슈퍼패스트가 인디 게임 생태계 확대를 위해 총 111억원 규모 투자 프로젝트를 가동한다. 슈퍼패스트는 오는 6월 첫 데모데이를 열고 차세대 글로벌 히트작 발굴에 나선다고 18일 밝혔다. 현장에서 투자 심사와 퍼블리싱 논의가 동시에 이뤄지는 '실전형 투자 플랫폼' 형태로 운영한다는 계획이다. 최종 선정 개발사에는 프로젝트 규모와 개발 단계에 맞춘 투자 집행과 함께 글로벌 퍼블리싱, 마케팅, 데이터 기반 운영 등을 지원한다. 성수·서울숲·제주 거점
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슈퍼패스트, 111억원 규모 인디 게임 투자 프로젝트 가동2026-05-18 11:44 -
배틀그라운드, 070 셰이크·다영과 함께한 '페이데이' 라이브 공연 성료크래프톤은 서울 성수동 펍지 성수에서 진행한 '배틀그라운드x 페이데이 나이트 드라이브' 행사를 성황리에 마쳤다고 18일 밝혔다. 이번 행사는 배틀그라운드 신규 PvE 모드 '페이데이(PAYDAY)'와 글로벌 아티스트 '070 셰이크(070 Shake)' 협업을 기념해 마련된 라이브 공연이다. 배틀그라운드와 페이데이 세계관을 기반으로 공연과 토크 세션, 현장 체험 콘텐츠 등이 함께 운영됐다. 행사는 그룹 '우주소녀' 멤버이자 솔로 가수인 다영이
2026-05-18 11:42 -
넥슨 '아주르 프로밀리아', 한국어 풀더빙 지원 확정넥슨은 만쥬게임즈에서 개발 중인 신작 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'의 한국어 풀더빙 지원 계획을 공개하고 주요 성우진을 18일 공개했다. 아주르 프로밀리아는 지난 15일 시작한 클로즈 베타 테스트 열기에 힘입어 국내 이용자들의 몰입감을 극대화할 한국어 풀더빙 지원을 확정했다. 공식 유튜브 채널을 통해 공개한 더빙 티저 영상을 시작으로 '캐시벨' 캐릭터 PV, '테라라' 캐릭터 PV 등 국내 성우진의 더빙 영상을 순차 선보였다. 이 밖
2026-05-18 11:40 -
컴투스홀딩스 PC 및 콘솔 신작 '론 셰프', 국내외 인디 게임 행사 참가컴투스홀딩스는 PC 및 콘솔 기반 신작 '론 셰프'를 국내외 주요 인디 게임 행사를 통해 소개한다고 18일 밝혔다. 신작 론 셰프는 '2026 플레이엑스포(PlayX4)'와 '2026 비트서밋(BitSummit)'에 잇따라 참가한다. 21일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 열리는 플레이엑스포 '인디오락실' 부스에 시연 자리를 마련해 현장 관람객들이 직접 '론 셰프'의 독특한 재미를 체험해 볼 수 있도록 할 예정이다. 22일부터 일본 교토에서 개최
2026-05-18 11:31 -
넥슨, 네이버와 함께 로그인 계정·콘텐츠 연결... 'N커넥트' 프로젝트 공개넥슨은 네이버와 함께 '네이버 로그인 회원' 전환 이벤트와 치지직 'N커넥트' 프로젝트를 선보인다고 18일 밝혔다. 네이버 로그인 회원은 네이버 ID를 사용해 넥슨 로그인 및 네이버페이(Npay) 결제를 이용할 수 있는 계정이다. 만 14세 이상 본인인증을 마친 넥슨 이용자라면 누구나 기존 계정을 네이버 ID로 쉽게 전환할 수 있다. '네이버 로그인 회원'으로 변경 후에도 기존 게임 플레이 기록 등은 그대로 유지되며, 넥슨 내 결제 서비스는 N
2026-05-18 11:29 -
게임 제작도 AI 시대... 콘진원, K게임 AX 지원 본격화한국콘텐츠진흥원이 게임 산업 전반의 인공지능 전환(AX) 지원에 본격 나선다. 생성형 인공지능 확산으로 게임 개발 환경이 빠르게 변화하는 가운데 중소 게임사와 인디 개발사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 지원책이다. 문화체육관광부와 콘진원은 지난 6일 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회와 업무협약(MOU)을 체결하고 '게임 제작환경 인공지능 전환(AX) 지원사업'을 추진한다고 18일
2026-05-18 11:26 -
넥슨, '블루 아카이브' 러닝 이벤트 '키보토스 런 2026' 6월 14일 개최넥슨은 서브컬처 게임 '블루 아카이브'의 서비스 4.5주년을 기념해 기부 러닝 이벤트 '키보토스 런 2026'을 6월 14일 개최한다고 밝혔다. 키보토스 런 2026은 블루 아카이브의 서비스 4.5주년을 기념한 오프라인 행사다. 경기 하남 미사경정공원에서 진행된다. 이번 행사는 총 4500명의 참가자를 모집해 5km 코스로 운영된다. 블루 아카이브 지식재산(IP)으로 꾸며진 공간에서 부담 없이 참여할 수 있다. 이와 함께 블루 아카이브 IP를
2026-05-18 11:16 -
“게임 국가 전략산업으로 맞춤 투자·금융 체계 필요”한국게임법과정책학회 춘계학술대회에서 게임 산업 경쟁력 강화를 위한 투자 생태계 구축과 정책 금융 체계 개편 필요성이 제기됐다. 학계와 업계는 게임을 단순 콘텐츠 산업이 아닌 기술·플랫폼·지식재산(IP)이 결합된 국가 전략 산업으로 접근해야 한다고 입을 모았다. 15일 서울대 경영대학 수펙스홀에서 열린 '제24회 한국게임법과정책학회 춘계학술대회'에서는 최영근 상명대학교 교수의 '모태펀드 게임펀드 운영 및 벤처캐피탈의 게임 투자 활성화', 전성민
