• 기사 썸네일
    충남TP, AR·VR 실감형 콘텐츠 지역 인재 양성 과정 착수

    충남테크노파크(원장 서규석, 이하 충남TP)는 30일 남서울대학교에서 '2025년도 지역·산업 맞춤형 인력양성사업 유니티(Unity) 활용 실감형(AR·VR) 콘텐츠 제작 양성 과정' 입교식을 개최했다고 1일 밝혔다. 이날 행사에는 충남TP 임응순 산업인력개발센터장,

    2025-07-01 14:03
  • 기사 썸네일
    “정상화를 향한 1년” 로드나인, MMORPG 새 기준 세운다

    스마일게이트 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로드나인'이 1주년을 맞아 저과금 이용자도 장기적으로 즐길 수 있는 콘텐츠 확대와 유저 피드백 기반의 유연한 설계를 핵심 전략으로 제시했다. 3분기 내 글로벌 진출을 예고한 가운데 각 지역 특성에 맞춘 빌드 조정과 비과금

    2025-07-01 14:02
  • 기사 썸네일
    컴투스, 4년 연속 'KBO 올스타전' 공식 스폰서 참여

    컴투스가 'KBO 올스타전'과 함께한다. 컴투스는 2025 KBO 올스타전 기간 중 열리는 홈런더비 공식 타이틀 스폰서로 참여해 2022년부터 4년 연속 올스타전 현장에서 야구팬들과 특별한 만남을 이어가게 됐다고 1일 밝혔다. 올해로 43회를 맞이하는 2025 KBO

    2025-07-01 12:24
  • 기사 썸네일
    게임문화 가족캠프 성황리 개최, 가정내 긍정 게임문화 정착에 기여

    문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단이 공동으로 주관한 '2025 게임문화 가족캠프(이하 캠프)'가 27일부터 28일까지 충청남도 예산 스플라스 리솜 리조트에서 성황리에 마무리됐다. 이번 캠프에는 전국에서 모집된 64가족이 참가해 다양한 게임문화를 직

    2025-07-01 12:22
  • 기사 썸네일
    승리의 여신: 니케 IP 카드 게임 '니벨아레나', 중화권 시장 진출

    보드게임 전문 개발사 젬블로컴퍼니는 시프트업 '승리의 여신: 니케' 지식재산(IP)을 활용한 트레이딩카드게임(TCG) '승리의 여신: 니케 니벨아레나'가 중국과 대만, 마카오, 홍콩 등 중화권 시장에 진출했다고 1일 밝혔다. 니벨아레나는 글로벌 인기 게임 승리의 여신:

    2025-07-01 11:18
  • 기사 썸네일
    SK플래닛-위메이드, 전략적 파트너십 정리... 각자 사업 집중

    SK플래닛과 위메이드가 전략적 파트너십을 마무리했다. SK플래닛은 OK캐쉬백 활성화에 집중하고 위메이드는 신작 게임 출시 및 플랫폼 확장에 힘쓴다. 30일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 위메이드는 SK플래닛이 보유한 전환사채(CB) 약 222억원어치(원금+이자)를

    2025-06-30 19:33
  • 기사 썸네일
    [콘텐츠칼럼]새 정부 게임 정책의 방향과 과제

    이재명 대통령이 이끄는 새정부가 출범함에 따라 게임산업 관련 정책에 있어서도 기대감이 커지고 있다. 더불어민주당은 지난 3월 이재명 대통령(당시 더불어민주당 대표)이 참석한 가운데 게임특별위원회(게임특위)를 출범시키면서 게임산업을 미래 성장 동력으로 육성하기 위한 정책

    2025-06-30 16:00
  • 기사 썸네일
    컴투스 MMORPG 신작 '더 스타라이트', 사전 예약자 100만 돌파

    컴투스는 게임테일즈가 개발하고 자사가 서비스 예정인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트' 사전 예약자 수가 100만명을 넘어섰다고 30일 밝혔다. 더 스타라이트는 6월 중 사전 예약을 시작한 뒤 쇼케이스 영상 및 다양한 콘텐츠를 순차적으로 공개해 이용자들

    2025-06-30 14:55
  • 기사 썸네일
    스탠다즈앤드컴퍼니즈, 피닉스다트 전자다트기기 CE 사이버보안인증 획득

    피닉스다트의 전자다트기기가 세계 최초로 유럽 CE 사이버보안인증을 획득했다. 이번 인증은 대한민국 대표 국제공인시험평가인증기관인 스탠다즈앤드컴퍼니즈를 통해 이뤄졌다. CE 사이버보안인증은 무선제품(CE RED;(EU) 2022/30)을 시작으로 2025년 8월 1일부터

    2025-06-30 14:54
  • 기사 썸네일
    넥슨, 신작 MOBA 배틀로얄 '슈퍼바이브' 7월 24일 정식 출시

    넥슨은 띠어리크래프트 게임즈에서 개발한 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 '슈퍼바이브'의 1.0 정식 버전을 오는 7월 24일 출시한다. 슈퍼바이브는 2024년 11월 얼리 액세스를 시작한 이후 초기 빌드 단계부터 약 8개월간 이용자 피드백을 수취하면서 게임 구조와 콘

    2025-06-30 14:29
  • 기사 썸네일
    KeSPA, '학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업' 참여 학교 모집

    한국e스포츠협회(KeSPA)는 전국 중·고등학교를 대상으로 '학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업' 참여 학교를 8월 1일까지 모집한다. 올해 처음 시행되는 '학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업'은 학교 현장에서 높아진 e스포츠 교육 수요에 대응해 마련됐다. 기존 교내

    2025-06-30 11:46
  • 기사 썸네일
    스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, 25년 하반기 정기모집 실시

    스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단은 2025년 하반기 정기모집을 시작한다고 30일 밝혔다. 하반기 정기 모집 대상은 2인 이상 팀으로 구성된 스타트업이다. 분야는 무관하다. 지원은 오렌지플래닛 홈페이지에서 할 수 있다. 접수는 내달 25일 까지다. 오렌지플래닛은 하반기

    2025-06-30 11:43
  • 기사 썸네일
    게임문화재단, 백령도 초등학교서 '찾아가는 게임문화교실' 진행

    게임문화재단은 문화체육관광부 주최로 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '찾아가는 게임문화교실'이 인천 옹진군 백령도에 위치한 백령초등학교에서 초등학생을 대상으로 한 게임리터러시 교육을 성황리에 마쳤다고 30일 밝혔다. 이번 교육은 지리적 여건으로 인해 문화 체험 기회가 제한된

    2025-06-30 11:41
  • 기사 썸네일
    “게임은 질병이 아닙니다”

    국내 주요 게임 관련 협단체들이 '게임=중독' 프레임 확산에 본격적으로 맞서고 있다. 최근 성남시에서 개최한 인공지능(AI) 활용 중독예방 콘텐츠 공모전이 도박·약물·알코올과 함께 '인터넷 게임'을 4대 중독에 포함한 것을 계기로 업계와 학계, 시민단체가 공동 전선을

    2025-06-30 11:00
  • 기사 썸네일
    EU 압박에 수그린 애플, 수수료 내리고 외부결제 허용…국내 조치도 촉각

    애플이 유럽연합(EU)의 디지털시장법(DMA)에 따라 앱스토어 수수료율을 낮추고, 외부결제를 허용하는 방향으로 규정을 개편했다. 인앱결제 외 옵션 홍보까지 금지했던 기존 정책에 대한 EU의 반독점 제재가 결정적인 배경이다. 29일 업계에 따르면 애플은 최근 개발자 공지

    2025-06-29 12:27