 도쿄 빅사이트 서전시관 4홀에 마련된다. 스마일게이트는 이번 행사를 통해 일본 현지 서브컬처 팬과의 접점을 넓히고 글로벌 이용자 관심을 이어간다는 계획이다.

    2026-11-09 14:23
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    넥슨, '오버워치' 첫 아마추어 e스포츠 대회 OWGS 개최... 청소년·대학생 학교 대항전

    넥슨이 국내에서 서비스하는 PC '오버워치'의 청소년·대학생 대상 아마추어 e스포츠 대회 'OWGS'를 개최한다. 넥슨이 '오버워치' 퍼블리싱 이후 처음 선보이는 한국 지역 풀뿌리 e스포츠 대회다. 넥슨은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 PC '오버워치'의 'OWGS Youth'와 'OWGS Campus'를 개최한다고 9일 밝혔다. 이번 대회는 지난 8월 '오버워치 데이'에서 발표한 국내 풀뿌리 e스포츠 활성화 계획의 일환으로 마련됐다. 중·고등

    2026-11-09 14:21
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    '패스 오브 엑자일 2' 12월 12일 정식 출시... 신규 액트·클래스 공개

    카카오게임즈는 뉴질랜드에서 열린 '엑자일콘 2026'을 통해 '패스 오브 엑자일' 시리즈의 신규 콘텐츠와 업데이트 계획을 공개했다고 9일 밝혔다. '엑자일콘 2026'은 개발사 그라인딩 기어 게임즈가 개최하는 팬 행사다. 2023년 이후 3년 만에 열렸다. 올해는 7일부터 8일까지 뉴질랜드 오클랜드 아오티아 센터에서 진행됐다. 카카오게임즈는 공식 유튜브와 치지직 채널을 통해 주요 발표와 개발자 질의응답 등을 한국어로 생중계했다. 이번 행사에서는

    2026-11-09 14:17
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    콘솔 개발부터 AI·인디게임까지... '게임 데이즈 2026' 개막

    한국콘텐츠진흥원이 그동안 개별적으로 개최해 온 게임 관련 주요 행사를 하나로 통합한 '게임 데이즈(GAME DAYS) 2026'을 처음 선보였다. 콘솔게임 개발자 컨퍼런스부터 우수게임 시상·전시, 인디게임 경진대회, 기능성 게임과 인공지능(AI) 제작환경 전환 성과 공유까지 국내 게임산업의 성과와 미래를 한자리에서 조망하는 통합 행사로 마련됐다. 콘진원은 9일 서울 송파구 SKY31 컨벤션에서 '게임 데이즈 2026'을 개막했다. 기존에 각각

    2026-11-09 13:58
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    소니, '플레이스테이션 포털 플레이어' 12월 10일 출시... PS5 없이 클라우드 게임

    소니인터랙티브엔터테인먼트코리아가 플레이스테이션5(PS5) 본체 없이도 클라우드 스트리밍으로 게임을 즐길 수 있는 한국 전용 '플레이스테이션 포털 플레이어 - 미드나이트 블랙'을 다음 달 10일 국내 출시한다. 제품 권장소비자가격은 37만8000원으로, 예약판매는 11월 13일 오전 10시부터 공식 판매점을 통해 진행한다. 제품은 한국 시장 전용 모델이다. 시스템 언어가 한국어로 제한되며 국가·지역이 대한민국으로 설정된 플레이스테이션 계정으로만

    2026-11-09 10:45