2026-05-15 17:45 -
크래프톤 '서브노티카2', 출시 12시간 만에 글로벌 누적 판매 200만장 달성크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 '서브노티카2'가 스팀 글로벌 최고 매출 게임 1위를 유지하는 가운데 얼리 액세스 출시 12시간 만에 누적 판매 200만 장을 달성했다고 15일 밝혔다. 서브노티카2는 스팀, 에픽게임즈 스토어, 엑스박스 플랫폼 합산 기준 최고 동시 접속자 수 65만1000명을 기록했다. 스팀 단일 플랫폼 기준 최고 동시 접속자 수는 46만7000명으로 집계됐다. 이는 2018년 정식 출시된 '서브노티카'가
2026-05-15 15:40 -
크래프톤, '서브노티카2'로 포스트 배그 글로벌 정조준... 얼리액세스 첫날 100만장크래프톤이 글로벌 기대작 '서브노티카2'를 앞세워 '배틀그라운드' 이후 차세대 글로벌 지식재산(IP) 확보에 속도를 내고 있다. 지난해 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스', 올해 펄어비스의 '붉은사막'에 이어 국내 게임사들의 글로벌 흥행 사례가 잇따르면서 K게임 산업의 외연 확대 기대감도 커지는 분위기다. 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 해양 생존 게임 신작 '서브노티카 2'를 15일 얼리 액세스로 출시했다. 서브노티카2는 첫
2026-05-15 14:55 -
엠게임, 2026년 1분기 매출 242억원·영업이익 32억원 기록엠게임은 2026년 1분기 연결 기준 매출 242억원, 영업이익 32억원, 당기순이익 45억원을 기록했다고 15일 공시했다. 2026년 1분기는, 지난해 1분기 북미, 유럽 '나이트 온라인'의 채널 증설 등으로 인한 호실적이 기저효과로 작용해 전년동기대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각 -10.5%, -51.0%, -20.2% 하락했다. 전분기대비 매출과 당기순이익은 각 4.3%, 19.5% 상승했고, 영업이익은 -25.0% 하락했다. 엠게임
2026-05-15 12:09 -
스마일게이트 퓨처랩, MIT·스탠퍼드 석학들과 AI 시대 콘퍼런스 개최미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩이 내달 20일과 21일, 이틀 간 '2026 퓨처랩 교육 콘퍼런스'를 개최한다고 15일 밝혔다. 화두는 '배움의 재정의, 인공지능(AI) 그리고 에이전시(Agency)'다. 인간과 미래 기술의 관계를 새롭게 정의하고 AI 시대에 더욱 중요해질 Agency의 개념적 가치를 제안한다. Agency는 학술, 교육 분야에서 사용하는 개념으로 '주체적으로 선택하고 행동할 수 있는 역량' 을 의미
2026-05-15 12:08 -
에이버튼, '빅앤리틀' 전략 박차.. 로그라이트 FPS 신작 '건즈앤드래곤즈' 공개에이버튼이 협동(Co-op) 기반 로그라이트 1인칭슈팅(FPS) 신작 '건즈앤드래곤즈'를 공개하며 멀티 장르 개발 전략을 본격화했다. 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG)부터 패키지 기반 슈팅·액션 역할수행게임(RPG)까지 동시에 추진하는 이른바 '빅 앤 리틀' 전략으로 개발 포트폴리오를 확대하는 모습이다. 에이버튼은 15일 신작 '건즈앤드래곤즈'의 스팀·에픽게임즈 스토어 공식 페이지를 열고 플레이 영상을 처음 공개했다. 건즈앤드래곤즈는 마법
2026-05-15 10:52 -
라인게임즈, 퀘이사존과 '엠버 앤 블레이드' 플레이 최적화 MOU라인게임즈는 국내 IT/하드웨어 커뮤니티 퀘이사존과 자체 개발 신작 PC 타이틀 '엠버 앤 블레이드'의 게임 환경 최적화를 위한 업무협약(MOU)를 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 '엠버 앤 블레이드'가 다양한 하드웨어 환경에서 안정적으로 구현될 수 있도록 PC 플랫폼을 기반으로 한 최적화 테스트를 진행할 예정이다. 이를 위해 퀘이사존이 보유한 다양한 사양의 하드웨어 인프라를 적극 활용할 예정이다. 폭넓은 PC 사양 변화에 선제적으로 대응하는
2026-05-15 10:45 -
한국e스포츠협회-구글플레이, e스포츠 국가대표 공식파트너십 체결한국e스포츠협회는 구글플레이와 대한민국 e스포츠 국가대표 공식 파트너십을 체결했다고 15일 밝혔다. 이번 파트너십 협약에 따라 구글플레이는 하계아시아경기대회(이하 아시안게임)에 출전하는 이스포츠 국가대표팀의 활동 전반을 지원한다. 또한 국가대표 IP를 활용한 다양한 마케팅 활동을 전개해 팬 및 이용자와의 접점을 확대하고, 한국 이스포츠의 위상을 높이는 데 힘을 보탤 예정이다. 특히 양사는 올해 예정된 국가대표 공식 일정에 맞춰 국가대표 선수단이
2026-05-15 10:43