글로벌 블록체인 메인넷 콘엑스(CONX, 구 XPLA)는 픽셀 아티스트 '주재범'과 함께 웹3 아트 프로젝트 '주재범 아레나'를 진행한다고 14일 밝혔다. 주재범 작가는 디지털 이미지의 최소 단위인 '픽셀(Pixel)'을 현대 회화로 재해석하며 전세계 미술계에서 독보적
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CONX, 픽셀 아티스트 '주재범'과 웹3 아트 프로젝트 진행2026-01-14 10:40 -
넥슨 'FC 온라인', 국내 e스포츠 대회 '2026 FSL 스프링' 1월 25일 개막넥슨은 정통 온라인 축구게임 'FC 온라인' 국내 e스포츠 대회 '2026 FSL 스프링'을 1월 25일 개막한다. 올해 'FSL'은 '스프링', '서머' 두 시즌에 걸쳐 진행된다. T1, GEN CITY, kt 롤스터, DRX, BNK 피어X, 농심 레드포스, DN
2026-01-14 10:35 -
위메이드 '미르M' 중국 정식 출시... 미르 신화 재현위메이드는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '미르M: 모광쌍용(이하 미르M)'을 중국에 정식 출시했다고 13일 밝혔다. 중국 안드로이드, iOS, PC 플랫폼에서 플레이할 수 있다. 미르M은 중국에서 독보적인 성과를 거둔 위메이드 대표작 '미르의 전설2'의 세계관과
2026-01-13 14:31 -
가정 내 게임리터러시, '통제'에서 '이해'로... 보호자 교육 참여 1만2000명가정 내 게임 지도가 '차단과 제한' 중심에서 '이해와 소통'으로 전환되고 있다. 지난 한 해 동안 보호자를 대상으로 한 게임리터러시 교육에 1만2000여 명이 참여하며 게임을 바라보는 보호자 인식과 지도 방식에 실질적인 변화가 나타났다는 평가다. 문화체육관광부와 한국
2026-01-13 13:03 -
넥슨 '아크 레이더스' 글로벌 메가 히트… 세계 누적 판매량 1240만장 돌파넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 '아크 레이더스'가 전 세계 판매량 1240만 장을 돌파했다고 13일 밝혔다. 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록이다. 국내 회사가 선보인 게임으로서 전례 없는 성과다. 아크 레이더스는 포스
2026-01-13 11:38 -
충남콘진원, 컴퍼니에이·에이뉴프로덕션·해시퍼플 등 3곳 TIPS 최종 선정충남콘텐츠진흥원(원장 김곡미, 이하 콘진원)은 육성기업 에이뉴프로덕션, 컴퍼니에이, 해시퍼플 등 3개 기업이 중소벤처기업부의 기술창업투자프로그램인 TIPS에 선정됐다고 13일 밝혔다. 이들 기업은 앞서 콘진원의 '2025년 스케일업 액셀러레이팅 프로그램'에서 우수기업으
2026-01-13 11:08 -
NC문화재단, 성남에 청소년 창의활동 공간 '프로젝토리' 오픈NC문화재단은 경기 성남에 청소년 창의활동 공간 '프로젝토리'를 새롭게 오픈했다고 13일 밝혔다. 논산, 수원에 이어 성남에 세 번째로 열린 '찾아가는 프로젝토리' 사업은 서울 외 지역 청소년들에게 자기 주도적 창의활동 경험을 제공하기 위해 시작됐다. 프로젝토리 성남은
2026-01-13 10:31 -
컴투스 '서머너즈 워', '한일 슈퍼매치'로 2026년 글로벌 e스포츠 대장정전 세계 소환사들의 심장을 뛰게 할 '서머너즈 워'의 2026년 e스포츠 시즌이 본격 시동을 건다. 컴투스는 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'의 2026년 첫 공식 대회인 '서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2026'의 참가자 모집을 성황리에
2026-01-12 14:49 -
넵튠, '무한의 계단' 토스 미니앱 출시넵튠은 모바일 금융 플랫폼 '토스'의 미니앱으로 자사 대표 모바일 캐주얼 게임 '무한의 계단'을 출시했다고 12일 밝혔다. 무한의 계단은 수 년간 월간 활성 이용자 수 150만명 이상을 유지해 온 장수 모바일 게임이다. 두 손가락을 이용한 화면 터치만으로 계단을 오르는
2026-01-12 14:47 -
위메이드맥스, 글로벌 전환 본격화... 멀티 스튜디오 체제로 성장 구조 재편위메이드맥스는 2026년을 '글로벌 포트폴리오 기업' 도약의 원년으로 삼고 개발 주도형 5대 핵심 스튜디오 체제를 중심으로 한 중장기 성장 전략을 본격 추진한다고 12일 밝혔다. 위메이드맥스 산하 매드엔진, 위메이드커넥트, 위메이드넥스트, 원웨이티켓스튜디오, 라이트컨
2026-01-12 14:46 -
카카오게임즈, 장애·비장애 경계 허문다... 게임 접근성에 띄운 '파랑 신호등'#게이머 '씨케이(iick)'는 몸은 불편하지만 리듬 게임에서만큼은 타의 추종을 불허하는 실력을 자랑한다. 퍼즐 게임을 즐기는 게이머 '샐리'는 게임을 통해 사회적 교류를 넓히며 스스로 e스포츠 선수로 등록했다. 디자이너 출신의 '주디'는 희소병으로 멈춰 있던 시간이
2026-01-12 14:09 -
앤유, 대만 게임사 감마니아와 '벨라토레스' 퍼블리싱 계약 체결앤유는 대만의 대표 게임기업 감마니아와 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '벨라토레스'의 대만·홍콩·마카오 지역 퍼블리싱 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 감마니아는 설립 30년을 맞이한 대만을 대표하는 게임 기업이다. 넥슨, 엔씨소프트 등 주요 한국 게임사의 다
2026-01-12 10:23 -
“게임은 중독 아니다” 대통령 발언에도... 복지부, '게임 중독' 표기 유지 논란보건복지부가 법적 근거 없이 '인터넷 게임'을 중독관리 대상에 포함해 표기하고 있다는 지적이 이어지면서 논란이 확산하고 있다. 대통령이 공개 석상에서 “게임은 중독물질이 아니다”라고 밝힌 이후에도 관련 표현이 시정되지 않자 게임 이용자 단체가 강하게 반발하고 나섰다.
2026-01-12 10:19 -
K게임, '세제 사다리' 필요하다... 규제 강화 속 진흥책 요원K게임이 글로벌 시장 파고를 넘기 위해 '제작비 세액공제'라는 실질적인 진흥책 도입이 필요하다는 업계 목소리가 커지고 있다. 3년 새 게임 이용률이 20%포인트 넘게 급락하며 산업 근간이 흔들리는 상황에서 중소 개발사의 창작 의지를 고취할 '세제 사다리' 마련이 절실하
2026-01-11 14:06 -
라이엇, 2026 LoL e스포츠 개편... '첫 번째 선택권' 도입으로 전략 다양성 강화라이엇 게임즈가 2026 시즌을 앞두고 리그 오브 레전드(LoL) ㄷ스포츠 전반에 대한 개편안을 공개했다. 새 제도인 '첫 번째 선택권' 도입을 비롯해 국제 대회 구조 조정, 홀 오브 레전드 헌액자 공개 등으로 경쟁의 깊이와 전략적 다양성을 강화한다는 방침이다. 라이엇
2026-01-09 13:53