네오위즈는 '디제이맥스 엔터테인먼트'가 두 번째 컴필레이션 앨범(Compilation album, 편집음반) '64514'를 발매한다고 27일 밝혔다. 앨범 64514는 네오위즈 판교타워의 지번 주소(645-14)에서 아이디어를 얻어 제작됐다. 장소적 특성을 살려 음악
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네오위즈 '디제이맥스 엔터테인먼트', 두 번째 컴필레이션 앨범 '64514' 발매2025-06-27 14:16
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레드랩게임즈, 웹3 MMORPG '롬: 골든 에이지' 글로벌 쇼케이스 개최
레드랩게임즈는 위믹스 플레이에 온보딩한 '롬: 골든 에이지' 글로벌 쇼케이스를 개최했다고 27일 밝혔다. 공식 유튜브 채널을 통해 개최된 글로벌 쇼케이스에서는 서원일 위메이드 전무의 환영사에 이어 엄원동 레드랩게임즈 PD가 직접 게임의 주요 특징과 '롬: 골든 에이지가
2025-06-27 14:08 -
넵튠 님블뉴런 '이터널 리턴', 중국 서비스 시작
넵튠 자회사 님블뉴런이 자체 개발한 PC게임 '이터널 리턴'의 중국 서비스가 27일부터 시작된다. 서비스는 텐센트가 운영하는 중국 최대 PC게임 플랫폼 '위게임'을 통해 진행된다. 위게임 내 사전예약자수는 20만명을 넘었다. 이터널 리턴은 지난 해 12월 중국 국가신문
2025-06-27 14:04 -
엔씨소프트 '리니지M', 중국 판호 획득... 현지 서비스 준비 돌입
엔씨소프트 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M'이 중국 서비스 준비에 돌입했다. 리니지M은 6월 24일 중국 내 게임 서비스를 위한 판호를 획득했다. 서비스명은 '천당: 혈통'이다. 모바일과 PC 플랫폼을 지원한다. 현지 퍼블리싱은 '상하이 샤오밍타이지 네트워
2025-06-27 14:02 -
NHN, 빗썸과 제2회 '빗썸X더블에이 포커 챔피언십' 개최
엔에이치엔(NHN)은 텍사스 홀덤 방식 모바일 포커 게임 '한게임 더블에이 포커'가 가상자산 거래소 빗썸과 함께 포커 대회 '빗썸X더블에이 포커 챔피언십'을 개최한다고 27일 밝혔다. 빗썸X더블에이 포커 챔피언십은 한게임 더블에이 포커'를 기반으로 온라인에서 포커 게임
2025-06-27 10:36 -
넷마블, '2025 넷마블 지속가능경영보고서' 발간
넷마블은 ESG(환경·사회·지배구조) 전략과 지속가능경영 실천 성과를 담은 '2025 넷마블 지속가능경영보고서'를 27일 발간했다. 넷마블은 2021년 첫 지속가능경영보고서를 시작으로 매년 정기적으로 보고서를 발간해오고 있다. 2024년부터는 업계 최초로 종이 인쇄물
2025-06-27 10:34 -
펄어비스 검은사막 콘솔, PS5oXBOX 시리즈 X/S 버전 출시
펄어비스는 '검은사막 콘솔' 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X/S 버전을 출시했다. 검은사막 차세대 콘솔 버전은 새로운 콘텐츠 업데이트의 기반이 될 예정이다. 하드웨어의 성능 업그레이드를 통해 울루키타, 데드아이 등 업데이트 콘텐츠를 선보이고 더욱 안정적인 플레이
2025-06-27 10:32 -
[1만호 100대 사건]〈8〉전전자교환기(TDX-1) 개통, 상용서비스 시작
국산 전전자교환기 'TDX-1(Time Division Exchange-1)'은 1986년 4월 국내 상용서비스를 시작하며 한국의 통신기술 자립 시대를 여는 전환점이 됐다. 디지털 전자교환기 독자 개발은 당시 미국, 일본, 프랑스에 이어 세계 네 번째였다. TDX 개발
2025-06-26 16:01 -
[1만호 100대 사건]〈5〉한국이동통신서비스(현 SK텔레콤) 출범
한국이동통신서비스는 1984년 3월 29일 한국전기통신공사(KT)의 차량전화 서비스 운영을 맡기 위한 위탁회사로 출범했다. 단말기 가격만 400만원에 달하는 고가 서비스였지만, 개시 직후 수요가 폭증하며 국내 이동통신 산업의 서막을 알렸다. 이 회사는 훗날 SK텔레콤으
2025-06-26 16:00 -
[1만호 100대 사건]〈2〉우리나라 최초 인터넷 연결
1982년 구미와 서울대 연구실. 두 곳에 놓인 컴퓨터 앞에 모여있던 연구자들이 기쁨의 함성을 질렀다. 대한민국이 미국에 이어 세계에서 두 번째, 아시아에서 처음으로 인터넷 연결에 성공한 순간이다. 1982년 5월, 경북 구미 한국전자기술연구소(KIET)와 서울대 컴퓨
2025-06-26 16:00 -
자국 문화 앞세운 中게임업계, 콘솔 시장 공습
넷이즈와 S-GAME, 리엔지 등 중국 게임 업계가 자국의 역사와 문화를 기반으로 한 콘솔 게임을 앞세워 글로벌 대형비디오게임(AAA) 시장을 정조준하고 있다. 26일 게임업계에 따르면, 넷이즈 산하 24엔터테인먼트가 개발 중인 '블러드 메시지'는 고증된 역사 배경과
2025-06-26 14:52 -
한국기원, 교육용 바둑 게임 '레전드 오브 바둑' 출시
한국기원은 어린이와 바둑 입문자들을 위해 개발된 교육용 바둑 게임 '레전드 오브 바둑'을 26일 구글플레이 스토어와 앱스토어를 통해 전 세계 동시 출시했다. 레전드 오브 바둑은 한국기원이 총괄 기획하고 스타웨이 게임즈의 디렉터와 협력해 바둑 교육의 게임화를 목표로 심혈
2025-06-26 12:01 -
2K 모바일 신작 '문명: 연맹의 시대',양대 마켓 인기 1위 달성
2K는 전설적인 시드 마이어의 문명 지식재산(IP)을 새롭게 해석한 모바일 전략 게임 '문명: 연맹의 시대'가 양대 마켓 인기 순위 1위를 달성했다고 26일 밝혔다. 지난 19일 정식 출시한 '문명: 연맹의 시대'는 출시 하루만에 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐다
2025-06-26 11:57 -
NHN, '다키스트 데이즈' 신규 콘텐츠 '주민 원정대' 업데이트... 로드맵 본격 시동
엔에이치엔(NHN)은 좀비 아포칼립스 게임 '다키스트 데이즈'에 신규 콘텐츠 '주민 원정대'를 포함한 업데이트를 실시한다고 26일 밝혔다. 다키스트 데이즈는 NHN이 자체 개발하고 서비스하는 오픈월드 기반의 슈팅 역할수행게임(RPG)이다. 신규 콘텐츠 주민 원정대는 보
2025-06-26 11:56 -
NC AI, 샌드박스네트워크와 손잡고 크레이터 글로벌화 돕는 AI 지원
엔씨에이아이(NC AI)가 다중채널네트워크(MCN) 업계 선두주자 샌드박스네트워크와 손잡고 국내 크리에이터의 글로벌 진출을 위한 혁신적 미디어 인공지능(AI) 지원에 나선다. NC AI는 샌드박스네트워크와 서울 용산 샌드박스 오피스에서 '기술지원 및 사업활동 공동협력'
2025-06-26 11:53