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    [포토] 2025 RoBoLeague 월드 로봇 축구 리그 경기

    로봇 축구 선수들이 28일(현지시간) 중국 베이징의 베이징 스마트 e스포츠 경쟁 센터에서 열린 2025 RoBoLeague 월드 로봇 축구 리그 경기에서 경쟁을 펼치고 있다. 〈EPA 연합뉴스〉

    2025-06-29 11:35
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    2025 RoBoLeague 월드 로봇 축구 리그 경기

    로봇 축구 선수들이 28일(현지시간) 중국 베이징의 베이징 스마트 e스포츠 경쟁 센터에서 열린 2025 RoBoLeague 월드 로봇 축구 리그 경기에서 경쟁을 펼치고 있다. 〈EPA 연합뉴스〉

    2025-06-29 11:34
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    美FTC, 에픽게임즈 '포트나이트'에 1700억원 규모 2차 환불 조치

    미국 연방거래위원회(FTC)가 액션 배틀로얄 게임 '포트나이트'의 운영사 에픽게임즈에 대해 총 1억2600만달러(약 1700억원) 규모의 환불 조치를 명령했다. 29일 업계에 따르면, FTC는 약 96만9000명에게 환불금을 지급하라고 지난 26일 에픽게임즈에 요청했다

    2025-06-29 09:30
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    한국아케이드게임산업협회 법무법인 율촌과 게임 법제도 개선을 위한 고문계약 체결

    한국아케이드게임산업협회는 법무법인 율촌과 법률고문 계약을 체결하고 본격적인 게임 정책 수립을 위한 활동을 시작했다고 27일 밝혔다. 고문 계약 체결식에는 안선태 한국아케이드게임산업협회 수석 부회장, 조학룡 정책이사, 이우성 사무국장, 최승우 법무법인 율촌 게임팀 공동팀

    2025-06-27 15:25
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    디랩스 게임즈, 일본 'IVC 서밋 2025' 패널 연사로 참여

    웹3 게임 개발사 디랩스 게임즈는 오는 7월 2일 일본 교토에서 열리는 'IVC 서밋'에 참가한다. 권준모 디랩스 대표는 메인 패널 세션 중 하나인 웹3 게임, 승부의 분기점: 진정한 가치를 말하다에 연사로 나선다. 이번 패널 토론은 웹3 게임 산업의 미래, 시장의 지

    2025-06-27 14:31
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    게임 소셜 플랫폼 '플레이원', 한국 공식 진출... 아시아 시장 점유율 1위

    플레이원 코리아는 게이머를 위한 실시간 소통의 장이자 아시아 최대 게임 소셜 플랫폼 '플레이원'이 한국 시장에 공식 진출했다고 27일 밝혔다. 플레이원은 게임을 혼자서 즐기는 데서 그치지 않고 함께하는 즐거움에 집중한 커뮤니티 중심의 플랫폼이다. 유저는 자신이 즐기는

    2025-06-27 14:22
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    네오위즈 '디제이맥스 엔터테인먼트', 두 번째 컴필레이션 앨범 '64514' 발매

    네오위즈는 '디제이맥스 엔터테인먼트'가 두 번째 컴필레이션 앨범(Compilation album, 편집음반) '64514'를 발매한다고 27일 밝혔다. 앨범 64514는 네오위즈 판교타워의 지번 주소(645-14)에서 아이디어를 얻어 제작됐다. 장소적 특성을 살려 음악

    2025-06-27 14:16
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    레드랩게임즈, 웹3 MMORPG '롬: 골든 에이지' 글로벌 쇼케이스 개최

    레드랩게임즈는 위믹스 플레이에 온보딩한 '롬: 골든 에이지' 글로벌 쇼케이스를 개최했다고 27일 밝혔다. 공식 유튜브 채널을 통해 개최된 글로벌 쇼케이스에서는 서원일 위메이드 전무의 환영사에 이어 엄원동 레드랩게임즈 PD가 직접 게임의 주요 특징과 '롬: 골든 에이지가

    2025-06-27 14:08
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    넵튠 님블뉴런 '이터널 리턴', 중국 서비스 시작

    넵튠 자회사 님블뉴런이 자체 개발한 PC게임 '이터널 리턴'의 중국 서비스가 27일부터 시작된다. 서비스는 텐센트가 운영하는 중국 최대 PC게임 플랫폼 '위게임'을 통해 진행된다. 위게임 내 사전예약자수는 20만명을 넘었다. 이터널 리턴은 지난 해 12월 중국 국가신문

    2025-06-27 14:04
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    엔씨소프트 '리니지M', 중국 판호 획득... 현지 서비스 준비 돌입

    엔씨소프트 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M'이 중국 서비스 준비에 돌입했다. 리니지M은 6월 24일 중국 내 게임 서비스를 위한 판호를 획득했다. 서비스명은 '천당: 혈통'이다. 모바일과 PC 플랫폼을 지원한다. 현지 퍼블리싱은 '상하이 샤오밍타이지 네트워

    2025-06-27 14:02
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    NHN, 빗썸과 제2회 '빗썸X더블에이 포커 챔피언십' 개최

    엔에이치엔(NHN)은 텍사스 홀덤 방식 모바일 포커 게임 '한게임 더블에이 포커'가 가상자산 거래소 빗썸과 함께 포커 대회 '빗썸X더블에이 포커 챔피언십'을 개최한다고 27일 밝혔다. 빗썸X더블에이 포커 챔피언십은 한게임 더블에이 포커'를 기반으로 온라인에서 포커 게임

    2025-06-27 10:36
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    넷마블, '2025 넷마블 지속가능경영보고서' 발간

    넷마블은 ESG(환경·사회·지배구조) 전략과 지속가능경영 실천 성과를 담은 '2025 넷마블 지속가능경영보고서'를 27일 발간했다. 넷마블은 2021년 첫 지속가능경영보고서를 시작으로 매년 정기적으로 보고서를 발간해오고 있다. 2024년부터는 업계 최초로 종이 인쇄물

    2025-06-27 10:34
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    펄어비스 검은사막 콘솔, PS5oXBOX 시리즈 X/S 버전 출시

    펄어비스는 '검은사막 콘솔' 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X/S 버전을 출시했다. 검은사막 차세대 콘솔 버전은 새로운 콘텐츠 업데이트의 기반이 될 예정이다. 하드웨어의 성능 업그레이드를 통해 울루키타, 데드아이 등 업데이트 콘텐츠를 선보이고 더욱 안정적인 플레이

    2025-06-27 10:32
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    [1만호 100대 사건]〈8〉전전자교환기(TDX-1) 개통, 상용서비스 시작

    국산 전전자교환기 'TDX-1(Time Division Exchange-1)'은 1986년 4월 국내 상용서비스를 시작하며 한국의 통신기술 자립 시대를 여는 전환점이 됐다. 디지털 전자교환기 독자 개발은 당시 미국, 일본, 프랑스에 이어 세계 네 번째였다. TDX 개발

    2025-06-26 16:01
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    [1만호 100대 사건]〈5〉한국이동통신서비스(현 SK텔레콤) 출범

    한국이동통신서비스는 1984년 3월 29일 한국전기통신공사(KT)의 차량전화 서비스 운영을 맡기 위한 위탁회사로 출범했다. 단말기 가격만 400만원에 달하는 고가 서비스였지만, 개시 직후 수요가 폭증하며 국내 이동통신 산업의 서막을 알렸다. 이 회사는 훗날 SK텔레콤으

    2025-06-26 16:00