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    5민랩, '템빨용사' 글로벌 100만 다운로드 달성... 감사 쿠폰·여름 이벤트 마련

    크래프톤 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 모바일 로그라이크 수집형 전략 RPG '템빨용사'가 글로벌 서비스 누적 다운로드 100만 회를 돌파했다고 22일 밝혔다. 지난 5월 26일 글로벌 정식 출시된 '템빨용사'는 아이템을 얼마나 잘 갖추고 배치하느냐가 곧 전투력이 되는 가방 기반 로그라이크 전략 RPG다. 이용자는 매 턴 상점에 무작위로 등장하는 아이템을 구매하고, 희귀도와 크기, 형태가 서로 다른 아이템을 조합(아이템 머지 & 조합 시스템)해

    2026-07-22 16:21
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    넥써쓰, 스트리머 플랫폼 '원웨이브'에 토큰 기능 적용

    넥써쓰가 스트리머 플랫폼 '원웨이브(ONEwave)'에 개인 토큰 기능을 적용했다. '스트리머 토큰'은 원웨이브에서 활동하는 게임 크리에이터가 발행하는 개인 토큰이다. 고객확인(KYC) 절차를 완료한 참여자라면 누구나 넥써쓰의 웹3 경제 인프라 '원포지(ONEforge)'를 통해 총 10억 개의 토큰을 발행할 수 있다. 해당 토큰은 추가 발행이 불가능하며 크리에이터는 토큰 발행과 동시에 자신의 토큰을 직접 매수해 팬과 함께 생태계에 참여할 수

    2026-07-22 16:19
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    국립중앙도서관 “단종된 게임도 문화유산”... 공공 아카이빙 필요성 한목소리

    국립중앙도서관이 서비스 종료(단종) 게임을 디지털 문화유산으로 보존하기 위한 논의를 본격화했다. 학계와 게임업계, 공공기관 전문가들은 게임을 단순한 소프트웨어가 아닌 사회·문화적 기록으로 바라보고, 공공 차원의 장기 보존 체계와 제도 마련이 시급하다고 입을 모았다. 국립중앙도서관은 22일 서울 디지털도서관 대회의실에서 '단종 게임 보존과 활용' 세미나를 개최했다. '단종 한국 게임, 다시 켜다' 특별전 개막과 연계해 마련된 이날 행사에는 게임

    2026-07-22 16:18
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    콘텐츠산업 체감 경기 온도차…음악 '맑음'·방송 '흐림'

    콘텐츠산업 전반의 경기 체감이 보합권에 머문 가운데 업종별 희비가 엇갈렸다. K팝을 앞세운 음악산업은 글로벌 시장 확대에 힘입어 체감 경기가 개선된 반면, 캐릭터·만화·방송산업은 소비 위축과 광고시장 침체, 주요 기업의 실적 부진 등이 겹치며 부진을 이어갔다. 한국콘텐츠진흥원은 '2026년 2분기·3분기 콘텐츠산업 동향 및 경영체감도(CBI) 분석' 보고서를 발간했다. 콘텐츠 기업 경영체감도(CBI)는 매출·수출·투자·고용·자금사정 등 5개 부

    2026-07-22 14:01
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    조이시티, '프리스타일 리부트' 8월 13일 정식 출시... 사전 예약 돌입

    조이시티는 자사가 개발한 신작 온라인 농구 게임 '프리스타일 리부트'의 정식 출시를 오는 8월 13일로 확정하고 본격적인 출시에 앞서 사전 예약을 시작한다고 22일 밝혔다. '프리스타일 리부트'는 오리지널 '프리스타일' IP의 정통성을 계승해 개발된 신작이다. 원작의 핵심인 3대3 실시간 대전과 스트리트 농구 감성을 유지하면서 신규 엔진을 적용해 그래픽 완성도와 캐릭터의 움직임을 현대적으로 개선했다. 또한 이번 신작은 아이템 능력치에 대한 의존

    2026-07-22 11:37
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    넥슨, 'FC 모바일' 글로벌 대회 한국 대표 선발전 실시

    넥슨은 일렉트로닉 아츠(EA)가 개발하고 자사가 서비스하는 'FC 모바일'의 글로벌 대회 'FC 프로 모바일 월드 챔피언십' 한국 대표 선발전 'e리그앙 코리아 투어'를 실시한다고 22일 밝혔다. 'FC 프로 모바일 월드 챔피언십'은 EA가 개최하는 'FC 모바일'의 최상위 글로벌 대회다. 오는 10월 세계 각국을 대표하는 선수들이 최정상 자리를 두고 경쟁한다. 한국 대표 선발전인 'e리그앙 코리아 투어'는 프랑스 프로축구 '리그앙 맥도날드'의

    2026-07-22 11:36
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    네오위즈 파우게임즈, 신작 모바일 MMORPG '킹덤2: 타오르는 전장' 사전 예약

    네오위즈는 자회사 파우게임즈의 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '킹덤2: 타오르는 전장'이 사전 예약을 시작했다고 22일 밝혔다. '킹덤2: 타오르는 전장'은 필드 사냥을 통해 캐릭터를 성장시키고, 다양한 도전 콘텐츠에서 경쟁하는 정통 MMORPG다. 이번 신작은 기존의 클래스 기반 전투 방식에서 벗어나 종족과 무기를 조합하는 방식을 채택했다. 이용자는 휴먼, 엘프, 벨칸 3개 종족 중 하나를 선택한 뒤 한손검, 대검, 활, 지팡

    2026-07-22 11:33
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    국회 첫 게임스컴 참관…K게임 지원·게임외교 확대

    국회가 처음으로 글로벌 게임 전시회에 공식 참관단을 파견한다. 글로벌 게임산업 동향을 살피고 해외 정책 네트워크 구축에 나서면서 게임산업을 둘러싼 국회의 관심이 높아질 것으로 기대된다. 21일 국회와 업계에 따르면 조승래 더불어민주당 의원을 단장으로 김성회 더불어민주당 의원, 정연욱 국민의힘 의원, 이해민 조국혁신당 의원이 오는 8월 26일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막하는 게임스컴 2026을 참관할 예정이다. 참관단은 게임스컴 전시장과 정책

    2026-07-22 11:13
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    디벨로켓, 넥슨 '메커톤 2026'서 참가자 기술 지원 및 멘토링 진행

    넥슨이 총 150명의 참가자와 함께 '메커톤 2026'을 성공적으로 마무리했다. 메커톤은 '메이플스토리' IP를 활용한 해커톤 대회로, 올해 대회는 지난 3일부터 5일까지, 7월 10일부터 12일까지 총 2회에 걸쳐 넥슨 판교 사옥에서 진행됐다. 참가자들은 지난 6월부터 '메이플스토리 월드' AI Toolkit 기초 교육과 직무 교육, 팀 빌딩, 멘토링 등 사전 프로그램을 이수한 뒤 대회에 임했다. 대회 기간에는 '메이플스토리 월드'를 기반으로

    2026-07-22 10:19
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    문체부, 1500억 'K-컬처 밸류업 펀드' 조성…대규모 콘텐츠 투자 확대

    문화체육관광부와 금융위원회가 22일 'K-컬처 밸류업 펀드' 운용사 선정을 위한 모집공고를 개시했다. K-컬처 밸류업 펀드는 컬처 산업 전반과 AI 콘텐츠·기술에 투자하는 1500억 원 규모의 대형 국민성장펀드다. 국민성장펀드가 전 부처 중 최초로 문체부의 정책펀드와 협력해 출자하는 사례다. 문체부가 500억원을 출자하며 산업은행·첨단전략산업기금 300억원, 민간자금 700억원 이상으로 구성된다. 기존 모태펀드 문화계정 등 문체부 콘텐츠 펀드는

    2026-07-22 10:05
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    [데이터뉴스]게임이 이끈 콘텐츠산업... 1분기 매출 41조원 육박

    국내 콘텐츠산업이 올해 1분기 게임과 음악 산업 성장세에 힘입어 매출 41조원에 육박한 것으로 나타났다. 다만 게임은 일부 대형사에 실적이 집중되고, 방송은 광고시장 침체를 벗어나지 못하는 등 산업별 양극화도 뚜렷했다. 한국콘텐츠진흥원 '2026년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면 올해 1분기 콘텐츠산업 매출액은 약 40조9495억원으로 추정됐다. 전분기 대비 9.0% 감소했지만 지난해 같은 분기에 비해서는 7.9% 증가하며 성장세를

    2026-07-22 09:48
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    [테크 차이나] 中 게임시장, AI·신작 효과에 성장 지속… '유저 확보'서 '충성도'로 경쟁

    2026년 상반기 중국 게임 시장은 AI 기술의 본격적인 도입과 신작 공급 확대를 기반으로 성장세를 이어갔다. QuestMobile에 따르면 2026년 5월 기준 모바일 게임 앱의 월간 활성 이용자(MAU)는 6억7200만명으로 지난해 같은 기간보다 4.0% 증가했다. 같은 기간 위챗 미니게임은 6억5400만명으로 32.7%의 높은 성장률을 기록했으며, 더우인(틱톡 중국판) 미니게임은 8500만명 월간 활성 이용자를 확보했다. 상반기 중국 정부

    2026-07-22 08:41
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    유니티 '유나이트 서울', AI 협업 중심 차세대 게임 개발 플랫폼 제시

    유니티가 차세대 게임 개발 플랫폼 '유니티7'을 공개하고 인공지능(AI) 시대에 맞춘 새로운 개발 환경 청사진을 제시했다. 유니티는 21일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2026'에서 차세대 제작 플랫폼 '유니티7' 로드맵을 발표했다. 유니티7은 개발자, 아티스트, 프로듀서, 코딩 에이전트가 게임 기획부터 개발, 배포, 운영까지 전 과정에서 함께 작업할 수 있도록 설계된 개방형 협업 플랫폼이다. 기존 AI

    2026-07-21 11:26
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    국립중앙도서관, '단종 게임 보존과 활용' 세미나 개최

    국립중앙도서관은 22일 오후 2시 디지털도서관 지하 3층 대회의실에서 '단종 게임 보존과 활용'을 주제로 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 '단종 한국 게임, 다시 켜다' 작은 전시 개막과 연계해 마련됐다. 게임 관련 전문가와 유관기관 관계자 50여명이 참석해 단종된 한국 게임의 역사적·문화적 가치를 재조명하고, 게임 자료의 수집·보존 필요성과 향후 활용 방안을 논의할 예정이다. 세미나에서는 △단종 소프트웨어 수집 및 보존을 위한 기초 연구 성

    2026-07-21 11:22
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    데브시스터즈 '쿠키런: 크럼블', 7월 30일 글로벌 정식 출시

    데브시스터즈는 스튜디오킹에서 개발 중인 모바일 신작 '쿠키런 키우기 - 쿠키런: 크럼블(이하 쿠키런: 크럼블)'을 30일 오전 10시 글로벌 정식 출시한다. 쿠키런: 크럼블은 쿠키런 IP를 방치형 RPG 장르로 확장한 신작이다. 키우기 게임의 특징인 빠른 성장과 풍성한 보상을 중심으로 전략적인 쿠키와 펫 조합, 와글와글한 전투 연출을 더해 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 플레이 경험을 제공할 예정이다. 지난달 29일 시작된 사전 등록은 국내외

    2026-07-21 10:53